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WMS系統(tǒng)從入門到精通(九)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-分配揀貨員

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揀貨員的分配,不只是“誰去揀貨”,而是一次對人效、任務優(yōu)先級、系統(tǒng)智能的綜合調度。本篇文章將帶你從原型圖出發(fā),理解背后的業(yè)務邏輯與系統(tǒng)設計思路,讓你在WMS產品設計中不再停留于“功能堆砌”,而是實現(xiàn)“流程驅動”的智能協(xié)同。
WMS系統(tǒng)從入門到精通(八)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-揀貨單管理

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揀貨單,是倉儲執(zhí)行系統(tǒng)中最貼近地面操作的環(huán)節(jié)之一。它不僅承載著訂單履約的效率,也映射著系統(tǒng)邏輯的精度。本文將以原型圖為載體,拆解揀貨單管理的業(yè)務流程與系統(tǒng)邏輯,幫助產品人構建更扎實的WMS認知體系。
WMS系統(tǒng)從入門到精通(七)–原型圖設計及邏輯實戰(zhàn)-發(fā)貨單管理

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發(fā)貨單管理,是 WMS 系統(tǒng)中連接庫存、訂單與物流的關鍵節(jié)點。本文以原型圖為載體,系統(tǒng)拆解發(fā)貨單模塊的業(yè)務邏輯與交互設計,不僅還原真實業(yè)務場景,更提供產品設計的結構化思路,助力讀者從“懂業(yè)務”走向“會設計”。
產品設計
B 端「用戶管理」和「角色管理」模塊實戰(zhàn)分享

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在 B 端系統(tǒng)的架構中,用戶管理和角色管理模塊是保障系統(tǒng)安全運轉、提升管理效率的核心組件。這兩個模塊如同系統(tǒng)的 “門禁系統(tǒng)” 與 “權限分配中心”,既相互獨立又緊密關聯(lián)。本文將從模塊基礎認知、實戰(zhàn)細節(jié)、設計思路到問題解決與避坑指南,全面拆解這兩個模塊的實戰(zhàn)經驗。
AI,個人隨筆
產品經理有福了:利用AI直接生成原型圖 & UI設計圖

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AI 技術正重塑設計行業(yè),MasterGo AI 作為一款在線設計工具,能依據文字描述快速生成高質量 UI 設計圖和交互原型,支持網頁及移動端界面生成,其功能涵蓋設計圖生成、原型圖制作與設計系統(tǒng)管理等,極大地提升了設計效率,助力產品經理和設計師開啟全新設計旅程。