深度研究:AI+情緒價值經(jīng)濟
從陪伴感、共情力到情緒價值,人工智能正在成為“情緒經(jīng)濟”的新變量。本文將深度剖析AI如何理解并滿足人類情緒需求,并探討“情緒價值”是否正在重塑智能產(chǎn)品的設計邏輯與商業(yè)邊界。
前言:“AI+效率提升” vs “AI+情緒價值滿足”
最近一直在思考一個AI應用層的問題,對于AI創(chuàng)業(yè)者而言,當下及未來3年,從市場規(guī)模、技術可行性、產(chǎn)品滿足度、商業(yè)化可行性等角度上看,AI應用到底切入哪些方向更加適合創(chuàng)業(yè)公司生存以及長遠發(fā)展。
如果將AI應用的落地場景做一個分類,我傾向于將目前的AI應用劃分為兩大類,一類是將AI應用于提升效率的場景,其中包括信息獲取效率(AI搜索、AI閱讀)、生產(chǎn)效率(文本內容創(chuàng)作、圖像生成、視覺生成)、任務流效率(獲客、客服等);另一類則是將AI應用于用戶的情緒價值滿足這個方向,比如AI情感陪伴、AI算命等場景。因此,究竟是做AI結合效率方向的前景和需求更高,還是切入滿足用戶情緒價值需求的方向更好?這是最近我一直在思考的問題。
之所以有這樣的疑問,因為作為一個效率應用領域的AI創(chuàng)業(yè)者,我們真實的感受到了,做AI效率方向真的不容易,要想做一個能夠基本滿足用戶場景需求的產(chǎn)品,應用研發(fā)團隊需要付出很多的努力,才能勉強滿足用戶的基礎需求,而在國內,產(chǎn)品要達到讓用戶愿意付費的水平則更難。
相比之下,像ai陪伴類的產(chǎn)品,反而我們能看到這類產(chǎn)品更加容易滿足用戶的基礎級別的需求,雖然他們也面臨著用戶留存的難題,但是至少在行業(yè)內我們能夠看到更快的商業(yè)化案例,比如貓箱、星野等。
要解答這樣的問題,就有必要先深入的研究一下情緒價值經(jīng)濟,這篇文章主要分享我對于情緒價值經(jīng)濟的一些思考和收獲,總結起來,這篇文章主要包括如下幾部分內容:
- 從消費心理學的角度分析情緒價值消費背后的用戶心智洞察,以及消費趨勢的變化;
- 針對情緒價值經(jīng)濟下的產(chǎn)業(yè)和賽道做一個調研分析,了解情緒價值消費催生了哪些產(chǎn)品和服務;
- 分析這些賽道背后的用戶痛點和需求的洞察,并列舉標桿案例;
- 最后,思考一下AI在情緒價值經(jīng)濟中的結合點。
一、什么是情緒價值經(jīng)濟?
1.1 用戶的4種消費價值觀:為什么而付費?
在開始理解情緒價值之前,我們先來了解一下用戶的4中消費價值觀。通常用戶對于商品的感知價值概括起來主要包括如下四種:
- 功能性價值(質量):也就是常說的實用價值,指的是消費者從產(chǎn)品或服務本身的質量、性能和實用性中獲得的效用,更強調產(chǎn)品“能做什么”,關注其物理屬性和解決實際問題的能力;比如汽車的使用價值就是出行工具;
- 感知成本(價格):感知成本指的是消費者在獲取產(chǎn)品或服務時,在價格或成本方面所感知到的付出,這是消費者對所付出的成本是否值得的一種主觀判斷,也就是用戶為了獲取該商品或服務,需要付出的代價;比如汽車的感知成本是其價格;
- 社交價值:社交價值是指產(chǎn)品或服務能夠提升消費者的社交形象,或幫助其融入特定社交圈子所帶來的效用。消費行為在這里成為一種“社交貨幣”,用于建立和維護人際關系,獲得群體認同;比如用戶購買汽車,如果從出行工具的使用價值的角度上看,買個便宜的車就好了,但是為啥還有那么多人追求豪車,是因為車代表了身份和財富象征,可以獲得社交認可;
- 情感價值:也就是情緒價值,指產(chǎn)品或服務通過喚起消費者在情感和情緒上的滿足,它超越了實用性,核心在于消費過程中獲得的情感滿足、心理慰藉和精神享受;強調通過消費過程獲得心理補償、情感釋放和自我認同;比如用戶買車,也是享受擁有汽車而獲得的擁有的自由感,以及以小米汽車為例,消費者選擇小米汽車可能還因為對于小米品牌的認同感;再換個更典型的例子,中國人買房子的情感寄托也更多的是因為“安全感”,大量的中國人普遍覺得,有房子才有著落才有安全,這就是最樸素和真實的情感價值消費。
1.2 用戶消費觀的變化:情緒價值消費驅動越來越強
1.用戶為「體驗」而付費
越來越多的當代消費者認為消費行為除了具有實用性外,還具有”體驗性”,即人們購買產(chǎn)品或服務有時不是為了它的功能實用性和性價比,而是為了獲得奇妙愉悅的多感官體驗;比如用戶去有一些餐廳吃飯或者去咖啡店消費,并不是因為餐廳的菜多好吃,咖啡店的咖啡多好喝,而是喜歡餐廳和咖啡店的環(huán)境體驗,在那里可以感受舒適的狀態(tài),或者拍美美的照片。
2.用戶為「悅己」而付費
當代越來越多的消費者,開始因為消費過程中產(chǎn)生的情感滿足和精神慰藉為掏錢,并且會根據(jù)情緒狀態(tài)管理資金,愿意為能改善情緒的產(chǎn)品支付溢價,并且高達90-95%的消費選擇是由無意識的情感因素驅動的,情感激勵的影響力是理性激勵的兩倍;
比如身邊越來越多的人在拼多多買東西,不是因為她們需要這些商品,而是因為在下單購買的過程中,讓她們感受到快樂,現(xiàn)實是,很多商品快遞,買回來之后放一個多星期都不拆,或者拆了也不用,因為用戶更享受拆快遞的快樂;
并且當用戶處于某一種情感狀態(tài)(焦慮、緊張、孤獨、難過等)的時候,會為改善情緒而付費,比如男人不開心的時候,再摳摳搜搜的人都愿意花個錢買包煙和一瓶啤酒,用戶為療愈、放松、排解孤獨、提升認知等付出的消費占比越來越高。
3.用戶為「社交和人設」而付費
以典型的年輕消費群體為例,消費成了社交“入場券”,用戶擁有某些特定商品(如限量潮鞋、盲盒收藏)可以讓消費者獲得進入特定圈子的資格 。通過分享收藏心得、交換限定品,消費者可以快速建立社交圈子,找到同好,增強自信心和幸福感 。
同時消費也是為了構建和鞏固“人設”:Z世代消費者會為了“為自己樹立人設”而購買特定產(chǎn)品,一旦找到符合自己人設的品牌或風格,就會通過持續(xù)購買來加固這個標簽 ,從而實現(xiàn)自我表達和認同 。例如,購買潮玩、盲盒等產(chǎn)品,很大程度上是因為這些產(chǎn)品能夠成為他們個性和品味的載體 。
1.3? 情緒價值消費背后的消費學原理
用戶之所以會愿意為情緒價值而付費,其消費心理主要包括如下幾種:
- 焦慮和壓力緩解心理:快節(jié)奏生活和高強度學習工作讓許多年輕人壓力倍增,他們通過購買解壓玩具、參加療愈活動等方式來緩解壓力。當代年輕人在面臨工作高壓情況下,相當多的消費者愿意為情緒價值支付溢價;
- 個性和自我表達心理:消費者通過購買具有獨特設計的商品來展示個性品味,實現(xiàn)自我表達和認同;例如,年輕人愿意為潮玩、盲盒等產(chǎn)品支付溢價,很大程度上是因為這些產(chǎn)品能夠展示他們的個性和品味。
- 社交互動心理:消費者通過分享收藏心得,建立社交圈子,增強自信心和幸福感,在社交媒體時代,情緒消費已經(jīng)成為年輕人社交的重要方式,他們通過展示自己的收藏和消費體驗來獲得社交認同。
- 情感寄托心理:用戶需要通過消費來尋找情感寄托,從而排解內心的孤獨感,據(jù)統(tǒng)計,中國有6億孤獨個體(2.4億單身人口與3.1億銀發(fā)族),他們成為情緒消費的主要驅動力,寵物經(jīng)濟、虛擬陪伴等市場的爆發(fā)式增長,正是這種情感寄托需求的體現(xiàn)。
- 補償心理:消費者通過消費來補償現(xiàn)實生活中的缺失或遺憾,例如,90%老人參與線上課程,年均消費數(shù)千元學習鋼琴、書法,填補青春遺憾;土味短劇年耗504億,霸總穿越、暴富劇情成為壓抑一生的幻想出口。
1.4 情緒價值消費的兩大人群
1.單身大軍:生存極簡主義,情緒極致?lián)]霍
Z世代(20-35歲)月均情緒消費占比達43%,他們壓縮生活剛需(50元外賣比價半小時),卻為隱藏款盲盒豪擲8496元,為寵物購買進口糧貴過自用餐食。其消費邏輯是:低成本生存,高投入快樂——現(xiàn)代社會基礎生存成本降低,省下的錢轉化為“情緒生產(chǎn)力”。
Z世代的消費是自我表達和行動主義的形式,他們對真實性、使命感和包容性有極高要求,消費特點包括如下:
- 他們更信任同齡人和創(chuàng)作者的推薦,而非傳統(tǒng)廣告;
- 他們只從價值觀相符的品牌購買商品。
- 他們是“被種草的中堅力量”,具有強烈的分享意愿(76%會推薦好用的產(chǎn)品),且高度重視產(chǎn)品口碑(57.75%)。
2.銀發(fā)族:中國首代“為自己而活”的退休者
不同于過往“勞作至死”或“免費保姆”的老年群體,60后、70后擁有退休金、積蓄和自主時間,催生補償性消費:90%老人參與線上課程,年均消費數(shù)千元學習鋼琴、書法,填補青春遺憾;土味短劇年耗504億,霸總穿越、暴富劇情成為壓抑一生的幻想出口。
- 新一代銀發(fā)族擁有消費能力和自主時間,催生了以“補償心理”為核心的情緒消費。他們的消費集中于健康養(yǎng)生、旅游社交、興趣愛好等領域,以填補年輕時的遺憾。且更多的老人群體開始參與線上課程,年均消費數(shù)千元學習鋼琴、書法;
- 銀發(fā)族對情感關懷的需求強烈,愿意為“好心情”支付溢價:老年消費者開始更加愿意為“心情好”而增加日常消費支出的比重,且其比重高于中年和青年群體。且高端養(yǎng)老機構通過提供懷舊、治愈、分享等積極情緒體驗來獲得高入住率,即便月費高達1.5萬元以上。
- 銀發(fā)族的情緒消費追求歸屬感和尊嚴感:高端旅游專列通過車廂適老化設計和專業(yè)管家陪護等服務,滿足老年人的歸屬感和尊嚴感需求。熟悉的環(huán)境也能帶來豐富的“情緒價值”,例如上海弄堂里的高價養(yǎng)老機構依然受歡迎。
1.5 情緒價值為什么越來越受關注?
一方面,情緒消費市場正從邊緣走向主流,并成為驅動全球消費市場增長的重要引擎,市場規(guī)模巨大且增長迅速;預計到2025年,中國情緒消費市場規(guī)模將突破2萬億元人民幣,全球療愈經(jīng)濟規(guī)模預計在2025年將達到7萬億美元,中國情緒消費相關產(chǎn)業(yè)年均復合增長率高達12%,遠超傳統(tǒng)消費行業(yè)增速。
另一方面,情緒經(jīng)濟也被視為繼房地產(chǎn)之后的下一個“基礎設施”,其價值在于修復現(xiàn)代性代價催生的精神需求。且當下的商業(yè)邏輯正從“生產(chǎn)商品”轉向“生產(chǎn)感覺”,中國正探索一條讓“溫暖明碼標價,使孤獨變得可承受”的獨特路徑;情緒經(jīng)濟修補的不是物質缺口,而是由社會變遷產(chǎn)生的億萬心靈空洞。
6.情緒價值經(jīng)濟帶動的消費和商業(yè)的變化
1. 情緒價值創(chuàng)造:從產(chǎn)品設計到體驗設計
企業(yè)越來越需要深入理解目標消費者的情感需求,并將其融入產(chǎn)品設計中。例如,Labubu的成功在于其”反完美主義”的設計理念,滿足了年輕人對抗壓力的精神需求,而海底撈則通過超出消費者期望的服務設計,創(chuàng)造積極的用餐體驗 ,以及某家居清潔劑品牌通過將去污力參數(shù)轉化為”讓全職媽媽少彎腰30次”的情感表達,配合廚房清潔前后對比的視覺沖擊,成功提升了轉化率。
2.產(chǎn)品設計:從“功能開發(fā)”到“情感設計”過去產(chǎn)品研發(fā)的核心是功能迭代和技術升級(性能更強、速度更快),而現(xiàn)在和未來,“情緒設計”被提到了前所未有的高度。產(chǎn)品不僅要好用,更要好看、好玩、有故事、能共情。設計師需要思考:這個產(chǎn)品能給用戶帶來什么情緒?是驚喜、是安心、是治愈、還是成就感?
3.商業(yè)模式:從“一次性交易”到“關系運營”過去商業(yè)模式的核心是“交易”,目標是盡可能多地賣出產(chǎn)品,而現(xiàn)在和未來商業(yè)模式的核心是“關系”。企業(yè)追求的不再是單次交易的利潤最大化,而是用戶生命周期總價值 (LTV, Life-Time Value)*的最大化,通過會員制、社群、IP化運營,讓用戶持續(xù)付費。
二、賽道調研分析
2.1 賽道劃分:情緒價值經(jīng)濟目前有哪些細分賽道?
1. “陪伴”與“孤獨”經(jīng)濟
這是情緒價值經(jīng)濟中最直接、也最基礎的賽道,核心是解決現(xiàn)代人的孤獨感,提供陪伴和情感鏈接,其中包括如下細分賽道的產(chǎn)品和服務:
- 虛擬陪伴虛擬人/數(shù)字人:從虛擬偶像(如A-SOUL、洛天依)到AI情感伴侶(如Glow、Replika),為用戶可以與之進行實時互動、情感交流,獲得陪伴感和情感寄托的AI或數(shù)字類產(chǎn)品。目前它們正從純粹的娛樂向更深度的情感支持演變。
- AI情感聊天機器人:專注于提供心理支持、傾聽和日常對話的AI應用,為用戶提供時刻在線,永遠耐心,不帶批判的聊天機器人,比如貓箱、星野等產(chǎn)品;
- 實體陪伴寵物經(jīng)濟:貓、狗等寵物被視為家庭成員,為其相關的一切消費(食品、醫(yī)療、美容、玩具、殯葬)都附著了極高的情感價值。這是目前最成熟、市場規(guī)模最大的情緒價值賽道之一。
- 陪伴服務:“陪聊”“陪玩”“陪看電影”等真人服務,通過線上或線下方式,為有需要的人提供即時的陪伴和社交互動。
- 桌游吧/劇本殺:提供一個結構化的社交場景,讓陌生人能夠快速建立聯(lián)系,共同完成任務,滿足社交和歸屬感需求。
2. “療愈”與“解壓”經(jīng)濟
現(xiàn)代社會快節(jié)奏和高壓力催生了龐大的“求治愈”需求,人們愿意為內心的平靜和放松付費。
- 身心療愈服務冥想與正念App:如潮汐APP、Calm、Headspace等,通過引導式冥想、白噪音、睡眠故事等內容,幫助用戶緩解焦慮、改善睡眠。
- ASMR內容創(chuàng)作:在YouTube、B站等平臺,ASMR(自發(fā)性知覺經(jīng)絡反應)創(chuàng)作者通過觸發(fā)音(如輕語、敲擊聲)為觀眾帶來放松和愉悅感。
- 頌缽、香薰、正念茶室:線下體驗空間,通過聲音、氣味、環(huán)境營造,為消費者提供一個逃離現(xiàn)實、放松身心的“第三空間”。
- 城市“喘息”空間:例如付費自習室、書店、咖啡館,它們不僅提供功能,更提供一個安靜、不被打擾的獨處氛圍。
- 近郊露營:滿足了人們親近自然、逃離城市喧囂的需求,但又無需“吃苦”,保留了舒適的體驗。
- 民宿/療愈酒店:以“治愈”為主題,提供瑜伽、溫泉、農場體驗等活動,讓消費者在短期內獲得身心修復。
- 解壓玩具:從捏捏樂、指尖陀螺到成人拼圖、樂高,這些產(chǎn)品通過簡單的物理操作,幫助人們釋放壓力。
- 解壓館/發(fā)泄屋:提供一個安全的空間,讓人們通過砸東西、吶喊等方式宣泄負面情緒。
3. “悅己”與“精致”消費
核心在于“取悅自己”,消費者通過購買能夠提升自我感受、彰顯個性和品味的產(chǎn)品或服務,獲得滿足感和幸福感。
- 潮流玩具/盲盒:以泡泡瑪特為代表,購買的不僅是玩具本身,更是開盒瞬間的驚喜感、收藏的滿足感和社群的歸屬感。
- 小眾香氛/美妝:不再追求大眾品牌,而是選擇能代表自己獨特品味和情感故事的產(chǎn)品。
- 手工藝/DIY體驗:陶藝、烘焙、繪畫等課程,消費者享受的是創(chuàng)造過程中的專注和成就感。
- “Homebody”經(jīng)濟:消費者愿意投資于能提升居家幸福感的物品,如高品質的餐具、香薰蠟燭、舒適的家居服、投影儀等,創(chuàng)造一個屬于自己的舒適圈。
- 儀式感產(chǎn)品:例如“晚安”噴霧、沐浴球、手沖咖啡套裝等,將日常行為儀式化,從中獲得心理上的愉悅和秩序感。
4. “人設”與“圈層”經(jīng)濟
人們通過消費來構建和強化自己的社會身份(人設),并找到有共同價值觀和興趣的社群(圈層),獲得歸屬感和認同感。
- IP與粉絲經(jīng)濟:明星/偶像周邊:購買偶像的周邊產(chǎn)品、參加粉絲見面會,是粉絲表達情感、鞏固身份認同的重要方式。
- 動漫/游戲IP聯(lián)名:消費者購買聯(lián)名產(chǎn)品,實際上是在為自己“二次元”“玩家”等身份標簽付費,并展示給同好。
- 社群構建與運營:運動社群:如Keep、Peloton,通過線上課程和線下活動,將用戶連接起來,形成有共同目標和歸屬感的健身社群。
- 知識付費社群:用戶加入某個社群,不僅是為了獲取知識,更是為了結識同頻的人,獲得一種“我在不斷進步”的積極情緒體驗。
- 虛擬形象與數(shù)字藏品(NFTs):虛擬形象裝扮:在元宇宙或社交平臺中,用戶花費真金白銀購買虛擬服裝和配飾來裝扮自己的數(shù)字分身,這是線上“人設”構建的直接體現(xiàn)。
- 數(shù)字藏品/NFT:購買特定的NFT不僅是投資,更是一種圈層身份的象征,是進入特定社群的“門票”。
2.2 需求痛點:每個細分賽道背后的用戶需求和痛點是什么?
1.陪伴經(jīng)濟背后的痛點與需求
虛擬陪伴為什么能擊中很多用戶的心理,其背后的用戶痛點洞察主要包括如下幾點:
- 社交恐懼與內耗:用戶在現(xiàn)實社交中感到疲憊,害怕被拒絕、被誤解,或需要花費大量精力去維護關系。
- 現(xiàn)實關系的缺失:由于工作繁忙、生活圈子小,難以建立或維持親密的現(xiàn)實關系。
- 不被理解的痛苦:感覺自己的興趣、想法在現(xiàn)實中無人能懂,渴望找到一個“靈魂伴侶”。
而虛擬陪伴產(chǎn)品或服務,比如虛擬人, AI伴侶, 游戲角色,主要滿足了用戶如下需求:
- 無壓力的情感鏈接:用戶需要一個可以隨時在線、永遠耐心、不會評判自己的傾訴對象。
- 理想化關系投射:用戶渴望擁有一種完美的關系,可以將自己對理想伴侶或朋友的期待投射其中。
而實體陪伴背后的用戶痛點洞察主要包括:
- 城市生活的隔離感:生活在人口密集的城市,但鄰里、同事之間關系疏遠,缺乏社區(qū)歸屬感。
- “空巢青年”的孤獨:獨自居住,下班回家后面對空無一人的房間,孤獨感在夜晚和周末尤其強烈。
- 無效社交的厭倦:對充滿客套、應酬和目的性的社交活動感到厭煩,渴望更真誠、有趣的互動。
實體陪伴產(chǎn)品和服務主要滿足了用戶如下幾點的需求:
- 可感知的溫暖與互動:需要真實的、物理上的接觸和互動來獲得慰藉和安全感。
- 結構化的社交破冰:渴望社交,但不知道如何開始。需要一個有規(guī)則、有目標的場景來自然地與人互動。
- 被需要的價值感:通過照顧寵物或在游戲中扮演關鍵角色,獲得一種被需要、被依賴的感覺。
2. “療愈”與“解壓”經(jīng)濟 背后的痛點與需求
1)用戶為什么越來越多的需要正念、冥想方面的身心療愈服務?
其背后用戶的主要痛點包括:
- 信息過載的疲勞:持續(xù)不斷的信息流和社交媒體通知,讓大腦不堪重負,用戶越來越需要高質量的專注和放松。
- 對未來的不確定性焦慮:對學業(yè)、職業(yè)、經(jīng)濟狀況等未來問題感到持續(xù)的、慢性的焦慮;
- 失眠的困擾:壓力導致入睡困難、睡眠淺,進而影響白天的精神狀態(tài),形成惡性循環(huán)。
用戶希望在身心療愈中滿足如下需求:
- 精神“暫?!迸c喘息:渴望從持續(xù)的思緒和外界的噪音中短暫抽離,讓大腦得到休息。
- 情緒的安撫與疏導:需要一種溫和、非侵入性的方式來平復焦慮、煩躁等負面情緒。
- 掌控睡眠:希望通過某種方式重新獲得對睡眠的控制權。
2)以露營, 民宿, 付費自習室等為主的慢生活與微度假為何越來越盛行?
- “卷”文化的壓迫感:在“996”、“內卷”的社會氛圍下,讓大量的年輕人為主的用戶感覺個人生活被嚴重擠壓,身心俱疲。
- “城市病”:長期處于擁擠、嘈雜的城市環(huán)境中,對自然和寧靜有本能的向往。
- 長假期的稀缺:沒有足夠的時間和精力進行長途旅行,只能尋求周邊、短期的放松方式。
用戶希望通過慢生活和微度假的方式,從中獲得如下的滿足:
- 短暫逃離日常:需要一個物理空間上的“避難所”,暫時隔絕工作和生活的壓力;
- 找回生活的掌控感:通過主動安排一段“慢下來”的時間,對抗被工作和任務推著走的無力感;
- 與自然的重新鏈接:渴望通過接觸自然環(huán)境來療愈身心;
3)捏捏樂、發(fā)泄屋代表的“解壓”玩具與體驗館
解壓式玩具和體驗館的背后,映射了用戶如下的需求:
- 情緒表達的壓抑:在社會規(guī)范和職場要求下,被教育要“情緒穩(wěn)定”,很多負面情緒無法正常表達,只能積壓在心底。
- 無傷大雅的破壞欲:用戶內心有破壞和釋放的沖動,但又不能在現(xiàn)實世界中實施;
因此,從這些解壓類產(chǎn)品和服務中,用戶能夠得到如下滿足:
- 負面情緒的物理宣泄:需要一個安全、直接的渠道,將積壓的憤怒、沮喪等情緒釋放出來。
- 即時滿足與正反饋:通過簡單的、重復性的物理動作,獲得即時的放松感和滿足感。
3. “悅己”與“精致”消費經(jīng)濟背后的痛點和需求
1)以盲盒、小眾香氛、DIY商品等為主的興趣與美學消費
其用戶背后的痛點主要如下:
- 對生活的同質化與乏味:感覺每天的生活都在重復,缺乏新鮮感和驚喜;
- 對“工具人”的失落感:在工作和家庭中扮演著功能性的角色,感覺自我價值被忽視,個性被磨滅。
- 消費主義的空虛:對大眾化、標準化的商品感到厭倦,轉而尋求更能觸動內心的、有故事的物品。
用戶從中獲得的滿足:
- “小確幸”的追求:渴望在平凡的日常中,通過一些小物件或小事,創(chuàng)造出微小而確切的幸福感
- 個性化的自我表達:希望通過所使用的物品,無聲地表達自己的品味、個性和價值觀;
- 創(chuàng)造的成就感:通過親手完成一件作品,獲得專注的樂趣和獨一無二的成就感
2)用于為啥越來越重視氛圍感和生活儀式
背后折射的用戶需求主要包括:
- 建個人“精神領地”:用戶希望將自己的家打造成一個完全符合心意、能徹底放松的、安全的“巢穴”。
- 提升日常幸福感:相信通過一些小小的儀式,可以提升對生活的熱愛,對抗日常的瑣碎和無聊
- 生活的掌控感:通過精心布置環(huán)境和安排流程,獲得一種“生活在我的掌控之中”的有序感和愉悅感。
4. “人設”與“圈層”經(jīng)濟背后的痛點和需求
1)以明星周邊等為主的IP與粉絲經(jīng)濟
為啥有那么多的粉絲喜歡追星,其背后的用戶痛點主要包括:
- 現(xiàn)實身份的單一性:在現(xiàn)實生活中,可能只有一個學生或職員的身份,但內心渴望展現(xiàn)更多元、更有趣的自我。
- 現(xiàn)實圈子的隔閡:在家庭、學?;蚬纠?,自己的愛好(如追星、打游戲)可能不被理解甚至被鄙視,感到孤獨;
- 渴望“被看見”:希望自己的熱愛能被同好看到和認可,從而獲得強烈的歸屬感和價值感。
用戶希望從中獲得如下滿足:
- 情感的投射與寄托:將自己的情感、理想投射到某個IP或偶像身上,與他們同喜同悲。
- 身份標簽的快速建立:通過消費特定IP的產(chǎn)品,快速向外界宣告“我是誰”、“我喜歡什么”。
- 尋找同溫層:通過“粉”同一個偶像或IP,快速找到有共同語言和價值觀的伙伴。
2)虛擬形象與數(shù)字藏品
用戶對于虛擬形象和數(shù)字藏品等的追捧,主要源于包括對對現(xiàn)實自我的不滿,比如對自己的外貌、社會地位等現(xiàn)實條件不滿意,渴望在另一個世界重塑身份。以及希望獲得進入某個高端或小眾圈子的資格。
三、情緒價值經(jīng)濟的標桿案例
案例1-“陪伴”與“孤獨”經(jīng)濟:米哈游《原神》
米哈游的現(xiàn)象級產(chǎn)品《原神》,是虛擬陪伴經(jīng)濟在中國乃至全球的極致代表。它售賣的早已不是游戲本身,而是一個個有靈魂、有故事的“虛擬伙伴”。
1.原神如何將產(chǎn)品與情緒價值相結合
- 傾注心血的角色塑造:米哈游的核心競爭力是創(chuàng)造出能讓玩家傾注情感的角色。每個角色都有獨特的美術設計、由頂級聲優(yōu)配音、專屬的背景故事(傳說任務)和動態(tài)的音樂,其精細程度遠超普通游戲。這使得角色不再是冰冷的戰(zhàn)斗工具,而是活生生的、有記憶、有性格的“人”。
- “抽卡”即“相遇”:游戲中的“抽卡”機制,被巧妙地包裝成了與心儀角色的“相遇”。玩家投入大量時間和金錢,不是為了獲取數(shù)值,而是為了“迎接”某個角色來到自己的世界。這種高成本的付出,極大地強化了玩家與角色之間的情感鏈接。
- 共同冒險的羈絆:玩家?guī)ьI著自己喜愛的角色團隊在廣闊的開放世界中探索、戰(zhàn)斗、經(jīng)歷劇情,這種“共同冒險”的過程,創(chuàng)造了深刻的情感羈絆和獨家記憶,是最高級的虛擬陪伴。
2.背后的用戶情緒價值需求核心需求:在虛擬世界中,建立理想化的情感投射與深度羈絆。
它精準地滿足了用戶,特別是年輕用戶的情感需求:他們渴望一種比現(xiàn)實關系更純粹、更理想化、更可控的情感鏈接。在《原神》里,伙伴永遠忠誠、強大、美好,并且能陪伴玩家“上刀山下火?!?,這種極致的安全感和陪伴感,是現(xiàn)實世界難以給予的。
案例2-“療愈”與“解壓”經(jīng)濟:潮汐 APP
潮汐App是中國本土“療愈經(jīng)濟”賽道中,將東方美學與現(xiàn)代都市人需求結合得最好的標桿產(chǎn)品之一。它不僅僅是一個工具,更是一種數(shù)字化的靜心儀式。
1.潮汐如何將產(chǎn)品與情緒價值相結合
- 場景化的聲音療愈:潮汐精準地切入了“專注”、“睡眠”、“放松”等高頻痛點場景。它提供的不是雜亂的音樂庫,而是與特定場景強綁定的自然聲音(如下雨、海浪、森林),讓用戶可以快速進入狀態(tài),獲得沉浸式的平靜體驗。
- 極簡主義的視覺減壓:打開潮汐,映入眼簾的是干凈的界面、每日更新的詩句和高清的自然圖片。在信息爆炸的時代,這種“少即是多”的極簡設計本身就是一種視覺上的“解壓”,能瞬間將用戶從焦慮的現(xiàn)實中抽離。
- 專注的儀式感:其核心功能“番茄工作法”計時器,將“專注”這一行為儀式化了。每當用戶完成一次專注,App會給予正向反饋,這種微小的成就感,能幫助用戶對抗拖延和焦慮,重新找回對時間的掌控感。
2.背后的用戶情緒價值需求核心需求:在信息過載和高壓環(huán)境下,尋求片刻的寧靜與內心的掌控感。
面對“996”和“內卷”的壓力,中國都市年輕人普遍存在注意渙散、睡眠障礙和持續(xù)性焦慮。潮汐提供的不是徹底逃離,而是一個觸手可及的“精神暫停鍵”,滿足了用戶隨時隨地“清空大腦”、“整理思緒”、“安然入睡”的核心療愈需求。
案例3-“療愈”與“解壓”經(jīng)濟:情緒方舟
1.如何將產(chǎn)品與情緒價值相結合
情緒方舟作為一家專注于情緒消費的企業(yè),通過創(chuàng)造獨特的場景化體驗,為消費者提供情緒釋放和壓力緩解的空間。在上海解壓體驗館 “情緒方舟”,顧客可以在特制安全玻璃房內將牛奶瓶狠狠砸向墻壁,飛濺的液體在燈光下劃出奇異弧線,這種獨特的體驗讓顧客獲得瞬間的情緒釋放;
情緒方舟的商業(yè)模式基于對現(xiàn)代人心理需求的精準把握。據(jù)創(chuàng)始人陳默介紹,單店月均消耗牛奶超 5 噸,復購率達 63%,”有人甚至跨省趕來就為摔這一瓶”。這種模式不僅滿足了人們的情緒需求,還創(chuàng)造了新的消費場景和商業(yè)模式。
2.背后的用戶情緒價值需求
核心需求:通過無傷大雅的破壞,釋放內心的情緒。
案例4:“悅己”與“精致”消費:野獸派 (BEAST)
野獸派是中國“悅己經(jīng)濟”的定義者和引領者。它成功地讓消費者相信,為那些“無用但美好”的事物付費,是關愛自己、提升生活品質最直接的方式。
1.野獸派如何將產(chǎn)品與情緒價值相結合
- 用故事為產(chǎn)品賦能:野獸派的起點就是“故事?lián)Q花”,將產(chǎn)品與動人的情感故事綁定,奠定了其“情感消費”的基因。如今,無論是“莫奈花園”系列的香薰,還是聯(lián)名款的睡衣,每一個產(chǎn)品都被賦予了一個充滿想象空間的名字和故事,讓消費行為升華為一次情感體驗。
- 構建完整的美學體系:從產(chǎn)品設計、店鋪陳列到營銷視覺,野獸派構建了一套獨一無二的、充滿藝術感和高級感的美學體系。消費者購買的不僅是一個杯子或一瓶香水,更是對這套“野獸派美學”的認同,是通過物品來裝點和提升自己生活品質的捷徑。
- 定義“犒賞”場景:野獸派通過其定價和品牌定位,成功地將自己塑造成了“特殊時刻”和“犒賞自己”的代名詞。它成為了消費者在辛苦工作后,用來“寵愛”自己的最佳選擇,購買過程本身就充滿了儀式感和滿足感。
2.背后的用戶情緒價值需求核心需求:對抗日常的乏味與平庸,通過自我犒賞來確認自身價值。
當基本物質需求被滿足后,中國新中產(chǎn)和年輕消費者渴望通過消費來獲得精神上的愉悅和滿足。野獸派精準地捕捉到了這一點:它提供的不是生活必需品,而是“生活調味品”,滿足了用戶“我值得擁有更好的一切”的心理,并通過物化的“精致感”來對抗生活的疲憊,獲得幸福感。
案例5:“人設”與“圈層”經(jīng)濟:泡泡瑪特 (Pop Mart)
泡泡瑪特算得上將“人設”與“圈層”經(jīng)濟商業(yè)化的教科書級案例,它用一個簡單的“盲盒”模式,創(chuàng)造了一個龐大的潮流文化帝國。
1.泡泡瑪特如何將產(chǎn)品與情緒價值相結合?
- IP是“人設”的快捷標簽:泡泡瑪特的核心資產(chǎn)是其簽約和孵化的IP矩陣(如Molly,Dimoo)。每一個IP都具有鮮明的性格和設計風格。年輕人通過選擇、收集和展示某個IP的玩具,快速、直觀地向外界傳遞“我是誰”、“我的品味是怎樣的”等個性化信息,完成了“人設”的構建。
- “盲盒”是社交的催化劑:充滿不確定性的“盲盒”玩法,不僅帶來了刺激感,更重要的是創(chuàng)造了巨大的社交需求。為了抽到隱藏款或集齊一套,玩家必須進行交換、分享、討論,這催生了龐大的線上線下“娃友”社群。
- 玩具即“圈層貨幣”:在這個社群里,稀有的潮玩成為了硬通貨和社交資本。擁有某個限量款,不僅能帶來收藏的滿足感,更是獲得圈內人羨慕和認可的“身份象征”。它就像一張門票,幫助用戶輕松融入圈子,找到歸屬感。
2.背后的用戶情緒價值需求核心需求:在原子化的社會中,快速找到同類,獲得身份認同與群體歸屬感。
四、情緒價值經(jīng)濟和AI怎么結合?
基于前面的分析和理解,以及集合大模型和AI的能力邊界,我覺得或許以下這些方向,可以和AI有深度的結合,從而讓用戶獲得更加舒服的情緒滿足。
- AI情感陪伴:這一類以AI互動聊天為主的產(chǎn)品服務,在軟件層包括AI偶像、AI虛擬角色、AI伴侶等產(chǎn)品,硬件層面包括AI耳機、AI眼鏡、AI電子寵物、AI玩具等領域,稱的上是目前需求強烈,亟待行業(yè)技術和產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的領域;
- 解壓音頻內容的AI生產(chǎn):以白噪音、ASMR等解壓音頻內容的創(chuàng)作類的AI產(chǎn)品,可以降低傳統(tǒng)音頻內容的生產(chǎn)和授權成本的問題;
- 潮玩、IP內容生產(chǎn):依托視覺生成模型的創(chuàng)作能力,潮玩和IP內容的創(chuàng)意設計,也是一個很契合的結合點;
- AI玄學:在越來越多的人才是喜歡算命、測評等玄學領域的內容,AI算命、AI測評等領域,或許也會有很好的結合機會。
至于開頭的問題,AI+效率提升 對比 AI+情緒價值滿足,究竟哪個才是創(chuàng)業(yè)者更好的選擇,現(xiàn)在我沒有結論,留著未來的實踐檢驗吧,也歡迎我的讀者給我更多不同角度的觀點。
作者:三白有話說,公眾號:三白有話說
本文由 @三白有話說 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載。
題圖來自豆包官網(wǎng)截圖
有時間聊下項目嘛
公眾號 三白有話說 聯(lián)系我哈
潮汐App,在蔚來汽車上常用
你可別在車上睡著了????