產(chǎn)品運營 拼多多的魔力到底是什么?是游戲化! 編輯導(dǎo)讀:拼多多能在競爭激烈的電商紅海中沖出一條道路,和它的游戲化玩法分不開關(guān)系。如今,幾乎每一個電商平臺都加入了游戲化的玩法。那營銷游戲化有啥好處,以及如... 小河運營筆記 1年初級拼多多
產(chǎn)品運營 萬字長文:游戲化用戶增長策略最全指南 編輯導(dǎo)語:面對流量增長困難的現(xiàn)狀,如何做好用戶驅(qū)動設(shè)計、拉動用戶增長、轉(zhuǎn)化潛在用戶則成為了運營人員需要解決的問題。本篇文章里,作者總結(jié)分享了八角行為分析法,... 穆寧Morning 2年初級游戲化
產(chǎn)品運營 詳解游戲化:用戶最喜歡的方式往往最有效 編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品游戲化可以滿足用戶需求,提高用戶的留存率以及轉(zhuǎn)化率,是一個如今很火熱的方式;我們可以發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品都開始做游戲化業(yè)務(wù),比如拼多多最開始的多多果園... 吳依舊 1年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 知識類APP游戲化方案 編輯導(dǎo)語:知識付費時代,知識的獲取變得更簡單、更便捷。不論是學(xué)生黨還是上班族,一定都接觸過不少知識類APP,這類APP假如形式和內(nèi)容很枯燥,便不能吸引用戶,因此需... LSG子龍 1年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 2021年大廠內(nèi)訓(xùn)都開始游戲化了!你掉隊了嗎? 編輯導(dǎo)語:如今一些大廠采用游戲化的方式進行學(xué)習(xí),它是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實踐,游戲化學(xué)習(xí)也是未來培訓(xùn)發(fā)展的主要趨勢之一。 大廠之下,人有恪守在崗、也... 起點課堂企業(yè)服務(wù) 1年初級游戲化
產(chǎn)品運營 如何以“游戲化”方式做好產(chǎn)品運營工作? 編輯導(dǎo)語:說到玩游戲,大家一定都不陌生。人們對于游戲往往會存在一種誤區(qū):游戲是會害人的東西,耗費時間和經(jīng)歷還需要氪金。但殊不知,游戲自身也存在著積極意義,而... 卡卡的產(chǎn)品札記 1年產(chǎn)品運營初級
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化:如何創(chuàng)建時間的熔爐 編輯導(dǎo)語:游戲化指的是在非游戲環(huán)境中將游戲的思維和機制整合運用,引導(dǎo)用戶互動和使用的方法;玩游戲會讓人有成就感、參與感、樂趣等等,你達成了某項成就你會很開心... Link 1年初級游戲化
產(chǎn)品運營 萬字分享:產(chǎn)品游戲化探索 編輯導(dǎo)語:在本篇文章中,作者對不同的產(chǎn)品進行了游戲化探索。通過分析十九款產(chǎn)品,為我們總結(jié)了當(dāng)我們要對內(nèi)容進行游戲化時,應(yīng)該從何處下手,有哪些可以參考的技巧和... 阿成 3年中級產(chǎn)品
業(yè)界動態(tài) APP內(nèi)強推游戲,互聯(lián)網(wǎng)公司為何集體“不務(wù)正業(yè)”? 編輯導(dǎo)讀:現(xiàn)在很多APP都會內(nèi)置小游戲,例如拼多多的“多多買菜”,支付寶的“螞蟻森林”等等。這些小游戲都深受用戶歡迎,給平臺增加了活躍度,帶了不可小覷的流量。為什么... 熊出墨請注意 1年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 螞蟻森林的游戲化(上篇) 以游戲化方式來設(shè)計一款產(chǎn)品,對于促活、提高產(chǎn)品留存有極大的作用。本文筆者將對螞蟻森林的游戲化設(shè)計框架進行剖析解讀,講述:如何利用游戲化思維設(shè)計一款好產(chǎn)品? ... 知魚之樂 2年初級游戲化
業(yè)界動態(tài) 萬物皆游戲:漫談互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的游戲化趨勢 “人生如戲”在當(dāng)前的移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,“戲”字理解成游戲反倒更真實。在人生這場超大型真人游戲里,有的人是主角,有的是配角,有的人是NPC,有的人是背景,而有的人甚至... 穆寧Morning 3年中級互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品設(shè)計 案例分析:如何從0到1對一款產(chǎn)品游戲化 在選擇游戲化產(chǎn)品的時候需要認(rèn)清自己的產(chǎn)品適不適合游戲化。游戲化只是手段而不是目的,不要顧此失彼;在上線之后要不斷的觀察數(shù)據(jù)情況和獲取用戶反饋來不斷調(diào)整和優(yōu)化... 青谷 3年中級案例分析