產(chǎn)品設(shè)計 錢是如何被游戲化的? 進入數(shù)字化的時代,虛擬貨幣的概念逐漸普及,有企業(yè)開始嘗試以游戲化的手段提升用戶的存款、投資和支付體驗。本文作者舉了幾個典型例子,對他們進行分析,希望對你有幫助。 ViWaViWa 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 如何使用游戲化來改善用戶體驗和參與度? 編輯導讀:要讓產(chǎn)品和用戶之間產(chǎn)生聯(lián)系不難,但是要讓用戶一次次留下不是一件容易的事。而游戲化元素可以在產(chǎn)品中增加積極的體驗,提供用戶的參與度。如何正確使用游戲... ViWaViWa 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 作為產(chǎn)品經(jīng)理,如何讓看似嚴肅的證券APP游戲化?一文幫你理清思路(下) 編輯導語:游戲化對于提高用戶積極性十分重要,那么讓看似嚴肅的證券App游戲化又有哪些技巧呢?本篇文章作者分享了證券App游戲化的設(shè)計思路和游戲技巧等,講述了證券App... Verson 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 游戲與游戲化的一些思考 編輯導語:如果工作就像游戲一樣,是不是會更開心?本文作者以《開心消消樂》為例,分析“游戲化”機制是怎么影響我們的?游戲化的產(chǎn)品設(shè)計是為了什么?能給我們帶來什么... 李誓杰 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 作為產(chǎn)品經(jīng)理,如何讓看似嚴肅的證券APP游戲化?一文幫你理清思路(上) 編輯導語:“游戲化”思維已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計中,畢竟一定程度上,游戲化設(shè)計可以提升用戶使用產(chǎn)品的積極性。不過值得注意的是,游戲化設(shè)計并不止步于PBL激勵... Verson 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 老齡化進行時,游戲化助力老年生活質(zhì)量提升 編輯導語:當下老齡化正處在進行時,據(jù)預(yù)測到2050年老年人口將達到4.87億,占總?cè)丝诘?/3,超級老齡化社會將伴隨80后、90后的全部退休生涯。而這時,積極老齡化概念的提... ViWaViWa 2年初級游戲化
業(yè)界動態(tài) 盤點:2022年游戲化應(yīng)用的7大前沿領(lǐng)域 編輯導語:游戲作為現(xiàn)代年輕人必備娛樂項目之一,贏得了很多年輕人的深愛,不論是在校學生還是職場打工人,在他們的日常日常生活中都占有一定的比例成分,當游戲化應(yīng)用... ViWaViWa 3年中級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 PBL(積分、勛章、排行榜)的游戲化實踐,你真的懂了嗎? 編輯導語:有哪些游戲元素是可以推動用戶參與,讓產(chǎn)品或活動的游戲化實踐更加有效的?也許,PBL,即積分、勛章、排行榜這三類元素是你不可忽略的幾個元素。那么這些元素... ViWaViWa 1年PBL初級
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化與游戲:既有區(qū)別又有聯(lián)系 導讀:在“3分鐘讀懂什么是“游戲化””文章中,介紹了游戲化的簡要定義:游戲化是將游戲元素及游戲設(shè)計技術(shù)用于非游戲領(lǐng)域。凡是概念都是簡練且抽象的。在實際理論實踐過程... ViWaViWa 1年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化設(shè)計(四):尋找并設(shè)計樂趣(FUN) 編輯導讀:游戲引人入勝的真正原因,就是樂趣(Have Fun)。產(chǎn)生了樂趣,就是游戲能夠吸引我們開始、并且持續(xù)玩下去的根本原因。將游戲化的設(shè)計運用到產(chǎn)品中,就要讓用... ViWaViWa 1年初級游戲化
產(chǎn)品運營 產(chǎn)品游戲化價值及實操思路解析 導語:近來,越來越多的APP開始引入游戲化設(shè)計,以支付寶的螞蟻森林、拼多多的多多果園等為典型的游戲設(shè)計,以排行榜、會員等級體系等為游戲元素設(shè)計,且越來越多的C端... 橙子 1年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計 3分鐘讀懂什么是“游戲化” 編輯導讀:游戲能夠給人及時的反饋,并且獎懲明顯,因此很多人對游戲上癮。不少非游戲產(chǎn)品,現(xiàn)在越來越多地給自己的功能加上“游戲化”的設(shè)計,以此吸引用戶。本文作者對... ViWaViWa 1年初級游戲化