業(yè)界動(dòng)態(tài) 不是你選擇了吃雞,而是吃雞選擇了你 在筆者看來(lái),PUBG更是一款成功適應(yīng)市場(chǎng)的游戲,一款從一開始就面向市場(chǎng)、面向用戶去設(shè)計(jì)的游戲。 這半年來(lái),“吃雞”占據(jù)了整個(gè)游戲圈的眼球,無(wú)數(shù)的廠商都想分得這一新... 企鵝風(fēng)訊 3年中級(jí)游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)系列(一):淺析游戲化三大寶 把游戲中慣用的哪些伎倆抽離出來(lái),應(yīng)用到非游戲場(chǎng)景,這就是游戲化。那么,游戲化三大寶是什么?請(qǐng)往下看。 游戲與游戲化 游戲,我們并不陌生,小時(shí)候玩的捉迷藏是游戲... Zevol 游戲化游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 支付寶如何玩轉(zhuǎn)游戲化? 文章分享了支付寶游戲化機(jī)制背后的8種核心驅(qū)動(dòng)力。一起來(lái)看。 根據(jù)艾媒咨詢17年5月發(fā)布的活躍數(shù)據(jù),支付寶月度活躍用戶達(dá)到3.5個(gè)億,活躍度在不斷提升,當(dāng)然作為一個(gè)國(guó)... Fire8 支付寶游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品游戲化設(shè)計(jì)新思路:「強(qiáng)游戲化」結(jié)構(gòu) 很多產(chǎn)品雖然游戲化了,但對(duì)于用戶產(chǎn)生的作用并不夠強(qiáng),此文將通過分解中式網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),來(lái)探索游戲化的新思路。 「互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品游戲化」遇到的問題 「游戲化」是... 貓布拉 游戲化游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 游戲化≠?gòu)?fù)制游戲:游戲化設(shè)計(jì),并沒有想象中簡(jiǎn)單 請(qǐng)千萬(wàn)不要輕視任何一個(gè)領(lǐng)域里的任何一件核心的部分,畢竟,人家用來(lái)賺成千萬(wàn)上億流水的東西,一定不是表面看起膚淺就真的容易復(fù)制的。 有個(gè)妹紙留言說,希望可以說一... 張亮-leo 案例分析游戲化用戶激勵(lì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素 在設(shè)計(jì)游戲化場(chǎng)景的時(shí)候,不要只想著獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓人愉悅,而忽視了懲罰給人帶來(lái)更強(qiáng)烈的負(fù)面情感。讓懲罰也游戲化起來(lái),不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人... 陳言悟趣 案例分析游戲化用戶場(chǎng)景
講座沙龍 免費(fèi)直播課程|獵豹移動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師:游戲化設(shè)計(jì)“八大策略”,讓產(chǎn)品更具趣味性和吸引力 你是否有這樣的體驗(yàn):做正事很難長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,但玩游戲一天下來(lái),整個(gè)人精神滿滿、樂此不疲。 那么,作為產(chǎn)品經(jīng)理的你,是否能讓用戶像玩游戲一般,興致勃勃地來(lái)使... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 免費(fèi)課程游戲化線上課程
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 活動(dòng)產(chǎn)品化:如何進(jìn)行娛樂化產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如今,在泛娛樂的互聯(lián)網(wǎng)世界里,娛樂化產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)更能夠抓住用戶的心,為你的產(chǎn)品帶來(lái)開口。 經(jīng)過前期的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,美食類菜譜絕大多數(shù)的運(yùn)營(yíng)手法離不開內(nèi)容,而如何... Turing 案例分析活動(dòng)運(yùn)營(yíng)游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 我們的社區(qū)產(chǎn)品為什么無(wú)法讓人沉迷? 什么能使人沉迷?除了酒色財(cái),游戲是最好的例子,游戲的防沉迷系統(tǒng)充分證明了游戲強(qiáng)大的吸引力。能否借鑒下游戲里面的做法,為本產(chǎn)品植入一些游戲的屬性,吸引用戶進(jìn)來(lái)... 老王 游戲化社區(qū)產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) Good Gamification VS Gamification: 什么是好的游戲化 之前的文章有提到,很多人誤以為通過有形或者無(wú)形的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)刺激玩家做出行動(dòng)這就是游戲化,導(dǎo)致游戲化本身遭到了很多人的誤解。那么到底什么才算是好的游戲化,好的游戲... Heonmyung 游戲化譯文
業(yè)界動(dòng)態(tài) 在線教育游戲化的4大迷局 還記得小時(shí)候,最念念不忘的一定是魂斗羅沒有過的關(guān)卡,三國(guó)志沒有打過的怪物,富有競(jìng)爭(zhēng)格局的產(chǎn)品是兒時(shí)時(shí)光不可磨滅的印記。在我的印象中,最深刻的在線教育一定是金... 奕樊創(chuàng)業(yè)筆記 在線教育未來(lái)游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 為什么你要考慮游戲化 增哥導(dǎo)讀:花費(fèi)將近2周時(shí)間,終于完成了這篇文章,文章中所講述的游戲化策略,對(duì)我們?cè)黾赢a(chǎn)品活躍度,提高用戶體驗(yàn),有著非常好的指導(dǎo)意義,這也促使自己能不斷投入精力... 文增 游戲化