個(gè)人隨筆 創(chuàng)新型組織管理與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合 游戲化管理在企業(yè)培訓(xùn)時(shí)經(jīng)常被提起,但真正落地的企業(yè)又屈指可數(shù),不依靠一套軟件系統(tǒng)很難實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。本文闡述了如何將管理與游戲化相結(jié)合的方式,一起來看看吧。 闖爺 任務(wù)機(jī)制區(qū)塊鏈技術(shù)游戲化
個(gè)人隨筆 教育類產(chǎn)品,如何更好地游戲化? 其實(shí),游戲和學(xué)習(xí)并不一定站在對立面,我們可以借助游戲化設(shè)計(jì),來提升用戶的學(xué)習(xí)興趣,這便是游戲化教育的體現(xiàn)。那么,什么是游戲化教育?游戲化教育要如何構(gòu)建?不妨來看看作者的解讀和分析吧。 風(fēng)鳴 產(chǎn)品設(shè)計(jì)多鄰國教育類產(chǎn)品
AI AIGC技術(shù)在教育中的優(yōu)勢及應(yīng)用前景 人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)正在越來越多領(lǐng)域中被應(yīng)用,那么當(dāng)AIGC被應(yīng)用于教育領(lǐng)域時(shí),會(huì)有哪些優(yōu)勢和應(yīng)用前景呢?本文作者便進(jìn)行了闡述,一起來看。 老秦 AI+教育AIGC教育
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)(理論篇) 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們常常會(huì)利用游戲化設(shè)計(jì)來吸引用戶,那么在教育產(chǎn)品中,游戲化設(shè)計(jì)理念可以如何應(yīng)用并結(jié)合至產(chǎn)品設(shè)計(jì)中?在本篇文章里,作者結(jié)合實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與調(diào)研結(jié)果,從理論維度對教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)進(jìn)行了解讀分析,一起來看看吧。 番茄 2年初級教育產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用游戲化提高B端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn) 為什么我們玩游戲時(shí)常沉迷其中,忘記了時(shí)間的流逝?因?yàn)橛螒虻恼答伜芏?,每一處的產(chǎn)品設(shè)計(jì)都充分考慮了用戶體驗(yàn)。那么,B端產(chǎn)品可不可以借鑒游戲產(chǎn)品的玩法,提高用戶體驗(yàn)?zāi)兀勘疚淖髡邔Υ诉M(jìn)行了分析,希望對你有幫助。 鹿鳴Lucius 2年B端用戶體驗(yàn)初級
產(chǎn)品運(yùn)營 使用游戲化,可能會(huì)走入哪些常見誤區(qū)? 現(xiàn)在,游戲化元素在產(chǎn)品或服務(wù)中的應(yīng)用已經(jīng)越來越普及,許多企業(yè)也嘗試借游戲化玩法,來試圖提升用戶實(shí)際參與度。不過,企業(yè)在過程中需要注意避免踩坑,走出游戲化的可能誤區(qū)。本文就對游戲化的常見誤區(qū)做了總結(jié),一起來看。 ViWaViWa 1年初級游戲化
產(chǎn)品運(yùn)營 如何用游戲化的方式,策劃高參與度活動(dòng)? 本次會(huì)員新課我們邀請到前騰訊十年運(yùn)營人@潘至鵬老師,其見證了多款億萬級用戶產(chǎn)品成長的全過程,曾主導(dǎo)過:QQ空間商城內(nèi)容運(yùn)營貢獻(xiàn)千萬級營收、運(yùn)營親子相冊三個(gè)月斬獲... 起點(diǎn)課堂會(huì)員 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化實(shí)戰(zhàn)(五):金融-讓錢生錢更容易 在數(shù)字化時(shí)代,游戲化技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,也受到了金融領(lǐng)域的關(guān)注。本文將探討游戲化在金融領(lǐng)域的應(yīng)用方向,并舉例說明游戲化技術(shù)在金融領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用情況,希望對你有所啟發(fā)。 ViWaViWa 2奶奶初級游戲化
交互體驗(yàn) 如何打造讓人上頭的游戲化增長玩法 當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入成熟期,維護(hù)用戶的活躍度就成為產(chǎn)品運(yùn)營過程中最重要的目標(biāo),此時(shí)游戲化的方法對于維持用戶粘性往往非常有效。那么如何利用游戲化玩法呢?本文通過幾個(gè)成功的游戲化案例,詳細(xì)講解了游戲化玩法在世界觀建立、玩法策略、用戶體驗(yàn)等方面的設(shè)計(jì)思路,適合關(guān)注交互體驗(yàn)的小伙伴閱讀。 百度MEUX 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何用游戲化的方式解決接孩子的家長總是姍姍來遲的問題? 在日常生活中,我們會(huì)遇到一些難題,當(dāng)遇到生活難題時(shí),是否也可以嘗試用產(chǎn)品設(shè)計(jì)的思維來解決問題?本文列舉了一個(gè)案例,結(jié)合案例用游戲化的方式進(jìn)行分析,以此抉擇出合適的方案,一起來看看。 方塊3 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 工作中的游戲化能提高什么? 當(dāng)我們提到游戲化,都會(huì)與提升用戶/客戶/終端消費(fèi)者的體驗(yàn)相關(guān),但將它應(yīng)用于工作中,會(huì)是如何?一些企業(yè)在內(nèi)部組織了游戲化嘗試,試圖將游戲化融入工作,以提高員工的積極性與效率。具體還有些什么作用,一起來看看本文內(nèi)容吧。 ViWaViWa 2年初級游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) UX中的游戲化(三):使命與挑戰(zhàn) 生活需要營造挑戰(zhàn),提升自我,平平淡淡的生活激不起動(dòng)力。在游戲化設(shè)計(jì)中,同樣也是如此。游戲化設(shè)計(jì)對于用戶來說,需要有挑戰(zhàn),才能夠使他們產(chǎn)生持續(xù)不斷的動(dòng)力,愿意在產(chǎn)品中花費(fèi)更多的時(shí)間。 ViWaViWa 2年初級游戲化