營銷系列2:活動(dòng)運(yùn)營和抽獎(jiǎng)組件
線上活動(dòng)在營銷中面臨著業(yè)務(wù)需求與技術(shù)實(shí)現(xiàn)的矛盾。一方面,業(yè)務(wù)上要求活動(dòng)玩法多樣、頁面上新快且涉及權(quán)益發(fā)放需嚴(yán)格風(fēng)控;另一方面,傳統(tǒng)定制開發(fā)的研發(fā)速度和靈活性難以滿足這些需求。如何通過設(shè)計(jì)活動(dòng)組件工具,在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)高效配置與強(qiáng)風(fēng)控,成為線上活動(dòng)營銷亟待解決的問題。
前文簡單介紹了智能化營銷工具的框架,還應(yīng)該補(bǔ)充兩個(gè)模塊的能力:內(nèi)容創(chuàng)作、資源位策略。營銷系列后續(xù)的文章大概會(huì)按照下面腦圖的脈絡(luò)更新(持續(xù)更新中)。
本期內(nèi)容是主動(dòng)觸客能力的模塊,簡單按照兩個(gè)維度進(jìn)行劃分。
從渠道能力看,常用的營銷觸客渠道有線上活動(dòng)、微信推文、訂閱消息通知、APP消息通知等。從底層策略基礎(chǔ)能力看,營銷策略需結(jié)合4W1H的要素,支持不同時(shí)機(jī)、不同渠道及組合、對不同客群推送不同內(nèi)容及利益點(diǎn)。
這篇講的是主動(dòng)觸客的線上活動(dòng)(紅字部分)。
01 線上活動(dòng)特點(diǎn)概覽
特點(diǎn)1:跟隨用戶生命周期,玩法多
線上活動(dòng)玩法種類多樣,一般與用戶生命周期運(yùn)營階段匹配。用戶運(yùn)營階段一般分為拉新—促活—留存—轉(zhuǎn)化—召回,不同運(yùn)營階段適用的活動(dòng)玩法不同。
特點(diǎn)2:活動(dòng)頁面數(shù)量多,上新快
線上活動(dòng)頁面數(shù)量多、上新速度快。我們??吹降碾婁N大促如京東618、淘寶雙11都是有若干個(gè)分會(huì)場,每個(gè)分會(huì)場都有不同的活動(dòng)類型,需要系統(tǒng)支持不同的活動(dòng)玩法和頁面效果。如果不同玩法的活動(dòng)都走定制開發(fā),研發(fā)速度和靈活性無法跟上活動(dòng)上新的速度和玩法的多變性。
基于上述兩個(gè)特點(diǎn)需要設(shè)計(jì)一套活動(dòng)組件工具,技術(shù)人員將活動(dòng)組件開發(fā)好,集成到活動(dòng)配置平臺(tái)中,運(yùn)營可以在平臺(tái)上靈活組裝自己想要的頁面,修改活動(dòng)組件配置項(xiàng),預(yù)覽效果滿意就能直接推到線上,大大提高了營銷活動(dòng)配置效率。常見的活動(dòng)組件有圖片組件、抽獎(jiǎng)組件、簽到組件、任務(wù)組件、秒殺組件等。通常需要考慮活動(dòng)組件對客呈現(xiàn)的基本要素信息、對應(yīng)后臺(tái)配置項(xiàng)、用戶交互體驗(yàn)流程。
特點(diǎn)3:涉及權(quán)益發(fā)放,強(qiáng)風(fēng)控
線上活動(dòng)通過優(yōu)惠券、虛擬卡券等第三方權(quán)益作為利益點(diǎn),吸引用戶參加。由于涉及到權(quán)益發(fā)放,對活動(dòng)風(fēng)控有較高要求。風(fēng)控相關(guān)的需要系統(tǒng)支持的部分:
02 線上活動(dòng)對系統(tǒng)能力的要求
03 抽獎(jiǎng)活動(dòng)組件介紹
以抽獎(jiǎng)組件為例,按照上面的思路看下抽獎(jiǎng)活動(dòng)的后臺(tái)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
常見的抽獎(jiǎng)活動(dòng)有:大轉(zhuǎn)盤、老虎機(jī)、九宮格、刮刮樂、搖一搖、水果機(jī)、砸金蛋、翻牌子、紅包雨、扭蛋機(jī),實(shí)際本質(zhì)上都是抽獎(jiǎng)組件,區(qū)別的只是前端對客交互樣式和動(dòng)畫效果。抽獎(jiǎng)也是市面上最普遍的線上活動(dòng)玩法。
抽獎(jiǎng)活動(dòng)的常用打法是:滿足特定門檻的用戶可以參與抽獎(jiǎng),完成特定任務(wù)后可以獲取抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)后核銷抽獎(jiǎng)資格,領(lǐng)取獎(jiǎng)品。
(1)客戶是否可見活動(dòng)【通用】
活動(dòng)的第一個(gè)特點(diǎn)是跟隨用戶生命周期,處于不同階段的用戶適合參與差異化的活動(dòng)。部分獎(jiǎng)勵(lì)力度大的活動(dòng)僅面向高價(jià)值用戶開放,部分召回活動(dòng)僅面向沉默N天用戶開放?;顒?dòng)的第三個(gè)特點(diǎn)是強(qiáng)風(fēng)控,黑名單客戶或者羊毛客戶應(yīng)拒之門外。
可以從資源位、活動(dòng)本身和組件維度進(jìn)行展示和屏蔽客群的設(shè)置。資源位的設(shè)置是從活動(dòng)流量曝光入口進(jìn)行控制。考慮到活動(dòng)可能會(huì)被分享到外部,活動(dòng)本身也需要做好兜底客群的攔截。以及一個(gè)活動(dòng)集合頁中,匯集了多個(gè)不同活動(dòng),可以通過組件維度的控制,實(shí)現(xiàn)活動(dòng)開展期間優(yōu)先級(jí)提前、活動(dòng)結(jié)束后沉底的效果。
(2)客戶是否準(zhǔn)入活動(dòng)【通用】
第一步只是可見的限制,可以看到活動(dòng)不等同于具備活動(dòng)準(zhǔn)入資格。通常準(zhǔn)入限制分為幾類。
①身份認(rèn)證;
②人企關(guān)系限制;
③角色限制。
這也是與活動(dòng)第三個(gè)特點(diǎn)強(qiáng)風(fēng)控息息相關(guān)。
身份認(rèn)證指的是活動(dòng)對接具備身份認(rèn)證能力的服務(wù)。身份認(rèn)證服務(wù)能返回用戶是否滿足參與活動(dòng)的資格,如暫未滿足,用戶可以進(jìn)行身份認(rèn)證來獲取資格,包括一系列的資料填寫、刷臉流程等。
需關(guān)注的是身份認(rèn)證需支持跨端的場景,如果同一個(gè)客戶在微信H5消耗了資格參與了活動(dòng),領(lǐng)取了獎(jiǎng)品。轉(zhuǎn)頭在APP或者其他渠道還能參與活動(dòng)和領(lǐng)獎(jiǎng),會(huì)導(dǎo)致獎(jiǎng)品多發(fā),也是不符合活動(dòng)預(yù)期目標(biāo)的,未實(shí)現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)防控。身份認(rèn)證能力應(yīng)該支持用戶跨端參與活動(dòng),參與活動(dòng)的資格次數(shù)是相同的,在其中一個(gè)端消耗后,其他端同樣消耗。跨端領(lǐng)取的權(quán)益也是打通的。
人企關(guān)系限制適用于企業(yè)維度to B的產(chǎn)品和服務(wù)。常會(huì)出現(xiàn)一法人多企業(yè)的情況,需要考慮限制,如以企業(yè)維度參與活動(dòng),是否需要控制一法人下參與的總上限。角色限制同樣適用于to B場景,根據(jù)角色限制判斷用戶是否可參與活動(dòng)。
(3)客戶瀏覽活動(dòng)【差異化】
活動(dòng)的第一個(gè)特點(diǎn)是玩法多,第二個(gè)特點(diǎn)是上新快,活動(dòng)頁面數(shù)量多。需要根據(jù)不同活動(dòng)組件對客呈現(xiàn)的基本要素信息設(shè)計(jì)后臺(tái)系統(tǒng)的差異化配置。抽獎(jiǎng)活動(dòng)的基本要素信息:
- 抽獎(jiǎng)形式:大轉(zhuǎn)盤、老虎機(jī)、九宮格等,這個(gè)通過上傳動(dòng)畫效果可以實(shí)現(xiàn)不同的抽獎(jiǎng)形式和主題
- 可用抽獎(jiǎng)次數(shù)
- 抽獎(jiǎng)需完成的任務(wù)
- 獎(jiǎng)品
(4)客戶參與活動(dòng)【差異化】
設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)活動(dòng)系統(tǒng)需要更加關(guān)注活動(dòng)風(fēng)控和投產(chǎn)比。
- 抽獎(jiǎng)資格判斷:抽獎(jiǎng)需要消耗獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)產(chǎn)生成本,需要設(shè)置抽獎(jiǎng)資格的門檻,基礎(chǔ)門檻需要對接身份認(rèn)證系統(tǒng),另外還需要看活動(dòng)規(guī)則是否要求完成特定任務(wù)才能夠參與抽獎(jiǎng)。
- 任務(wù)跳轉(zhuǎn):需要從活動(dòng)頁引流到任務(wù)頁完成特定任務(wù)
- 任務(wù)判斷:用戶完成特定任務(wù)后下發(fā)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),還需要考慮是否通過這一活動(dòng)引流完成任務(wù)的才下發(fā)
- 抽獎(jiǎng)池設(shè)計(jì):獎(jiǎng)品池是根據(jù)獎(jiǎng)品的概率和限制組裝成的抽獎(jiǎng)用的池子,包括獎(jiǎng)品總池值和分獎(jiǎng)品池值。
- 獲獎(jiǎng)概率:可以針對不同獎(jiǎng)池和客群設(shè)置獲獎(jiǎng)概率,不同客群從不同價(jià)值的獎(jiǎng)池抽獎(jiǎng),不共享獎(jiǎng)池;抽中獎(jiǎng)品之后不能再中同類獎(jiǎng)品。
- 獲獎(jiǎng)上限:人企維度:一法多企的情況控制人/企業(yè)獲取獎(jiǎng)品的上限。次數(shù)維度:完成任務(wù)獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)后,用戶可以進(jìn)行抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)后會(huì)消耗一次抽獎(jiǎng)次數(shù)。從抽獎(jiǎng)成本考慮,不能無限制地完成任務(wù)后都能獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),需要限制每天/活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)次數(shù)的上限。
(5)不同狀態(tài)反饋交互【通用&差異化】
本文由 @RfSr 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!