談到增長,務(wù)必需知這10個模型(4000中字文)

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無論是5A用戶行為模型、GMV轉(zhuǎn)化模型,還是品牌護(hù)城河模型,這些框架都為企業(yè)提供了清晰的行動指南,幫助在復(fù)雜的市場環(huán)境中找到突破口。無論是初創(chuàng)品牌還是成熟企業(yè),掌握這些模型,不僅能看清增長的邏輯,更能找到實現(xiàn)持續(xù)增長的可行路徑。

01 5A用戶:行為模型

全域的概念本質(zhì)上是應(yīng)對媒介的分化,而帶來的消費(fèi)者觸點的碎片化。共域是內(nèi)容與KOL的流量轉(zhuǎn)化效率、私域是用戶分層運(yùn)營,是個消費(fèi)者生命與行為周期管理的問題。

公域+私域=全域

5A:站在消費(fèi)者行為的角度下描述消費(fèi)者與品牌之間的行為關(guān)系的強(qiáng)弱

  • A1:aware:了解(被曝光人群)
  • A2:appeal:吸引(淺互動人群)
  • A3:ask:問詢(深互動人群)
  • A4:act:行動(購買)
  • A5:advocate:擁護(hù)(粉絲用戶)

以往的推廣是中心化的、如今的推廣是去中心化的。更難了還是更容易了,本質(zhì)上是變的更容易了,甚至消費(fèi)者觸達(dá)變的更高效了。前提是你會巧妙的分階段種草滲透。

  • 以往的推廣講,覆蓋
  • 如今的種草講,滲透

02 GMV 轉(zhuǎn)化模型:聽說過 * 意愿買 * 買的到 * 復(fù)購 * 品類容量

GMV由這5個要素決定,對應(yīng)于品牌動作既:產(chǎn)品、定位、推廣、渠道、運(yùn)營,至于哪個重要、哪個不重要,其實一個都不能少。產(chǎn)品戰(zhàn)場階段產(chǎn)品重要、終端決戰(zhàn)渠道重要、媒介傳播階段推廣重要、競爭終局決戰(zhàn)心智品牌重要。階段不同,矛盾點不同、矛盾點不同問題也就不同。

  • 聽說過:是推廣帶來的品牌知名度
  • 愿意買:由品牌(定位)偏好決定的認(rèn)知度
  • 買得到:由渠道滲透度決定,屬于通常理解的渠道、通路
  • 復(fù)購率:則由性價+消費(fèi)者品牌偏好決定
  • 品類容量:市場天花板

03 品牌:護(hù)城河模型

流量占據(jù)通路,品牌占據(jù)人心,流量的本質(zhì)是買賣(買流賣貨),只有當(dāng)消費(fèi)者愿意為品牌而付出溢價、為品牌買單時,企業(yè)才擁有了真正的護(hù)城河,這也是建立護(hù)城河的價值所在。于產(chǎn)品維度而言,同樣的功能和品類,當(dāng)消費(fèi)者的心智一旦飽和,你想再打進(jìn),那就難了。

營銷心理學(xué)領(lǐng)域,有一個概念,用戶只能記住一個品類里的七個品牌,在媒體資訊量爆炸的當(dāng)下,產(chǎn)品不是競品,爭奪注意力本身才是。注意力首先來自品類的需求,其次是媒介+流量+內(nèi)容的呈現(xiàn),再次是品牌的選擇。既需求-搜索-興趣-對比-選擇-購買-評價-分享-復(fù)購。

04 商戰(zhàn):4模型

絕大多數(shù)的強(qiáng)勢品牌都是在品類興起的初期打造出來的,品類自帶光環(huán)成為第一的優(yōu)勢首先來自認(rèn)知的優(yōu)勢。

留給第二名、第三名的機(jī)會在于發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、結(jié)合認(rèn)知優(yōu)勢、企業(yè)實力而做出的客觀的選擇(進(jìn)攻戰(zhàn)、防御戰(zhàn)、側(cè)翼戰(zhàn)、游擊戰(zhàn))。戰(zhàn)場(創(chuàng)造認(rèn)知優(yōu)勢)、戰(zhàn)區(qū)(聚焦優(yōu)勢資源)戰(zhàn)局(品牌差異化策略)戰(zhàn)勢(把握品類分化趨勢)。既以優(yōu)勢認(rèn)知為條件、以企業(yè)實力為基礎(chǔ),選擇戰(zhàn)區(qū),一戰(zhàn)而定,正所謂:知戰(zhàn)之地、知戰(zhàn)之日,可千里會戰(zhàn)——孫子兵法。

  • 防御戰(zhàn):只有市場領(lǐng)先者才應(yīng)該考慮防御
  • 進(jìn)攻戰(zhàn):要在領(lǐng)先者優(yōu)勢中找弱點,并向這一弱點發(fā)起攻擊
  • 側(cè)翼戰(zhàn):在無人競爭的地區(qū)展開,“市場細(xì)分”,即尋找市場空缺
  • 游擊戰(zhàn):隨時準(zhǔn)備撤退、隨時準(zhǔn)備游擊

05 規(guī)模:壁壘模型

硅谷教父杰弗里·摩爾,曾經(jīng)對新興行業(yè)最終的市場格局進(jìn)行過有趣的闡述:不妨想象森林中有大猩猩、狒狒和猴子三種動物。體重達(dá)800磅的大猩猩是毫無疑問的霸主,森林所有的香蕉全部歸它;狒狒不和大猩猩搶市場,做深專有市場;猴子常常結(jié)伴成群,但他們能活下來也就是靠撿大猩猩和狒狒不吃的小香蕉、爛香蕉。

老大的問題就是如何跑出規(guī)模優(yōu)勢來,進(jìn)而才有全產(chǎn)品線出擊的成本優(yōu)勢。邁克爾波特,總成本領(lǐng)先強(qiáng)調(diào):當(dāng)別的公司在競爭過程中已失去利潤時,這個公司依然可以獲得利潤。沒有規(guī)模就沒有量的基礎(chǔ)。

06 競爭4要素模型:位置 * 節(jié)奏 * 兵力 * 策略

從行業(yè)上看有行業(yè)市場價格段、從品類上看有品類分化與品類特性,從競爭角度看有前浪在、更有后浪來。孫子兵法講:知戰(zhàn)之地,知戰(zhàn)之日可千里會戰(zhàn),知道在哪里開戰(zhàn)、選擇在哪里開戰(zhàn),比開戰(zhàn)這個動作更重要。

蜀漢之爭,劉邦占據(jù)了漢中(占據(jù)有利的位置),項羽想打,打不進(jìn)來,劉邦卻可以隨時打出去,達(dá)到了進(jìn)可直取天下,退可安于一隅的戰(zhàn)略效果(占據(jù)了有利的位置)。劉邦在具體的戰(zhàn)役上可以失敗很多次,因為漢中作為優(yōu)勢位置可以保全實力。

項羽只要失敗一次,就會遭遇戰(zhàn)略失敗。

07 傳播:覆蓋模型

《三體》葉文潔通過向太陽發(fā)射信號,由太陽加強(qiáng),再向宇宙中發(fā)射出去,這個信號強(qiáng)到半人馬座的三體星系也能收到了。做品牌也是發(fā)信號,要強(qiáng)、大、廣、長。

  • 信號要強(qiáng):能選擇高勢能媒介,就不用低勢能媒介,傳統(tǒng)媒介在公信力,出圈是亞文化,種草靠內(nèi)容深挖,短視頻是共創(chuàng),直播是拉新
  • 覆蓋要廣:不能只講精準(zhǔn)打擊,要廣覆蓋到全消費(fèi)者角色:信息收集者、決策者、購買者、使用者、傳播者、處置者
  • 范圍要大:要做全國的生意,就不能在縣里吆喝
  • 時間要長:不能搞突擊投放,要計劃排期,年年有余

覆蓋是個廣而告之的過程,滲透是個圈層的概念

去中心化的媒介環(huán)境下,人被不同的KOL連接著,既凱文凱利說的:媒介既人的概念。滲透一是在同一類人群的滲透、二是在跨人群的滲透。

只要新的媒介才能產(chǎn)生新的認(rèn)知,新消費(fèi)品牌的陣地顯然應(yīng)該是新媒介,新流量,因為背后是新人群。新人群的本質(zhì)是存在這認(rèn)知空窗(空位),只有認(rèn)知空窗才有機(jī)會建立心智機(jī)會——這也是種草土壤的選擇問題。

08 三原點模型:原點市場=原點人群+原點渠道

原點市場、原點人群、原點渠道,是個相互涌現(xiàn)的過程。通過原點人群,清晰原點渠道,進(jìn)而在原點人群、原點渠道不斷疊加的過程中找到原點市場。

市場是個泛泛而談的概念,市場=渠道+人群。在0到1的過程中,對于市場的理解首先是原點人群。既:清晰原點人群畫像,所謂原點人群畫像不只是年齡、性別、收入、學(xué)歷,更多的是原點人群的行為、喜好、觸媒習(xí)慣。

比如:原點人群對于媒介、內(nèi)容的偏好,是小紅書、還是抖音、是圖文,還是短視頻;另外,要注意在原點人群中那些具有意見領(lǐng)袖特質(zhì)的“人像”,他們通常會成為超級用戶,這就需要對于原點人群的數(shù)據(jù)、行為“跟蹤”。

比如:可以重點跟進(jìn)10個原點客戶,這些客戶的微博、抖音、小紅書歷史圖文。方法可以通過拉群的方式,定期發(fā)點小福利、小驚喜。進(jìn)而,逐步清晰原點人群對于產(chǎn)品的功能、利益的理解。

換句話說就是:

  • 了解真正的消費(fèi)者是如何買(需求、認(rèn)知)
  • 了解真正的消費(fèi)者是為何買(價值、賣點)
  • 了解真正的消費(fèi)者是在哪買(渠道、媒介)
  • 了解真正的消費(fèi)者是如何用(場景、復(fù)購)

通過,了解真正的消費(fèi)者進(jìn)而逐步清晰消費(fèi)者如何買、為何買、在哪買、如何用,進(jìn)而逐步完善、建立清晰的市場初認(rèn)知。這個初認(rèn)知一旦建立起來,那么對于后面的原點渠道也就會逐步清晰。甚至反過來,對于產(chǎn)品的宣傳、媒介、推廣、圖文、KOL投放也會有的放矢。

  • 生意的一切,都是圍繞著真實的消費(fèi)者而來
  • 從0到1的過程中要從消費(fèi)者中來,到消費(fèi)者中去
  • 進(jìn)而達(dá)到去粗取精、去偽存真、循序漸進(jìn)、知行合一

原點人群后,就是原點渠道。原點渠道就是那些真正能走貨、賣貨的通路。不同消費(fèi)者的觸媒習(xí)慣不同、同樣的產(chǎn)品京東、天貓、淘寶、拼多多、抖音、快手效率也不同。

人、貨、場的邏輯在于,從原點人群(人)到原點渠道(場),進(jìn)而達(dá)到人、貨、場的匹配,找到原點市場。進(jìn)而建立、打造樣板市場、逐步建立根據(jù)地。從4P到三原點、再到樣板市場、再到根據(jù)地建設(shè)。

這個匹配的過程,就是新消費(fèi)品牌從0到1所要必須經(jīng)歷的認(rèn)知初挑戰(zhàn)。既:4P、三原點挑戰(zhàn)。

09 戰(zhàn)略:三模型

頂層設(shè)計:頂層設(shè)計不是設(shè)計頂層,而是form top to down:一竿子捅到底、一竿子看到底、一竿子干到底。既:企業(yè)戰(zhàn)略—市場戰(zhàn)略—品牌戰(zhàn)略。企業(yè)戰(zhàn)略決定市場戰(zhàn)略,市場戰(zhàn)略決定品牌戰(zhàn)略。

企業(yè)戰(zhàn)略決定做什么、不做什么。企業(yè)的資源是有限的,在企業(yè)(組織)層面的戰(zhàn)略首先是不做什么、做什么。選擇做什么樣的行業(yè)(賽道)、瞄準(zhǔn)什么樣的市場機(jī)會、做什么樣的業(yè)務(wù)板塊、拉出一條怎樣的產(chǎn)品線規(guī)劃。既:行業(yè)-市場-業(yè)務(wù)-產(chǎn)品線

市場戰(zhàn)略:你可以把市場戰(zhàn)略理解為繪制一張“作戰(zhàn)地圖”企業(yè)戰(zhàn)略已經(jīng)把行業(yè)、市場、業(yè)務(wù)、產(chǎn)品線規(guī)劃好,好比糧草、兵馬都已經(jīng)準(zhǔn)備好了。怎么打這個仗,先出哪個兵(產(chǎn)品)、先占領(lǐng)哪個山頭(原點市場)、后出什么兵、怎么從一個點、到一條線、再到一個面,形成一個怎樣的局。

品牌戰(zhàn)略:產(chǎn)品是占領(lǐng)貨架的,品牌是占領(lǐng)心智的。上兵伐謀,品牌戰(zhàn)略就是上兵伐謀。就是你要舉一桿什么樣的大旗,去號令天下、去討伐天下,這桿旗有多重要,它關(guān)乎投入、可斷生死。落下來就是:品牌命名、產(chǎn)品系列化包裝、差異化購買理由。

  • 沒有企業(yè)戰(zhàn)略就沒有市場戰(zhàn)略、沒有市場戰(zhàn)略就沒有品牌戰(zhàn)略
  • 企業(yè)戰(zhàn)略是為君之道、市場戰(zhàn)略是為將之道、品牌戰(zhàn)略是為戰(zhàn)之道

10 競爭價值:五段論模型

  • 產(chǎn)品階段:口味、包裝、原料、工藝
  • 渠道規(guī)模:線上、線下、寬度、廣度
  • 品牌知名度:廣告、宣傳、新聞、公關(guān)
  • 品牌認(rèn)知度:品類、特性關(guān)聯(lián)度
  • 精神文化:內(nèi)在文化、精神屬性

五個層次代表著一個品類市場競爭的進(jìn)化度,1-5層進(jìn)度越高,獲取利潤的競爭護(hù)城河就會越強(qiáng),該品牌就越具備品類定價權(quán)。同樣在一個以品牌為競爭工具的品類市場最終也會從1層走向5層。

在產(chǎn)品階段有產(chǎn)品勝無產(chǎn)品、好產(chǎn)品勝壞產(chǎn)品、有技術(shù)勝無技術(shù);渠道階段線下、線上最終三家在量上都將趨于一致;品牌知名度,無非明星+廣告、圖文+短視頻、流量+內(nèi)容。

產(chǎn)品端、渠道端、品牌知名度端的競爭逐步升級到品牌認(rèn)知度的競爭。設(shè)備可以立馬跟上,放大產(chǎn)能、線下渠道鋪貨長期看終將走到零和博弈、線上你可以在淘寶、京東、天貓上貨推廣我同樣也可以。這些都不是最重要的,真正重要的是誰率先打入心智,將品牌注入心智。在當(dāng)下混戰(zhàn)階段,各個品牌都有機(jī)會。

盼喜的成功案例表明,品牌通過精準(zhǔn)找準(zhǔn)空位、技術(shù)創(chuàng)新和高效執(zhí)行,可以在激烈的市場競爭中找到屬于自己的空位,實現(xiàn)持續(xù)增長。

作者:老高(后山客居)

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【新消費(fèi)品牌研究社】,微信公眾號:【老高商業(yè)與品牌】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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