分析亞洲手機游戲市場現(xiàn)狀之韓國篇(1)

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盡管韓國是個游戲大國,直到2011年中旬手機游戲在該國仍然只是個小眾市場。原因在于苛嚴的監(jiān)管制度——韓國政府一貫要求審核發(fā)布于本地應用商店的所有游戲,這意味著對玩家只能注冊海外應用商店帳戶才能體驗最新游戲。但自從2011年韓國政府撤銷這一政策后,手機游戲在韓國迅猛發(fā)展,預計在2013年的手機游戲收益將同比去年增長41%,到2015年至2017年將進入“成熟期”,屆時年增長率將達12%-18%左右。

今年3月份位于印度孟買的Reliance Big Entertainment公司收購了韓國Vluesom Inc.,公司(代表作為《Real Steel》和《F1 2011》)51%的股份。Reliance在Codemasters和夢工廠分別持有50%的股份,本次交易意在增加其在韓國和日本手機游戲市場的影響力。在一年之前,日本社交游戲巨頭GREE收購了韓國的Paprika Labs,當時后者的拳頭產(chǎn)品《Hero City》在Facebook月活躍用戶達150萬,并且是該平臺發(fā)展最快的社交游戲。2012年12月,迪士尼收購了韓國的Studio Ex(當時該工作室尚未發(fā)布任何游戲),將此作為進軍亞洲手機游戲市場的戰(zhàn)略之一。

這些戰(zhàn)略性收購顯示了韓國手機游戲市場日趨增長的重要性,以及該國游戲開發(fā)人才的集中性。本文主要探討韓國手機游戲市場最杰出的開發(fā)商和平臺發(fā)展現(xiàn)狀。

Kakao Games

該手機游戲平臺成立于2012年7月,并于同年11月向全球開放服務(wù),其運營商為Kakao,該公司同時也是韓國最熱門聊天應用Kakao Talk運營商。Kakao Talk在全球已實現(xiàn)6500萬次下載量,據(jù)稱在韓國智能手機市場中的覆蓋率高達95%。

Kakao Games的運營方式與其他游戲平臺相似:用戶可以在其聊天應用中下載和發(fā)布游戲,與他們的聯(lián)系人進行社交互動,或者共同玩游戲。這些游戲本身是通過用戶設(shè)備上的應用商店下載,由Kakao Game來處理游戲內(nèi)部的支付行為(使用的是該平臺專用貨幣Chocos),并與開發(fā)商進行三七開分成(扣除平臺費用之后)。這意味著針對每款iOS游戲,蘋果可以收到30%的平臺費用,而Kakao則將再抽成剩余收益的30%。

Kakao Games在韓國上線取得了不俗的成績——在其上線的三個月內(nèi),收益達到5160萬美元,下載量達8200萬次,獨立用戶達2300萬。該游戲平臺在當年10月份(僅韓國市場)收益就達到3530萬美元收益,一個月之后Kakao Talk才向全球市場推出Kakao Games。

在韓國App Store的iPhone應用前10名收益榜單中,有5款游戲是通過Kakao Games發(fā)布。在韓國Google Play的同個榜單中,Kakao Games所發(fā)布游戲甚至占據(jù)了9個席位。《Anipang》、《CandyPang》和《Dragon Flight》這三款通過Kakao Games發(fā)布的游戲在不到兩個月的時間中實現(xiàn)了1000萬次下載量。Kakao Games在日本市場用戶多達900萬。Kakao計劃在2013年向該平臺再發(fā)布100款游戲。

據(jù)稱中國游戲巨頭騰訊掌握了Kakao公司13.84%的股份,韓國網(wǎng)游公司W(wǎng)eMade占股3.8%。Kakao還獲得了Ncsoft、NXC和Neowiz公司CEO的天使投資。

Gamevil

這家韓國手機游戲開發(fā)商和發(fā)行商在2012年收益將近6500萬美元,比2011年增長64%,凈收益增長將近40%。Gamevil計劃在2013年推出50款游戲,預計總收益將近1億美元。該公司有70%收益來自Android平臺,39%來自海外市場。

Gamevil在2012年發(fā)布了43款游戲,其中有11款為自主開發(fā),32款是由第三方工作室開發(fā)。Gamevil在2012年的“成功率”達23%——在這43款游戲中,有10款游戲晉升至Google Play收益榜單前10名。

Neowiz

它是韓國最大的網(wǎng)游公司之一,也是Pmang門戶網(wǎng)站運營商。該公司在2012年的手機游戲數(shù)量仍然很少——但在2012年發(fā)布了奧運會的官方手機游戲,并于2012年7月中旬宣布進軍中國手機游戲市場。Neowiz在今年2月宣布進行第二輪裁員,原因是它與EA的《FIFA Online》合作已經(jīng)終止,旗下游戲《穿越火線》收益也出現(xiàn)下滑。

NCSoft

這是一家位于首爾的MMO開發(fā)商,代表作包括《Lineage》、《City of Heroes》以及《激戰(zhàn)》系列。NCSoft于2011年7月收購了韓國手機游戲開發(fā)商HotDog Studios,但在2012年11月,該公司的非主機、非桌面游戲業(yè)務(wù)在其總收益中仍然僅占比6%。NCSoft表示將在2013年進一步擴大手機游戲業(yè)務(wù),推出與GREE合作開發(fā)的手機版《Lineage》。

Hangame

這是一家由NHN Corp公司運營的在線和手機游戲門戶網(wǎng)站,該公司在韓國掌握了Naver(韓國最熱門上搜索引擎)、me2day(類似于Twitter的應用)等一系列網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。Hangame在過去兩年中有條不紊地進軍移動領(lǐng)域,在韓國和海外自主開發(fā)游戲,也發(fā)布其他公司的產(chǎn)品。該公司發(fā)展甚為迅速,在2月份列出了200多個崗位需求,其中多數(shù)與手機游戲開發(fā)相關(guān)。

其母公司NHN Corp旗下另一重要品牌是LINE這款在日本極為熱門的聊天應用,最近也宣布其全球用戶達到1億。

WeMade Entertainment

WeMade代表作是《Legend of Mir》MMORPG系列,該游戲玩家超過2億。該公司2012年手機游戲收益為1100萬美元,計劃在2013年推出40款手機游戲。WeMade目前有8款手機游戲,其中兩者進入了韓國Google Play收益榜單前10名(這兩款游戲均通過Kakao Games發(fā)布)。

WeMade還將2013年擴展計劃瞄準了中國和日本。其美國分公司W(wǎng)eMade Entertainment USA針對北美、歐洲市場開發(fā)和發(fā)布游戲。WeMade最近宣布與WhatsApp合作,這意味著WhatsApp也有可能創(chuàng)建自己的游戲平臺。

Andromeda Games

2013年1月,Andromeda Games(Kakao Games平臺上的《Tap Tap》系列開發(fā)商)獲得了來自IMM Investment和Korea Investment Partners的130萬美元投資,將用這筆資金擴展手機游戲項目。

原文發(fā)表于2013年3月18日,所涉事件及數(shù)據(jù)以當時為準。

via:游戲邦

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