為了這個6000億市場,互聯(lián)網(wǎng)大廠又“打起來”了
從內(nèi)容創(chuàng)作到衍生品開發(fā),從虛擬偶像到線下消費,二次元經(jīng)濟正在展現(xiàn)出強大的生命力和商業(yè)價值。然而,在這場激烈的市場競爭中,互聯(lián)網(wǎng)大廠們也面臨著變現(xiàn)困境和流量瓶頸。本文將深入剖析二次元市場的發(fā)展現(xiàn)狀、互聯(lián)網(wǎng)大廠的布局策略以及背后的商業(yè)邏輯和挑戰(zhàn),探討二次元能否成為互聯(lián)網(wǎng)流量的新高地,以及這一領(lǐng)域的未來發(fā)展前景。
小紅書在內(nèi)容賽道狂奔的這些年,的確積累了不少二次元用戶。數(shù)據(jù)顯示,過去一年,小紅書內(nèi)容發(fā)布量增速最快的類目就是二次元與游戲內(nèi)容,分別同比增長了175%與168%,僅次于時尚與美食。
自谷子經(jīng)濟爆發(fā)后,整個二次元市場的消費力再次映入互聯(lián)網(wǎng)眼簾。
《2025微博泛二次元內(nèi)容生態(tài)研究報告》顯示,2024年泛二次元用戶規(guī)模達5.03億人,接近網(wǎng)民規(guī)模的一半,泛二次元及周邊市場規(guī)模達5977億元,還有多家研究機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,中國二次元消費市場規(guī)模超千億。
事實上,面對如此龐大的誘惑,不止小紅書,整個互聯(lián)網(wǎng)都想來分一杯羹。就目前來看,騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝等一眾長視頻網(wǎng)站沖在最前頭。
2025年,騰訊視頻動漫大賞年度發(fā)布會上釋出近90部二次元項目;閱文集團借著谷子經(jīng)濟的熱度,上半年歸母凈利同比大增68.5%,IP衍生品業(yè)務(wù)的GMV達到了4.8億元;二次元話題在抖音、快手的播放量現(xiàn)已分別達6589億次和1755億次……另外,B站這個老二次元玩家還在堅守陣地。
在互聯(lián)網(wǎng)流量增長放緩的背景下,二次元文化似乎又為各位提供了一些新的破局思路。
花錢、花錢,還是為了“花錢”
坦白來說,二次元用戶群體以 Z 世代為核心,憑借強情感連接與高活躍度成為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的關(guān)鍵變量。
中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024—2029年中國二次元經(jīng)濟行業(yè)報告》指出,中國Z世代年可支配收入總額達13萬億元,其中95%為泛二次元用戶,且這一群體對二次元文化的付費意愿顯著高于平均水平。
或許正是基于這一數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)平臺對二次元經(jīng)濟的挖掘已形成清晰路徑:從內(nèi)容創(chuàng)作的源頭引流,到衍生品市場的消費轉(zhuǎn)化,再到虛擬偶像的IP延伸,各環(huán)節(jié)既能獨立產(chǎn)生商業(yè)價值,又相互形成協(xié)同效應(yīng)。
先看內(nèi)容創(chuàng)作這邊,這一領(lǐng)域基本已形成穩(wěn)健盈利體系,據(jù)悉,光二次元游戲市場份額占60%以上。動漫賽道增長尤為亮眼,2016-2023 年,漫畫市場規(guī)模從 3 億元增至 68 億元,復(fù)合年均增長率 56.2%;動畫市場從 54 億元擴至 324 億元,復(fù)合增速 29.2%,
有意思的是,在內(nèi)容端的精細化布局中,動漫短劇的崛起成為互聯(lián)網(wǎng)平臺捕捉二次元流量的關(guān)鍵切口。
數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,B站動畫短劇通過其“充電”功能,單月流水突破1000萬元,季環(huán)比增速近140%。另外,2024年全年,B站動畫短劇的內(nèi)容消費量超過1000億,且目前仍保持以兩位數(shù)的百分比同比增速。
值得注意的是,B站并非唯一在動畫短劇賽道發(fā)力的平臺。抖音、紅果和百度等平臺也在爭奪這一日益增長的市場。數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度,抖音的動畫短劇看播用戶達到了13億,付費規(guī)模超過2000萬。
相比于傳統(tǒng)短劇的轉(zhuǎn)化困境,動漫短劇能憑借精準匹配二次元群體需求實現(xiàn)更大的商業(yè)轉(zhuǎn)化。“DT商業(yè)觀察”有則數(shù)據(jù)顯示,超6成人沒有因為短劇中的廣告植入買過東西,96.4%的男性從未下單過。
但動畫短劇這邊,二次元群體從吸血鬼傳說貫穿到修真宇宙。
抖音數(shù)據(jù)顯示,動畫劇中,30歲以下用戶占比超70%,男性受眾比例顯著高于真人劇,“劇供需”報道顯示,某爆款漫劇用戶日均觀看時長達40分鐘,接近長視頻水平,年輕用戶付費意愿強勁,Z世代占比超60%。
衍生品市場方面,谷子經(jīng)濟后,整個二次元周邊市場規(guī)模增速顯著。
廣義范圍來看,二次元周邊衍生市場包括商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳、卡牌等)、虛擬偶像、線下娛樂、服裝。2016-2023年,中國二次元周邊衍生市場規(guī)模從53億元上升至1024億元,占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例從28.0%上升至46.1%,復(fù)合年增長率為52.7%。
在線下消費整體遇冷、多家大型商場接連閉店的行業(yè)寒冬中,二次元似乎激活了實體商業(yè)。
以成都天府紅商場為例,天府紅商場二次元店鋪超過50家,包括谷子店、手辦店、動漫書店等,2024年1至5月銷售額同比激增 150%,周末及節(jié)假日增幅更超 200%。這種效應(yīng)已輻射至整座城市,攜程數(shù)據(jù)顯示,去年國慶假期,成都是“00后”熱衷目的地Top2。“二次元”“谷子”等關(guān)鍵詞搜索熱度環(huán)比增長120%。
無獨有偶,武漢X118商場、上海靜安大悅城、杭州湖濱銀泰in77等商場紛紛引入二次元文化。2025年7月11日-13日,BW2025漫展在上海舉辦,美團旅行數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)周上海文旅預(yù)訂增速環(huán)比上漲35%,來滬火車票搜索量環(huán)比增長36%,來滬機票預(yù)訂量同比上漲近50%,漫展場地周邊的熱門高星酒店增速高達475%。
至于IP延伸,早已成為一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)深耕二次元領(lǐng)域,實現(xiàn)商業(yè)價值突圍的核心支點。
以米哈游為例,《2025閑魚谷子趨勢報告》提及的“谷圈IP銷量榜”,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《未定事件簿》都在榜,其miHoYo 旗艦店在去年雙11成為天貓第一個破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額甚至超過了主業(yè)就是賣潮玩的泡泡瑪特。
從屏幕里的劇情解鎖,到貨架上的手辦入柜;從直播間的虛擬禮物,到漫展現(xiàn)場的限定周邊,二次元用戶的消費軌跡早已織成一張密不透風(fēng)的網(wǎng)。Z 世代用一次次點擊支付,把對角色的偏愛、對劇情的執(zhí)念、對圈子的認同,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為真金白銀的投入。那些動輒破億的流水、翻倍的銷售額最終讓互聯(lián)網(wǎng)怦然心動。
二次元變現(xiàn),真的那么簡單嗎?
早在2024年以來,二次元生意的熱鬧景象在互聯(lián)網(wǎng)上不斷上演,直播間里的拆卡熱潮此起彼伏,街頭巷尾的谷子店迅速走紅,毛娘、妝娘等新興職業(yè)應(yīng)運而生,社交媒體上“二次元拯救消費市場”的聲音不絕于耳,僅今年5月全國預(yù)計開展的漫展活動就超過1000場。
然而,在這片喧囂之下,二次元業(yè)務(wù)的變現(xiàn)困境卻不得不提。
以二次元中的老玩家“B站”為例,2025年一季度,嗶哩嗶哩交出了營收同比增長24%、首次實現(xiàn)單季度盈利的亮眼成績單,但細看之下,其IP衍生品業(yè)務(wù)收入僅為4.7億元,同比下滑4%。
更令人惋惜的是,這已是該業(yè)務(wù)連續(xù)多個季度下滑,2023年一季度,該業(yè)務(wù)收入5.1億元,但同比下滑15%;此后連續(xù)多個季度下滑,2024年一季度收入4.8億元(同比降5.1%),2025年一季度進一步降至4.7億元(同比降4%)。
曾經(jīng)作為B站多元化收入重要支柱的衍生品業(yè)務(wù),正陷入增長乏力的泥潭。
同時,熱鬧的二次元氛圍中,B站的用戶增長也在疲軟。盡管B站二次元內(nèi)容基數(shù)龐大,但2024年四個季度大會員數(shù)量在2190萬至2270萬之間徘徊,增長近乎停滯,去年第四季度日均活躍用戶環(huán)比下滑400萬,月活躍用戶環(huán)比下滑800萬,用戶增長的放緩直接制約了商業(yè)化的想象空間。
深究背后原因,內(nèi)容創(chuàng)新不足首當(dāng)其沖。
據(jù)悉,B站的IP衍生品多依賴《Fate》《原神》等經(jīng)典IP,以手辦、周邊商品為主,為此深陷同質(zhì)化泥潭,2023年推出的“初音未來十周年紀念款”手辦與五年前款式差異甚微,導(dǎo)致粉絲復(fù)購意愿低迷。
另外,B站的國創(chuàng)IP授權(quán)業(yè)務(wù)也開始與整個二次元賽道脫節(jié)。
B站公開表示,從2019年至今,授權(quán)IP總數(shù)已累計近200個,合作品牌數(shù)量超500個,授權(quán)次數(shù)超過1600次,從百億走向千億市場成交。但除了2021年開播的《時光代理人》外,其他授權(quán)IP幾乎都熄了火。
這也導(dǎo)致B站身為一個二次元大戶,可上游IP布局的薄弱?!霸瓊}數(shù)據(jù)”顯示,B站IP衍生品高度依賴外部版權(quán)(如《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》),自有原創(chuàng)IP占比不足20%。隨著版權(quán)成本上升和合作方分成壓力加大,B站的利潤空間被壓縮。
據(jù)悉,在購買內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費用方面,B站3年內(nèi)最高將花費26.099億元。
具體來看,2021年、2022年、2023年以及2024年上半年,B站在購買內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費用方面已分別花費8.41億元、10.32億元、4.31億元以及2.60億元;預(yù)計還將在2025年、2026年、2027年分別花費6.96億元、8.58億元、10.56億元。
事實上,二次元變現(xiàn)的艱難并非B站獨有,整個行業(yè)都面臨著“熱流量、冷轉(zhuǎn)化”的結(jié)構(gòu)性矛盾。
以抖音拆卡賽道為例,巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,近半年“拆卡”搜索指數(shù)平均值達54.1萬,同比增長452.84%,看似火爆異常,但蟬媽媽數(shù)據(jù)揭示了殘酷的現(xiàn)實:2024年上半年“潮玩盲盒”類目TOP200賬號中,81個帶“拆卡”標識的賬號里,22個粉絲量不足1萬,46個粉絲量在1萬至10萬之間。
即便是取得了不錯的銷量,稀薄的利潤空間仍像一道隱形的天花板。
“中新經(jīng)緯”報道的一位主播透露,四個月達成100萬元營業(yè)額后,扣除60萬貨品成本、10萬房租工資和20萬投流費用,實際到手不足10萬元。這種流量與收益的失衡同樣出現(xiàn)在線下,2024年中國谷子經(jīng)濟市場規(guī)模雖達1689億元,但今年一季度多地谷子店密集閉店。
這一利潤困境,正沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上傳導(dǎo),比如作為二次元經(jīng)濟核心的游戲領(lǐng)域,其變現(xiàn)壓力也同樣顯著。中國音數(shù)協(xié)游戲工委報告顯示,二次元移動游戲市場收入繼2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%,曾經(jīng)的頂流《原神》《崩壞:星穹鐵道》已難穩(wěn)坐移動端前十。
這讓互聯(lián)網(wǎng)大廠逐漸失去對二次元游戲的熱情。
2023年至少33款二次元新品發(fā)行,而2025年新品寥寥,騰訊《白夜極光》、網(wǎng)易《非人學(xué)園》等項目接連關(guān)停。究其根本,題材同質(zhì)化、玩法內(nèi)卷是主因,大量產(chǎn)品扎堆策略卡牌、開放世界模式,養(yǎng)成系統(tǒng)照抄成熟框架,玩家審美疲勞加劇。
可以確定的是,當(dāng)二次元文化從小眾圈層走向大眾視野,單純依賴流量,其實很難在挑剔的市場中突圍。
互聯(lián)網(wǎng)的“選擇”越來越少了
互聯(lián)網(wǎng)爭搶二次元群體的熱鬧圖景背后,藏著的其實是流量困局下的集體無奈。
截至2024年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模達到12.35億,盡管用戶規(guī)模仍在擴張,但同比增速大幅下滑,行業(yè)整體進入高存量發(fā)展時期。曾經(jīng)靠“拉新促活”就能輕松增長的時代徹底落幕。
泛二次元活躍的年輕用戶像一束突然照進暗室的光,在存量競爭中顯得格外誘人。
然而,這場爭搶本質(zhì)上是“矮子里拔將軍”的被動選擇,眼看電商流量成本在這些年翻了10倍不止;長視頻平臺獲客難度大幅提升,會員總量接近飽和狀態(tài);就連曾經(jīng)的增量引擎短視頻也陷入流量困境……二次元不過是互聯(lián)網(wǎng)巨頭在所有選項都失效后的次優(yōu)解。
只不過,二次元的爆發(fā),能否成為互聯(lián)網(wǎng)流量的新高地,還需進一步商榷。
表面看,5億用戶規(guī)模、近6000億市場體量足以撐起想象空間,但剝開數(shù)據(jù)外衣會發(fā)現(xiàn)一重難以逾越的悖論:二次元賽道的增長邏輯與互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)?;枨蟠嬖诟緵_突,平臺渴望的是破圈增長,但二次元的商業(yè)價值恰恰依賴圈層深耕。
這不是空穴來風(fēng),典型的例子是B站。
早在B站想要打造綜合性社區(qū)時,就有老用戶吐槽因為過度擴張內(nèi)容邊界,會稀釋原本的社區(qū)氛圍。B站大會員增長乏力的同時,UP主也在不斷流失。豹變不完全統(tǒng)計顯示,2018年B站第一屆百大UP主中,至今將近20%的UP主已經(jīng)停更。
這其中既有商業(yè)層面的原因,也有社區(qū)風(fēng)氣“變味”的因素。
但無論如何,小紅書們不會停下腳步。據(jù)悉,小紅書平臺的95后用戶占比達到50%,00后占比35%,并且50%的用戶都來自一、二線城市,與二次元用戶群體高度重合;其女性用戶占比高達70%的用戶結(jié)構(gòu),與乙女游戲等女性向二次元經(jīng)濟高度契合。
前幾日,RED LAND漫展剛落幕,活動共聚集了50+熱門動漫、游戲IP,涵蓋米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、騰訊《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》、網(wǎng)易《逆水寒》《永劫無間》《蛋仔派對》等以及經(jīng)典動漫《柯南》《海賊王》《非人哉》等。
就連一向謹慎的電商平臺也在下場。淘寶一度在首頁開辟“谷子專區(qū)”;京東設(shè)立“玩具IP毛絨事業(yè)部”,包括潮玩盲盒、手辦、機甲、毛絨等11個細分品類,去年6月,京東超市舉辦潮玩節(jié),攜手迪士尼、泡泡瑪特、52TOYS、萬代、Jellycat等品牌。
小紅書們的堅持,或許并非源于二次元的巨大潛力,而是因為互聯(lián)網(wǎng)早已沒有更好的選擇。隨著元宇宙等新概念雷聲大雨點小、AI盈利遙遙無期……互聯(lián)網(wǎng)新晉賽道都陷入增長停滯。
二次元哪怕只是看起來很美,即便IP授權(quán)費會繼續(xù)上漲,泛用戶轉(zhuǎn)化效率沒想象中高,圈層壁壘難以打破,也成了必須抓住的浮木。
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