VR設備成吃灰神器?塞滿二手平臺,有人僅用兩次就閑置
在元宇宙這個概念火起來了之后,與之相關的VR設備銷量也一定程度上被帶動了起來。不過不少用戶卻表示VR設備“容易吃灰”,有些人甚至已經(jīng)在二手平臺上甩賣先前購入的VR頭顯。那么,VR設備為何會成為“吃灰”設備?VR頭顯是否是一門值得投入的生意?
近幾個月ChatGPT大火,成了互聯(lián)網(wǎng)科技圈的當紅炸子雞。微軟、谷歌、百度等大廠都入局,ChatGPT讓元宇宙變得黯然失色。
而在一年多之前,F(xiàn)acebook改名Meta正式轉型元宇宙,元宇宙也曾有與ChatGPT類似的高光時刻。
隨后元宇宙風口變弱,以Meta為代表的巨頭開始收縮元宇宙業(yè)務,團隊也進行了大幅度調整。
在二手平臺,也有不少用戶售賣VR頭顯設備,他們很多在文案中有“幾乎全新、沒用過幾次,吃灰”等描述。
另外,一項“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”投票活動顯示,VR頭顯排名第三,僅次于跑步機和Switch。
號稱元宇宙入口的VR頭顯設備,成了吃灰神器。
一、二手平臺甩賣VR頭顯,有人僅用過2次
在某二手平臺,有大量出售閑置AR/VR頭顯設備的帖子,涉及的品牌眾多,大部分都是頭部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字節(jié)旗下的PICO,還有索尼、小米等。
不少二手買家都標注其設備為“全新、幾乎全新”這樣的字樣,價格從三四百到一兩千不等。
至于出手的原因,除了個別人是換新設備外,絕大部分都是因為閑置而出售。
有人買了1年就用了幾次,試玩過后便閑置了。他們是買來玩游戲的,嘗鮮之后也失去了新鮮感。
一位賣家稱,他僅僅玩了2小時。他說自己眼睛會不舒服。
另一位出售小米VR一體機的賣家稱,自己當時購買產(chǎn)品,是因為看3D電影、打游戲都很爽。
至于出售的原因,該賣家表示是因為自己沒時間玩,耽誤工作。
還有一位出售PICO 4 VR一體機的賣家表示,出售產(chǎn)品是因為自己買了更高級的。
在另一個二手平臺,一位出售Pico Neo3 VR一體機的賣家表示,產(chǎn)品的內容和游戲還行,就是有的內容需要收費。而出售的原因,是因為忙,沒時間玩。
還有人買了Oculus quest2后3個月也選擇出手,也就用過5次,據(jù)賣家解釋是因為暈VR。
而事實上,雖然VR頭顯設備已經(jīng)有了比較大的進步,但是VR的頭暈問題仍然是影響體驗一大難題。
二、VR頭顯成為吃灰神器
去年,新浪科技曾發(fā)起一項“最容易吃灰的電子產(chǎn)品”投票活動,共有1095人參與投票。
其中,跑步機排第一,有265人投票;掌上游戲機排第二,有221人投票;而VR頭盔,成了第三大吃灰產(chǎn)品,有212人投票。????????????
據(jù)稱,對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,“不喜歡、使用需求不高、半年多不用了”。
有半年沒有碰過自己頭顯設備的用戶表示,“現(xiàn)在市面上的產(chǎn)品佩戴都不是很舒服,標榜自己佩戴舒適的也有很強的存在感。再就是缺少能產(chǎn)生長期黏性的游戲或內容?!?/p>
另有人表示,“現(xiàn)在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內容還是太少了,而且一些相對優(yōu)質的游戲,往往是英文版的,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了?!?/p>
綜合來看,導致頭顯設備閑置的原因大致有以下幾種。
1. 缺乏現(xiàn)象級內容
普通的嘗鮮者在經(jīng)歷過新鮮期后,很快就會失去動力。其中的重要原因是缺乏現(xiàn)象級應用,與ps、Switch仍然不在一個級別。
用戶早期的期盼越大,真正接觸后就會落差越大。
而這兩年元宇宙拉高了這種預期,而現(xiàn)在元宇宙慢慢降溫,VR的想象力被大大削減。
2. 體驗不好
首先,我們必須承認VR頭顯還只是少部分人的玩具,它遠沒到普及的階段。
其次,頭顯設備的硬件還不成熟,在使用體驗上還有很多不足。
除了內容上有限,畫質不夠清晰,缺乏現(xiàn)象級應用。實際體驗上的暈VR等不舒適感也勸退了很多人。
3. 更新?lián)Q代快
一分價錢一分貨,對于忠實的VR用戶來說,由于硬件設備還不成熟,就需要經(jīng)常更新?lián)Q代。
這就導致有更多的閑置的設備流入二手市場。
三、VR銷量突減,但仍被看好
據(jù)IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業(yè)重要拐點。
彼時IDC表示,消費市場仍然存在非常大的待開發(fā)潛力,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
2022年12月,IDC在一份報告中,下調了AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。
IDC表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。
不過,IDC認為2023年將恢復增長態(tài)勢,而出貨量將同比增長31.5%。預計AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達到3510萬臺。
從數(shù)據(jù)可以看出,2021年是VR大爆發(fā),2022年突然銷量減少了,但仍被看好。
而造成VR銷量突減的原因,一方面可能是因為風口效應減弱,比如Meta、微軟等大廠縮減業(yè)務。
去年年中,微軟宣布重組新的MR(混合現(xiàn)實)團隊;Meta也宣布了公司人工智能部門的重組計劃。同時,有關微軟、Meta高管離職的消息頻頻傳出。
當?shù)貢r間2022年11月9日,Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在寫給員工的信中表示,他已決定將公司團隊規(guī)??s減約13%,超過11000名員工將被辭退。
另一方面,VR產(chǎn)品的漲價,或許也是導致其銷量下降的原因之一。
比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳機128GB版售價400美元,256GB版500美元,均上漲約100美元。Meta還提高了配件和翻新設備的價格。Meta表示,漲價原因是因為生產(chǎn)成本的上漲。
四、蘋果入局或將改變市場格局
從2010年開始,“蘋果要發(fā)布AR眼鏡”之類的傳聞便開始盛行。因為從那時開始,蘋果便不斷收購VR/AR企業(yè),并發(fā)布相關的專利。
但至今蘋果仍遲遲沒有正式推出VR產(chǎn)品。
美東時間1月23日,有媒體爆料稱,蘋果的VR/AR設備可能被稱為Reality Pro,售價約3000美元,是Meta融合VR與AR頭戴設備Quest Pro的兩倍。
據(jù)最新報道,彭博社的馬克·古爾曼修正了此前的爆料,表示蘋果的首款AR/VR頭顯預估發(fā)布時間從今年4月推遲到今年6月。
古爾曼推測蘋果將會在WWDC大會上發(fā)布這款頭顯。蘋果馬上就要推出自己的設備,將來能給VR行業(yè)帶來那些改變?
那么蘋果的入局,能不能改變現(xiàn)在格局?
參照蘋果的一貫特點,沒有顛覆式的創(chuàng)新不會輕易推出新的硬件設備。
所以蘋果一直沒有推出AR/VR產(chǎn)品,或許是因為上面提到的VR的一些不完善的點,比如解決使用體驗上、內容上的缺點和不足。
所以未來,蘋果可能成為VR的重要玩家,另外蘋果的價格比較貴,可能也改變將VR拉到高端時代。
總體上看,VR行業(yè)在蘋果入局后,可能發(fā)展會更快。
同時也與IDC的報告預測是一致的,市場還會增長,但蘋果這種大玩家?guī)硪恍┳兓?,可能會改變現(xiàn)在的市場格局。
作者:三言
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