陌生人社交應(yīng)用“如故”產(chǎn)品邏輯診斷

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本文旨在對如故的產(chǎn)品邏輯進(jìn)行診斷。通過分析用戶需求、業(yè)務(wù)需求,對比競品成功經(jīng)驗來診斷如故產(chǎn)品邏輯存在的問題,并提供改進(jìn)建議。

如故概況

如故是一款專注于人群匹配的,幫助用戶尋找三觀相近的陌生朋友的社交APP。如故的slogan是“讓一見如故更簡單”。如故的功能架構(gòu)如下:

如故于2016年6月上線,至今經(jīng)歷了兩個迭代期。

從V1.0到V2.8.1,專注精準(zhǔn)匹配期。在這個迭代期,如故集中精力提高匹配的精確度,并提升用戶聊天體驗。

從V2.8.3到V3.6.0,產(chǎn)品定位多樣化期。在這個迭代期,如故依次新增了婚戀、線下活動、線上活動三個新功能。但在此迭代期初期,如故經(jīng)歷了較長時間的定位迷茫期,表現(xiàn)為部分功能的來回改動。

從2017年1月至12月,如故的覆蓋率、活躍率先漲后跌,但一直維持在極低的水平??梢姡绻噬暇€的一系列新功能并不能帶動產(chǎn)品指標(biāo)上漲。

來源:TalkingData

與主要競品相比,如故在覆蓋率、活躍率都落后不少。

來源:TalkingData。2017年12月數(shù)據(jù)

根據(jù)蘋果APP Store用戶評論內(nèi)容,我們統(tǒng)計得到,如故用戶的使用需求主要為:尋找婚戀對象(約占40%)、尋找知心好友(約占30%)、無明確目的的陌生人交友聊天(約占30%)。

因此,如故的目標(biāo)用戶是:希望在陌生人中找到三觀相近的知心朋友或婚戀對象的人。

用戶的核心需求為:找到三觀相近的知心朋友或婚戀對象。

從用戶需求的角度分析如故的問題

社交需求的共同特點

如故滿足用戶的陌生人社交需求。陌生人社交需求具有人類社交需求的共同特點:

1. 用戶的社交需求需要不斷通過社交行為來滿足,不同需求之間不能互相滿足。

比如,人不能通過打牌、打游戲來滿足傾訴談心的需求。

2. 用戶在未充分滿足需求的時候會繼續(xù)通過社交行為來滿足,但在滿足需求后不會尋求過度的滿足。

比如,當(dāng)你向朋友談完心,傾吐完苦水后,心情舒暢,短時間內(nèi)就不會再找朋友談心了。

3. 不同需求的產(chǎn)生頻率不同。部分需求具有天然高頻/天然低頻的特征,部分需求產(chǎn)生的頻率受其他因素影響。

如談心、結(jié)識知心朋友等需求是天然低頻需求,在工作場合與同事溝通是天然高頻需求。而與朋友聊天則取決于你和朋友是否熟悉,有多少共同話題。

4. 高頻需求能致使用戶頻繁地采取社交行為來滿足,反之亦然。

5. 某個需求的不同滿足方式的成本可能不同。用戶更傾向于使用成本更低的方式。

比如,想和半生不熟的朋友拉近關(guān)系,聊天又找不到話題,而邀請他一起打一局游戲更容易,用戶更樂于采用。

給社交產(chǎn)品的啟示

上述分析給社交產(chǎn)品兩個啟示:

一、根據(jù)上述第2、3、4點,社交產(chǎn)品需要滿足用戶至少一個高頻需求。

如果社交產(chǎn)品只能滿足用戶的低頻需求,那么用戶在滿足該需求后就不會繼續(xù)尋求滿足,這導(dǎo)致用戶使用該產(chǎn)品的頻率較低。

二、根據(jù)上述第5點,社交產(chǎn)品要采取成本盡可能低的方式來滿足用戶需求。

如果社交產(chǎn)品滿足用戶需求的方式成本過高,那么用戶很可能減少使用此產(chǎn)品,并可能轉(zhuǎn)而使用其他成本較低的產(chǎn)品。

用戶使用如故的動機主要是“結(jié)識三觀相近的陌生人”。目前,雖然用戶在與陌生人建立關(guān)系后,會把關(guān)系鏈轉(zhuǎn)移至微信,不再在如故活躍,但如故仍然承擔(dān)為用戶尋找陌生人并提供初次互動平臺的任務(wù)。根據(jù)典型場景分析可知,如故滿足的這個用戶需求頻率較低,滿足方式成本較高。

從用戶需求看,如故存在的問題

綜合上述分析可得,從用戶需求的角度看,如故目前存在的問題為:

一、如故滿足的用戶需求是低頻需求,導(dǎo)致用戶使用如故的頻率較低。

二、如故滿足用戶需求的方式成本較高,導(dǎo)致用戶使用如故的頻率較低,并容易離開如故轉(zhuǎn)向其他社交平臺。

從業(yè)務(wù)需求的角度分析如故的問題

從業(yè)務(wù)需求看,如故存在的根本問題

從業(yè)務(wù)需求的角度看,如故最大的問題是用戶活躍率、留存率太低。

究其原因,是因為目前如故沒有完善的內(nèi)容體系。用戶只把如故當(dāng)成一個“用完即走”的陌生人匹配引擎。因為無法承載用戶與好友的互動過程,所以活躍率低;當(dāng)用戶的交友需求得到滿足時,用戶就會流失,所以留存率低。

如故和競品在內(nèi)容建設(shè)上的表現(xiàn)的對比(“√”表示內(nèi)容完善,“×”表示無內(nèi)容)

從用戶使用如故時的典型軌跡可知,目前,如故能留住用戶的只有搜索+聊天功能組合。

對比競品Soul、興趣部落、最右、Same可知,競品均通過提供豐富的、每日更新的內(nèi)容來滿足用戶的閑逛需求。這樣可以吸引用戶頻繁訪問,從而提高活躍率和留存率。

而且,豐富的內(nèi)容還可以為用戶提供通過內(nèi)容承載的陌生人社交和熟人社交場景。

競品的用戶使用軌跡如下:

根據(jù)上述分析可知,在業(yè)務(wù)需求的角度看,如故目前面臨的核心問題是平臺內(nèi)容匱乏。這導(dǎo)致了三方面的子問題:

  • 一、無法滿足用戶的閑逛需求,因此無法提升活躍率和留存率。
  • 二、無法提供有效的通過內(nèi)容承載的陌生人社交場景,讓用戶可以低成本、高頻率地互動。
  • 三、無法提供有效的通過內(nèi)容承載的熟人社交場景。

子問題一、無法滿足用戶的閑逛需求

目前,如故的內(nèi)容有平臺生產(chǎn)的文章和用戶原創(chuàng)的動態(tài)兩類,它們分別在“觀點廣場”頁的兩個欄目中。

如故“觀點廣場”的兩個欄目均存在顯著的問題。

平臺生產(chǎn)的文章的問題:

  • 每天更新的文章數(shù)量很少(1-3篇),而且舊文章被刷走,造成每天可供觀看的文章很少,無法讓用戶長時間駐足停留。
  • 文章太長,用戶沒有耐心看完,也就無法評論互動。
  • 文章主題偏沉重,文章內(nèi)容沒能迎合大部分用戶口味。

用戶原創(chuàng)的動態(tài)的問題:

  • 功能入口太隱蔽,很少用戶點擊進(jìn)入。
  • 用戶發(fā)表的動態(tài)主題雜亂,質(zhì)量參差,閱讀體驗較差。
  • 用戶動態(tài)展示頁面每天刷新,舊內(nèi)容被掩埋,熱門內(nèi)容無法得到二次展示。

子問題二、沒有有效的通過內(nèi)容承載的陌生人社交場景

通過聊天承載的社交場景與通過內(nèi)容承載的社交場景有如下差異:

如故內(nèi)容不足、質(zhì)量較低,因此無法構(gòu)建有效的內(nèi)容社交場景。目前,如故只有聊天社交場景。但聊天社交成本高、頻率低,對促活不利。

子問題三、沒有有效的通過內(nèi)容承載的熟人社交場景

因為用戶會把關(guān)系鏈轉(zhuǎn)移到微信,所以如故無法構(gòu)建聊天承載的熟人社交場景。而目前如故沒有有效的內(nèi)容承載的熟人社交場景。

競品通常在APP顯著位置設(shè)置好友動態(tài)頁來展示好友發(fā)布過的所有動態(tài),這樣的熟人社交場景才真正發(fā)揮效果。

解決方法

選擇解決方法

綜合上述分析,如故面臨的問題及解決方向為:

一、從用戶需求中反映的問題:

  1. 如故滿足的用戶需求是低頻需求,這讓用戶使用如故的頻率較低。
  2. 如故滿足用戶需求的方式成本較高,導(dǎo)致用戶使用如故的頻率較低,也容易離開如故轉(zhuǎn)向其他社交平臺。

解決方向:

  1. 尋找一個新的高頻的社交需求去滿足。
  2. 尋找一個低成本的方式滿足新的高頻需求和舊的低頻需求。

二、從業(yè)務(wù)需求中反映的問題:

核心問題:如故平臺的內(nèi)容匱乏。

  • 子問題1:無法滿足用戶的閑逛需求,因此無法提升活躍率和留存率。
  • 子問題2:無法提供有效的通過內(nèi)容承載的陌生人社交場景,讓用戶可以低成本、高頻率地互動。
  • 子問題3:無法提供有效的通過內(nèi)容承載的熟人社交場景。

解決方向:

豐富平臺的內(nèi)容。

根據(jù)用戶需求側(cè)的解決方向,對比市場上社交產(chǎn)品滿足用戶需求的方式,我們發(fā)現(xiàn),豐富平臺內(nèi)容,構(gòu)建內(nèi)容社交場景能以低成本的方式解決用戶高頻社交需求,且與如故目前產(chǎn)品定位最匹配。

顯而易見,豐富平臺內(nèi)容自然能解決業(yè)務(wù)需求側(cè)的問題。

因此,如故應(yīng)該豐富平臺的內(nèi)容。如故應(yīng)從以下三個方面著手:

  • 一、豐富平臺內(nèi)容,提高內(nèi)容質(zhì)量,滿足用戶閑逛需求。
  • 二、在用戶與內(nèi)容的觸點構(gòu)建有效的通過內(nèi)容承載的陌生人社交場景。
  • 三、展示與好友的動態(tài)內(nèi)容,構(gòu)建有效的通過內(nèi)容承載的熟人社交場景。

具體解決方法

一、豐富平臺內(nèi)容,滿足用戶閑逛需求

1. 提高內(nèi)容質(zhì)量

(1)提高平臺生產(chǎn)的文章的質(zhì)量

  • 文章篇幅縮短。
  • 增加每天新文章的數(shù)量。
  • 根據(jù)用戶口味合理選題,并添加輕松主題內(nèi)容。

(2)通過主題運營,提高用戶原創(chuàng)動態(tài)的質(zhì)量

每天設(shè)置主題,鼓勵用戶發(fā)布符合主題的內(nèi)容。

2. 優(yōu)化內(nèi)容的展示方式

(1)優(yōu)化展示位置

  • 在APP顯眼處展示用戶動態(tài)和平臺文章。
  • 在用戶個人主頁添加動態(tài)頁,并設(shè)置評論、點贊功能。

(2)優(yōu)化展示方式

  • 合理展示,讓舊內(nèi)容不會馬上被新內(nèi)容刷走。
  • 熱點動態(tài)內(nèi)容和文章二次曝光。
  • 增加每條內(nèi)容展示的信息,提高單位面積的內(nèi)容展示條數(shù)。

(3)按主題分類展示內(nèi)容

分類展示動態(tài)和文章,避免內(nèi)容雜亂無章。

二&三、構(gòu)建通過內(nèi)容承載的陌生人和熟人社交場景

建議如故設(shè)置兩個專門的頁面,分別展示平臺生產(chǎn)的文章和用戶發(fā)布的動態(tài)。

1. 平臺文章頁:

  • 把文章分類展示,可分為社會、感情、職業(yè)等類別。
  • 熱門文章二次展示。

2. 用戶動態(tài)頁:

  • 設(shè)置“關(guān)注”子頁展示好友發(fā)布的動態(tài),構(gòu)建熟人社交場景。
  • 陌生用戶發(fā)布的動態(tài)內(nèi)容分類展示,熱門動態(tài)二次展示。
  • 當(dāng)用戶發(fā)布動態(tài)時,平臺應(yīng)引導(dǎo)用戶選擇動態(tài)所屬的類別。

示例如下:

另外,建議如故在用戶個人主頁添加“動態(tài)”子頁,展示用戶發(fā)送過的歷史動態(tài)。示例如下:

豐富平臺內(nèi)容后,將顯著提升用戶活躍度和粘性。用戶在如故的使用軌跡將改變?yōu)椋?/p>

另外,豐富平臺內(nèi)容后,如故既能解決當(dāng)前用戶的痛點,也能同時滿足用戶閑逛、自我展示和其他新的高頻社交需求。

 

本文由 @?xiaoxuan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 你好,我也在做這方面,可以加一下微信嗎

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  2. 用如故有一段時間了,在咨詢網(wǎng)站看到如故的數(shù)據(jù),月活不夠十萬人,惋惜之余再找找分析文。

    依個人愚見,照樓主的法子再做一個軟件也只是一個披著如故外衣的soul罷了。

    不過樓主在分析功能的價值方面很專業(yè),我學(xué)到很多知識。非常感謝,但是在我看來如故只是集眾家所長的一位烈士。

    回復(fù)
  3. 我覺得首頁的發(fā)布做成懸浮塊放在右下更好

    來自上海 回復(fù)
  4. 看了好幾篇這個類型的分析,感覺你寫的真的出類拔萃地好~

    來自廣東 回復(fù)
  5. 運營喵,很產(chǎn)品。

    來自廣東 回復(fù)
  6. 從需求的角度分析競品,,高手啊

    來自四川 回復(fù)
  7. 下載玩了一下最新版本,UI沒得說,設(shè)計師要加雞腿的。內(nèi)容太雜亂了,進(jìn)去摸不清要干啥。

    來自上海 回復(fù)
    1. 感覺如故要打的點太多了
      內(nèi)容、社區(qū)、還有模塊、線下活動,定位有點蒙圈,按照文章說的再加入內(nèi)容,沒太大用

      來自廣東 回復(fù)
  8. 觀點幾乎一致通過對比soul和如故,soul目的性更明確就是滿足用戶“聊”的需求,但這個需求是低頻需求,所以首屏打開是定位在“廣場”,增加用戶使用時長,滿足內(nèi)容消費,同時也增加了用戶粘性。

    來自浙江 回復(fù)