個(gè)人隨筆 帶著一張“AI臉”角色扮演,視頻社交應(yīng)用還能這么玩? 在數(shù)字時(shí)代,社交應(yīng)用的創(chuàng)新不斷涌現(xiàn),而將人工智能與社交相結(jié)合的應(yīng)用更是吸引了眾多用戶的關(guān)注。本文將介紹一款名為Mira的社交應(yīng)用,它通過AI技術(shù)讓用戶在社交過程中可以自由切換虛擬與真實(shí)形象,為用戶帶來全新的社交體驗(yàn)。 揚(yáng)帆出海 AI應(yīng)用案例分析社交產(chǎn)品
分析評測 Paddy:170萬人在使用“甜心約會(huì)”的社交APP! Paddy 這款社交產(chǎn)品處于商業(yè)成功與倫理困境的矛盾之中。一方面,它憑借特色功能、高端定位和昂貴入場券,精準(zhǔn)滿足特定用戶需求,獲得 170 萬下載量;另一方面,其將親密關(guān)系商品化,帶來情感錯(cuò)位、自我價(jià)值侵蝕等倫理問題,如何平衡商業(yè)利益與社會(huì)倫理成為此類產(chǎn)品面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。 沉迷社交產(chǎn)品的初九哥 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品分析社交產(chǎn)品
個(gè)人隨筆 從0-1如何搭建社交產(chǎn)品?歡迎來到“加料”APP 在當(dāng)今快節(jié)奏的生活中,年輕人越來越渴望找到志同道合的“搭子”,而不是傳統(tǒng)意義上的朋友。這種新型的社交需求催生了“加料”APP的誕生。本文將帶你深入了解這款從0到1搭建的社交平臺(tái),它摒棄了傳統(tǒng)社交平臺(tái)的相親屬性,以線下活動(dòng)為交友基準(zhǔn),讓用戶“先玩到一起,再聊得投機(jī)”。 敗家女 產(chǎn)品架構(gòu)從0到1社交產(chǎn)品
個(gè)人隨筆 300萬活躍用戶、75%自然增長,這款印度TOP 1“銀發(fā)社交APP”靠什么圈住老年人? 本文聚焦于印度市場,深入剖析了一款專為銀發(fā)人群設(shè)計(jì)的社交應(yīng)用——Khyaal。這款應(yīng)用在短短4年內(nèi)迅速崛起,成為印度TOP1的銀發(fā)社交APP,擁有300萬活躍用戶,其中75%的用戶來自自然增長。 揚(yáng)帆出海 個(gè)人觀點(diǎn)案例分析社交產(chǎn)品
業(yè)界動(dòng)態(tài) 沖上印尼社交榜Top15,來自中國廠商的社交App卷起“3D沉浸感” 這款來自中國的3D虛擬社交App在東南亞市場大放異彩,憑借3D虛擬形象、家園建造、寵物養(yǎng)成等個(gè)性化社交玩法,以及深度本地化策略,成功吸引了大量年輕用戶,在印尼社交榜排名攀升至第15名,展現(xiàn)了中國社交產(chǎn)品出海的強(qiáng)大競爭力。 揚(yáng)帆出海 案例分析社交產(chǎn)品虛擬社交
個(gè)人隨筆 眾籌百萬,支付不起1500元的IM費(fèi)用 在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的浪潮中,許多產(chǎn)品憑借獨(dú)特的定位和創(chuàng)意吸引了大量關(guān)注,但如何在激烈的市場競爭中實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,卻是一個(gè)永恒的難題。本文講述了一款面向回族群體的社交產(chǎn)品“清真生活”的故事。這款產(chǎn)品曾通過眾籌獲得百萬資金,卻因無力支付每月1500元的即時(shí)通訊服務(wù)費(fèi)用,不得不關(guān)閉核心功能,陷入運(yùn)營困境。 沉迷社交產(chǎn)品的初九哥 產(chǎn)品分析案例分析社交產(chǎn)品
個(gè)人隨筆 TEA:渣男背調(diào)社交產(chǎn)品新賽道 通過反向圖片搜索、電話號碼查詢、背景調(diào)查等功能,Tea 幫助女性在約會(huì)前對潛在伴侶進(jìn)行全面了解,同時(shí)通過匿名女性社區(qū) Tea Party 構(gòu)建了一個(gè)支持網(wǎng)絡(luò)。本文將深入探討 Tea 的核心功能、市場表現(xiàn)以及面臨的隱私與倫理挑戰(zhàn),揭示這款應(yīng)用如何在保障女性安全的同時(shí),推動(dòng)約會(huì)文化的革新。 沉迷社交產(chǎn)品的初九哥 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品分析社交產(chǎn)品
個(gè)人隨筆 年輕人社交新寵「BeReal」:無濾鏡、反修圖的 APP!法國 Z 世代如何「來真的」? 法國創(chuàng)業(yè)公司推出的BeReal應(yīng)用,以其“無濾鏡、反修圖”的理念迅速吸引了全球用戶的關(guān)注。本文深入剖析了BeReal的核心功能、獨(dú)特魅力以及面臨的挑戰(zhàn),探討了這款應(yīng)用如何通過隨機(jī)分享機(jī)制讓用戶擺脫“光鮮外表”的束縛,回歸隨性分享的樂趣,并分析了其在商業(yè)化、市場競爭和用戶粘性方面的未來發(fā)展方向。 沉迷社交產(chǎn)品的初九哥 Z世代產(chǎn)品分析社交產(chǎn)品
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 社交APP結(jié)項(xiàng)復(fù)盤27個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)(1.5w字,干貨收藏) 在當(dāng)今快速迭代的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域,社交App作為用戶日常生活中不可或缺的一部分,其設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。本文作者憑借多年的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從產(chǎn)品經(jīng)理的視角出發(fā),總結(jié)了27條關(guān)于社交App項(xiàng)目的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。 產(chǎn)品參趙 案例分析社交產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)分享
個(gè)人隨筆 跨文化的游戲化策略差異 在數(shù)字化時(shí)代,游戲化設(shè)計(jì)被廣泛應(yīng)用以提升用戶體驗(yàn)和參與度。然而,不同文化背景下的用戶對游戲化元素的接受度和偏好存在顯著差異。本文深入探討了跨文化場景下游戲化策略的差異,分析了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、競爭性、社交互動(dòng)以及促銷與訂閱等關(guān)鍵維度在不同文化中的表現(xiàn)形式和適用性。 DesignLink 產(chǎn)品策略游戲化社交產(chǎn)品
個(gè)人隨筆 Pure:開放的社交欲望 在社交應(yīng)用的多元宇宙中,Pure App以其獨(dú)特的定位和設(shè)計(jì)脫穎而出。它以“像Uber一樣尋找性伴侶”的理念,為那些追求開放社交欲望的用戶提供了全新的選擇。 沉迷社交產(chǎn)品的初九哥 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品分析社交產(chǎn)品
個(gè)人隨筆 CMB:女性主導(dǎo)的社交APP,馬上遇見你的貝果 一位女性朋友向我推薦了國外頗受歡迎的社交產(chǎn)品 Coffee Meets Bagel。初次聽到這個(gè)名字,我還以為是售賣咖啡和貝果的店鋪。直到在谷歌上搜索,才發(fā)現(xiàn)這竟是一款社交平臺(tái),而且發(fā)展態(tài)勢良好。出于好奇,我下載注冊了該應(yīng)用,一番體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)它深受女性青睞的原因別有一番趣味。 沉迷社交產(chǎn)品的初九哥 產(chǎn)品分析社交APP社交產(chǎn)品