營銷推廣 5個步驟,讓海報3秒喚起消費力 針對海報一發(fā)就被扔進垃圾桶的現(xiàn)象,筆者總結了五點實用建議,優(yōu)化海報發(fā)放效果,希望對你有所幫助。 當你在大街上,接到一張這樣的海報,你會做什么? 大部分人可能... 逸十五 2年初級海報
業(yè)界動態(tài) 共享經濟:哈啰單車/美團單車/滴滴青桔的新三國殺 本文盤點了哈啰單車/美團單車/滴滴青桔這三家的發(fā)展變化以及共享單車領域的整體格局。 近日,美團旗下摩拜單車發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至今年12月,共有近18.92萬用戶通過Ap... 劉曠 2年共享單車初級
數(shù)據(jù)分析 做推薦業(yè)務,這4種機器效果測評方法你應該知道 在與策略相關的產品功能(搜索、排序、推薦)中,往往都涉及機器學習算法,因此評估推薦效果就轉化為評估機器學習算法模型的好壞。那如何評估最終推薦的效果呢?本文作... 張小喵Miu 2年初級機器效果
產品運營 IP孵化如何真正落地? 要把產品變成用戶的某一個場景的解決方案,才是產品主義的本質。 這兩周我游山、玩水、參加了幾個論壇,同時還有個驚喜:我督導的IP動畫短片還在歐洲的某國際電影節(jié)上... IP蛋炒飯 3年IP孵化中級
產品運營 常見的3種社群玩法盤點,你做的是哪一種? 社群玩法多種多樣,文章對常見的3種玩法進行了盤點,來看看你做的是哪一種? 一、流量池玩法 這個玩法最大的特點就是多層次,最外層是流量池,內部是核心用戶層。 你... T哥 2年初級社群運營
產品經理 B端/C端中,產品or運營哪個更重要? 本文分析了C端/B端產品的特性,以及它們是該重產品還是重運營。 在業(yè)績指標面前,產品經理和運營也是相愛相殺的一對。達標了,那是因為自己做得好;沒達標,那是因為對... 司馬特小分隊 2年B端C端
產品經理 從梁寧“識人五層次”說陌生人社交 作者學習了梁寧的《產品思維30講》,從中認識到“人和產品的五個層次”,就此與陌生人社交的過程,分析五個層次如何層層遞進。 梁寧在《產品思維30講》的第2講中說到了一... 安安安強啊 2年初級陌生人社交
產品設計 以MVP思維,解析最小可行的進銷存產品 本文將嘗試通過MVP(最小可行產品)思維,解構最小可行的進銷存產品,以達到對進銷存產品有入門的雛形認知。 但凡涉及到貨品這一概念的商業(yè)形態(tài),基本上離不開進銷存管... 江小魚xy MVP最小可行進銷存產品
AI AI 產品經理入門與勸退指南 本文總結了 AI 產品經理入門前的必備須知,以及入門 AI 產品經理前需要建立的初步認知框架。 01 “人工智能是未來,而未來已至?!边@種論調已經普及開了,可謂是深入人心... 岳小魚 2年AI 產品經理初級
產品經理 產品經理須知 | API接口知識小結 隨著產品職能的逐步細分,中后臺產品經理,尤其是負責開放平臺相關的,日常工作主要是圍繞API接口進行,所以更是需要能理解API接口,因為接口的職能是系統(tǒng)的輸出表現(xiàn)。... 椒圖 2年API接口初級
產品設計 收集類活動怎么做? 你是否為集福卡而瘋狂,你是否為蓋樓而呼朋引伴?作者在此闡述收集類活動如何進行設計,才能不因中途的而導致大量客戶流失。 一、說明 帶有運營屬性的收集(升級)類活... 崔宇雄 3年中級交互設計
分析評測 虎撲APP產品分析:JRs的聚集地,一個認真有趣的社區(qū) 作者選擇逐漸回歸社區(qū)發(fā)展路線的虎撲進行產品分析,從虎撲APP的產品功能架構、競品分析、用戶分析、用戶調研以及產品優(yōu)化方面入手,對其進行剖析。 不同于傳統(tǒng)的體育新... 江浙滬唯一貧困人口 2年初級虎撲產品分析
產品設計 設計總結:進銷存業(yè)務流程設計 進銷存的業(yè)務流程,可設計為在滿足支持當前或將來的業(yè)務模式下,以商品為主體對象,通過環(huán)環(huán)相扣的單據(jù)狀態(tài)作為流轉,串聯(lián)起商品由采購入庫直到銷售出庫等一系列作業(yè)流... 江小魚xy 2年初級進銷存業(yè)務
業(yè)界動態(tài) 從STP的角度看,彈個車為何會被“妖魔化”? 本文將從STP的角度,分析彈個車的業(yè)務模式,以及為何它會被網友“妖魔化”。 12月底,“彈個車”迎來一大波口碑差評。網友質疑這種消費模式是騙子模式,說其“吃相難看”。質... 黎明前 2年初級彈個車
營銷推廣 國貨美妝的互聯(lián)網逆襲之路:從被碾壓到崛起 從小紅書內容種草到直播電商,國貨美妝正借助社交媒體的紅利強勢崛起。 不知何時起,李佳琦的直播間幾乎已被各大新興的國產美妝品牌給盤踞。在這批新興的國貨品牌中,... 孫海亮「花邊科技」 2年互聯(lián)網初級
業(yè)界動態(tài) 2019社交大年結束了,你失望了嗎? 回顧2019年,社交領域精彩紛呈,但是一年過去也沒有幾個真正成功的產品。公司撲向社交,這究竟是因為用戶的社交還有未被滿足的需求,還是由于始終沒有解決真正的問題呢... 野林 3年中級互聯(lián)網社交
產品運營 為什么你拉的群最終都成了死群? 為做社群而做社群,社群多半無法活躍,一起來看看,作者如何打造高活躍社群。 最近有人跟我說:“你有一張圖火了!”,從微博到行業(yè)群,甚至這兩天破圈到追星群了…… 這... 刀姐doris 3年中級社群運營
業(yè)界動態(tài) 虛擬主播C位出道,二次元經濟商機凸顯 二次元“愛豆”走上前臺,虛擬主播商業(yè)化依然依賴“口紅效應”。 希臘神話中,在塞浦路斯有位名為“皮格馬利翁”的雕塑家,他同時也是一位雕塑家,他在用象牙雕刻了一位現(xiàn)實... 螳螂觀察 2年二次元偶像初級
數(shù)據(jù)分析 如何用數(shù)據(jù)分析方法優(yōu)化業(yè)務流程? 數(shù)據(jù)分析是運營人的加分技能,本文作者結合案例闡述如何在運營中運用六西格瑪方法進行數(shù)據(jù)分析,從而改進業(yè)務流程,優(yōu)化運營效果。 各位小伙伴,大家好! 我是高高,有... 高高的碎碎念 3年中級六西格瑪
新零售 數(shù)字經濟“鉆木”,新零售“取火” 數(shù)字經濟時代,新技術與新模式不斷涌現(xiàn);對新零售來講,它可以借助這些新技術與新模式,不斷豐富與完善自我,為自身的發(fā)展汲取更多新的力量。 很多人將2017年稱作是“新... 產業(yè)深觀 2年初級數(shù)字經濟