AI電影,爆賺8億

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當(dāng)好萊塢陷入“拍不起”的困境,一家名為 Utopai Studios 的 AI 原生影視工作室卻用兩部尚未上映的作品,預(yù)售狂攬 1.1 億美元,震撼整個(gè)行業(yè)。

這幾年,好萊塢的大片越來(lái)越難賣(mài)了。

票房一跌再跌,成本卻越來(lái)越高。觀眾想看更大的場(chǎng)面、更炫的特效,但制片方已經(jīng)快被高昂的預(yù)算壓垮。沒(méi)有更高效的生產(chǎn)方式,好萊塢走到了一個(gè)瓶頸。

就在這個(gè)時(shí)候,一家號(hào)稱(chēng)“首家 AI 原生影視工作室”的公司殺了出來(lái)——Utopai Studios。它的口號(hào)是,AI并不是要取代導(dǎo)演和編劇,而是要幫他們把那些“想拍但拍不起”的故事真正搬上大銀幕。

更重要的是,這不是概念,而是實(shí)打?qū)嵉捻?xiàng)目。

目前,Utopai已經(jīng)立項(xiàng)了兩部作品:史詩(shī)電影 《科爾特斯》(Cortés),以及科幻劇 《太空計(jì)劃》(Space)。兩部作品將分別在今年 10 月和 11 月亮相。

電影還沒(méi)上映,錢(qián)已經(jīng)先回來(lái)了。據(jù)公司介紹,Utopai 通過(guò)預(yù)售拿下了 1.1 億美元,接近8個(gè)億,直接把自己送進(jìn)了好萊塢一線大制作的行列。

更狠的是,它還拉來(lái)了兩大合作伙伴:一是國(guó)際發(fā)行巨頭 K5 Intl.,曾負(fù)責(zé)《與狼共舞》《地平線:美國(guó)傳奇》等影片的全球銷(xiāo)售;二是頂尖預(yù)可視化公司 Opsis,曾參與《權(quán)力的游戲》《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》《魔法壞女巫》。這意味著,Utopai 開(kāi)始融入全球電影的制作和發(fā)行體系。

有趣的是,這家公司最開(kāi)始做游戲領(lǐng)域3D世界生成起家的,后來(lái)才轉(zhuǎn)型到AI電影。今天,烏鴉君就和大家來(lái)說(shuō)說(shuō)這家從AI 工具起家的公司,究竟如何做到這一步?

01 好萊塢也拍不起電影了

過(guò)去二十年,好萊塢的工業(yè)體系靠“大片模式”狂飆突進(jìn)?!栋⒎策_(dá)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》動(dòng)輒幾十億美元票房,支撐起了整個(gè)行業(yè)的黃金時(shí)代。

但這樣的時(shí)代正在快速消失。

由于Netflix、Disney+ 等流媒體的興起,直接蠶食了院線大片的利潤(rùn)。根據(jù) MoffettNathanson 的數(shù)據(jù),2023 年北美票房收入僅90億美元,比 2019年下跌近20%。

與此同時(shí),制作成本卻一再攀升。2010 年,《盜夢(mèng)空間》的預(yù)算是 1.6 億美元;到了 2023 年,《印第安納瓊斯 5》的預(yù)算高達(dá) 2.95 億美元,刷新歷史紀(jì)錄。漫威、DC 的超級(jí)英雄電影,平均成本也早已突破 2 億美元。

說(shuō)白了,現(xiàn)在電影公司要面對(duì)的困境很殘酷:觀眾期待更大場(chǎng)面、更真實(shí)的特效,但制片方已經(jīng)快被高企的成本拖垮。想滿足市場(chǎng)需求,又沒(méi)有更高效的生產(chǎn)方式,好萊塢走到了一個(gè)瓶頸期。

就在這個(gè)背景下,一家號(hào)稱(chēng)首家AI原生影視工作室的公司殺了出來(lái),它就是Utopai Studios。

Utopai Studios宣稱(chēng),它不是要取代導(dǎo)演和編劇,而是要幫他們把那些“想拍但拍不起”的故事真正落地。

目前,Utopai 已經(jīng)立項(xiàng)了兩個(gè)影視項(xiàng)目,分別是《科爾特斯》(Cortés)和科幻劇《太空計(jì)劃》(Space)。

▲《科爾特斯》靜態(tài)圖

《科爾特斯》由奧斯卡提名編劇尼古拉斯·卡贊操刀,講述 1519 年科爾特斯率領(lǐng)幾百人征服阿茲特克帝國(guó)的史詩(shī)劇情。幾十年來(lái),這個(gè)題材一直被認(rèn)為“太龐大,拍不起”,直到 Utopai 把它提上日程。

▲《太空計(jì)劃》靜態(tài)圖

而《太空計(jì)劃》是一部八集電視劇,被稱(chēng)為“《壯志凌云》遇上《世界大戰(zhàn)》”,故事講的是一群年輕飛行員肩負(fù)保衛(wèi)地球的任務(wù),對(duì)抗外星威脅。換句話說(shuō),這是一部特效密集度極高的科幻劇,放在傳統(tǒng)工業(yè)體系里投資門(mén)檻極高,但在 Utopai 的方式下,反而成為首批立項(xiàng)的項(xiàng)目。

其中,《太空計(jì)劃》將在今年10月戛納 MIPCOM 首映,故事片《科爾特斯》將在11月的美國(guó)電影市場(chǎng)(AFM)亮相。

更關(guān)鍵的是,Utopai 并不是紙上談兵。目前,它已經(jīng)和國(guó)際電影銷(xiāo)售巨頭 K5 Intl. 成立了合資公司,所有項(xiàng)目以 Utopai x K5 品牌獨(dú)家發(fā)行。過(guò)去 K5 曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)《與狼共舞》《地平線:美國(guó)傳奇》等片的銷(xiāo)售,是好萊塢獨(dú)立電影走向全球的重要通道。

在電影還沒(méi)上映之前,Utopai 已經(jīng)通過(guò)預(yù)售實(shí)現(xiàn)了1.1億美元的收入。要知道,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)把它直接送進(jìn)了好萊塢一線大制作的行列。

同時(shí),它還和參與過(guò)《權(quán)力的游戲》《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》的預(yù)視化公司 Opsis 達(dá)成戰(zhàn)略合作,準(zhǔn)備把AI流程無(wú)縫對(duì)接到好萊塢的傳統(tǒng)流水線。所謂預(yù)可視化,就是在電影真正開(kāi)拍前,先用三維動(dòng)畫(huà)把場(chǎng)景、機(jī)位、特效預(yù)演一遍,讓導(dǎo)演和制片提前看到“電影長(zhǎng)什么樣”,避免片場(chǎng)臨時(shí)加錢(qián)、返工。

Opsis 曾經(jīng)參與過(guò)《權(quán)力的游戲》《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》《魔法壞女巫》等大項(xiàng)目,是頂級(jí)影視工業(yè)體系里不可或缺的“隱形功臣”。這意味著,Utopai 正在融入好萊塢的制作流程。

問(wèn)題是,一家從工具起家的公司,為什么能做到這一點(diǎn)?Utopai Studios 又是憑什么走到今天的?

02 用AI+3D,重寫(xiě)好萊塢故事

其實(shí),Utopai 的前身是 Cybever,一家最初專(zhuān)注于3D世界生成的公司。

Cybever 最早的落腳點(diǎn)是游戲行業(yè)。大家都知道,一款 3D 游戲需要大量場(chǎng)景:城市、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、山地、城堡,不僅要契合劇情,還得風(fēng)格統(tǒng)一。

傳統(tǒng)做法有兩條路:要么開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己一點(diǎn)點(diǎn)建模,耗時(shí)數(shù)周甚至數(shù)月;要么買(mǎi)現(xiàn)成素材,但容易風(fēng)格不一致,顯得廉價(jià)。隨著生成式 AI 興起,很多公司嘗試直接“AI 一鍵出場(chǎng)景”,但結(jié)果往往粗糙、不穩(wěn)定,離真正能用還差得遠(yuǎn)。

Cybever選擇了一條更務(wù)實(shí)的路:不是讓 AI 從零捏素材,而是先對(duì)接成熟的3D資源庫(kù),再用 AI 去檢索、擺放和優(yōu)化,快速拼裝出完整場(chǎng)景。

這樣既能保證質(zhì)量和風(fēng)格統(tǒng)一,又大幅提速。原來(lái)需要一兩周的建模,現(xiàn)在一天就能完成,效率提升 70% 以上。開(kāi)發(fā)者只要輸入幾個(gè)提示詞,比如“戈壁沙漠”或“中世紀(jì)城鎮(zhèn)”,系統(tǒng)幾分鐘就能生成一個(gè)可微調(diào)的 3D 世界。

但很快,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到:光賣(mài)工具天花板太低,真正的機(jī)會(huì)在影視行業(yè)。因?yàn)樵陔娪昂碗娨晞±铮顭X(qián)、最耗時(shí)的,正是前期的場(chǎng)景搭建和預(yù)可視化。于是,2025 年,Cybever 升級(jí)為 Utopai Studios,轉(zhuǎn)型做 AI 原生的電影工作室。

進(jìn)入影視行業(yè)后,Utopai 首要面對(duì)的問(wèn)題是:AI 生成的視頻如何保證一致性和可控性?

目前常見(jiàn)的文本轉(zhuǎn)視頻模型,都是逐幀拼接,結(jié)果就是人物走形、場(chǎng)景漂移、鏡頭不可控,導(dǎo)演根本沒(méi)法掌控節(jié)奏。

Utopai 的方法是,先搭一個(gè)3D結(jié)構(gòu),再優(yōu)化畫(huà)面的質(zhì)感。

具體來(lái)說(shuō),先搭建一個(gè)可編輯的3D布局,把場(chǎng)景、機(jī)位、走位、布光都放進(jìn)三維結(jié)構(gòu)里,讓每一幀“知道自己在哪兒”,然后再交給 AI 去渲染質(zhì)感和光影。

這樣一來(lái),鏡頭切換時(shí)空間邏輯不會(huì)亂,不管是大場(chǎng)景還是特寫(xiě)都能對(duì)上。導(dǎo)演也能像在片場(chǎng)一樣,隨時(shí)調(diào)整機(jī)位和走位,不用整段視頻重做。過(guò)去幾周的建模活,現(xiàn)在幾分鐘就能完成,成本直接砍掉大半。

他們的3DTown系統(tǒng)就是驗(yàn)證。只需一張俯視圖,就能生成一整座小城,道路、建筑、街區(qū)一應(yīng)俱全。測(cè)試結(jié)果顯示:七成以上的用戶更喜歡它的畫(huà)面,四分之三的人覺(jué)得布局合理,AI 的評(píng)估滿意度甚至超過(guò) 90%。

更厲害的是,Utopai 還能把劇本直接轉(zhuǎn)成故事板,再生成可交互的3D場(chǎng)景,最后輸出可控視頻。當(dāng)你上傳一個(gè)劇本,系統(tǒng)先自動(dòng)拆解成場(chǎng)景,生成關(guān)鍵鏡頭的故事板;接著 3D-EnGen 把這些故事板轉(zhuǎn)成可交互的 3D 場(chǎng)景;最后,再一鍵生成可控視頻。

這種思路,其實(shí)來(lái)自創(chuàng)始人的經(jīng)歷。沈曉玲曾在 Google X 做機(jī)器人和 AI 仿真,深知“讓機(jī)器理解環(huán)境結(jié)構(gòu)”的難度。

她發(fā)現(xiàn),這個(gè)問(wèn)題在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作里同樣存在:

AI 如果沒(méi)有空間結(jié)構(gòu)的約束,就很難生成穩(wěn)定、可信的畫(huà)面。

于是,她把機(jī)器人世界的經(jīng)驗(yàn)遷移過(guò)來(lái),打造了 Cybever,再到今天的 Utopai Studios。

類(lèi)似的觀點(diǎn),英偉達(dá)也曾提到過(guò):只有結(jié)構(gòu)化的 3D 環(huán)境,才能真正做到精確控制物體的大小、位置和交互。這也強(qiáng)化了 Utopai 的判斷——3D 不是錦上添花的工具,而是把 AI 內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)制作銜接起來(lái)的地基。

如今,Utopai已經(jīng)擁有一支兼具技術(shù)和創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì),其中CEO沈曉玲來(lái)自谷歌X 實(shí)驗(yàn)室CTO 楊杰深耕在空間計(jì)算的機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用,而聯(lián)合CEO Marco Weber 則是好萊塢資深制片人,美術(shù)總監(jiān)和導(dǎo)演則來(lái)自《刀鋒戰(zhàn)士》《中途島》等大片項(xiàng)目。

在好萊塢成本高企、模式失靈的當(dāng)下,Utopai 提出了一條新路:用 AI+3D 布局,讓導(dǎo)演的想象真正落地。

它能不能像當(dāng)年的皮克斯一樣,成為一個(gè)時(shí)代的拐點(diǎn)還不好說(shuō),但可以肯定的是,在好萊塢最需要新解法的時(shí)候,Utopai 已經(jīng)讓大家看到了新的可能性。

文/林白

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【烏鴉智能說(shuō)】,微信公眾號(hào):【烏鴉智能說(shuō)】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. Utopai 的這種做法有太多可能性了,AI電影也是讓人驚呆了,還有什么AI做不了的?

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