產(chǎn)品面試問題:二次元用戶需求挖掘與抖音評論邏輯

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編輯導(dǎo)語:在產(chǎn)品面試時,對于一個產(chǎn)品的分析要從產(chǎn)品定位、用戶調(diào)研等方面進(jìn)行分析;本文是作者分享關(guān)于自己的兩次面試經(jīng)歷,關(guān)于二次元用戶需求和抖音評論的邏輯,可以進(jìn)行參考學(xué)習(xí)。

這是我在某直聘網(wǎng)站遇到的面試問題,現(xiàn)與大家分享。

公司背景:專注于二次元虛擬社交世界的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,核心技術(shù)是一套二次元虛擬人物形象自定義系統(tǒng),以及虛擬人物臉部與身體動作驅(qū)動系統(tǒng);基于這些技術(shù)打造一款虛擬的社交產(chǎn)品,先從輕量級手機(jī)App單點切入,最終成長為一個跨越Mobile/PC/VR/AR的多平臺虛擬世界。

面試問題:

第一個問題:我們公司的產(chǎn)品是一個完全基于虛擬形象的社交App(不允許出現(xiàn)任何真人照片和視頻),請你分析該產(chǎn)品的用戶需求以及如何解決用戶需求的手段。

第二個問題:請描述抖音App的評論功能的具體邏輯,并列舉在評論功能使用過程中可能出現(xiàn)的所有消息情況。

我所掌握的信息就這么多,沒聊過產(chǎn)品,不知道產(chǎn)品的定位,一切都靠“揣測”。

下邊是我的分析過程:

一、問題一:分析該社交產(chǎn)品的用戶需求并給出解決方案

目前掌握的信息標(biāo)簽:二次元、虛擬人物形象DIY、社交App。

由于掌握信息比較少,我選擇采用自上而下的方式——將產(chǎn)品先進(jìn)行定位,然后在根據(jù)定位分析用戶需求并列出解決方案。

這里和我之前做項目的思路一樣,先了解產(chǎn)品的相關(guān)信息,讓自己的認(rèn)知先從0變成1,然后再去梳理產(chǎn)品架構(gòu)。詳細(xì)見:《產(chǎn)品實戰(zhàn)分享:六個階段讓產(chǎn)品從0到1》。

1. 二次元品行業(yè)狀況

二次元定義:以動畫、漫畫、游戲、輕小說為主要載體的世界中,由二次元群體所形成的獨特的價值觀與理念;“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。

行業(yè)基本數(shù)據(jù):根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示, 我國泛二次元用戶規(guī)模達(dá)3.9億,核心二次元用戶9100 萬。二次元人群中,出生于1990年至2000年間的用戶約占78%。

在對二次元/社交行業(yè)宏觀分析后,發(fā)現(xiàn)以下特點(由于是面試題,面試官沒空看你長篇大論,直接上自己的觀點和結(jié)論才是最主要的):

  1. 本土化動漫IP崛起:最具代表性的為動畫電影《哪吒之魔童降世》,票房達(dá)到了50.7億元,僅次于《戰(zhàn)狼Ⅱ》56.8億,這讓許多人對國漫大為改觀;在受眾全民化、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容突破性增長的背景下,也讓國內(nèi)二次元相關(guān)產(chǎn)品迎來了新的浪潮。
  2. 二次元核心用戶以年輕群體為主:多為20~30歲之間,性別比例均衡;而且二次元愛好者大部分生長在經(jīng)濟(jì)條件較好的環(huán)境,具有較高的消費能力和審美、品質(zhì)訴求;消費觀念逐漸從整體內(nèi)容的消費,轉(zhuǎn)變成對內(nèi)容中單個元素的消費,比如對世界觀的消費、對人物的消費(人物形象、人物關(guān)系、人物身上的某個行為或者性格標(biāo)簽),甚至是背景設(shè)定的消費。
  3. 市場上大部分二次元社交是圍繞著資源存在的,并不單純的依靠人與人之間的聯(lián)系;例如B 站下面的 UP 主已經(jīng)達(dá)到半完整的微博系統(tǒng),但是社交行為并不活躍。
  4. 泛二次元成為了最適合產(chǎn)品的發(fā)展路徑:例如二次元社交App(元音、半次元等)、視頻網(wǎng)站(B站、A站、P站等)、二次元周邊(次元倉、C次元、次元plus等)。
  5. 二次元人群對于圈子的“純粹性”有著較高的追求,并且這種追求的強度遠(yuǎn)比一般電視劇、電影的粉絲高上很多。

2. 同類產(chǎn)品調(diào)研

此處依然省略了很多,比如信息架構(gòu)、頁面流程、功能分析圖等,直接上結(jié)論。

對產(chǎn)品標(biāo)簽(二次元、虛擬人物形象DIY、社交App)匹配后,發(fā)現(xiàn)相似度最高的為“元音”APP,故以“元音”作為同類產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)研。

元音app是一款可以自由打造二次元虛擬形象的客戶端應(yīng)用,元音軟件中自由打造動態(tài)形象,有600多件精美服飾裝扮;可以和朋友一起連麥專注,讓自己的寶貴時間過得更有效率。

調(diào)研結(jié)論為:

  • 從產(chǎn)品功能看:以動態(tài)二次元人設(shè)為主體,可對人物進(jìn)行裝扮、DIY設(shè)計,具有較為生動有趣視覺的效果;具備基本的社交功能,能滿足社交需求。例如:好友、消息、來訪、動態(tài)發(fā)表、組隊打卡、匹配擴(kuò)列等功能。
  • 從產(chǎn)品運營看:盈利模式主要以增值服務(wù)為主,從AIDA模型來看,裝扮付費為主要盈利項;面向初高中及大學(xué)生群體,以線上自習(xí)室為核心功能,建立新的社交場景;激勵原創(chuàng),曾塑造“互聯(lián)網(wǎng)+音樂模式”讓原創(chuàng)人的音樂第一時間發(fā)表在App內(nèi)與用戶交流。
  • 從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看:主要分成三大板塊“消息板塊、動態(tài)人設(shè)板塊、社區(qū)/發(fā)現(xiàn)板塊”;以虛擬人設(shè)形象作為產(chǎn)品主體,消息和發(fā)現(xiàn)板塊,使產(chǎn)品具有較高的二次元社交屬性;因為功能的設(shè)計,使大部分社交行為只發(fā)生在App內(nèi),例如動態(tài)以及人設(shè)形象不能直接分享到QQ空間或朋友圈。
  • 從產(chǎn)品風(fēng)險看:因為人物形象設(shè)計是產(chǎn)品功能的核心,裝扮越多、外形越豐富,就越有可能與其它產(chǎn)品產(chǎn)生碰撞,引發(fā)外形、裝扮等抄襲的輿論;用戶動態(tài)發(fā)表相對自由,如果有用戶惡意發(fā)黃賭毒或反證政治言論等敏感話題,不及時審核處理就有可能會導(dǎo)致產(chǎn)品信譽度下降、相關(guān)部門審查等問題。
  • 從用戶需求看:二次元群體具備較高的凝聚力,熱衷于動漫、交友、日常、嗨皮等活動,App則通過建設(shè)虛擬的二次元形象和興趣活動,來撮合更多志同道合的二次元用戶互動;解決了二次元用戶之間的交流、興趣探討的問題。

3. 用戶人群定位

因為還不知道公司的產(chǎn)品定位是如何的,只能以一種“假設(shè)”去做分析。

創(chuàng)始人曾在小米VR/AR任產(chǎn)品總監(jiān),專注于to C領(lǐng)域VR社交,將游戲、視頻與社交融合。

從公司發(fā)展戰(zhàn)略看,先從輕量級手機(jī)App單點切入,最終成長為一個跨越Mobile/PC/VR/AR的多平臺虛擬世界。

VR總監(jiān)出身、注重于VR社交,成長為多平臺虛擬世界;從這些點看來,公司發(fā)展戰(zhàn)略遠(yuǎn)比“元音”高很多,可能更類似于“VRChat”這樣的大型VR社交應(yīng)用;如果是這樣,針對的人群就不只是在二次元層面,而是二次元與VR與社交與游戲多興趣融合的一個群體。

我從QQ群找了一些具有這些興趣標(biāo)簽的人簡單的聊了一下,并做了一個典型用戶畫像:

1)小智,男,單身,23歲,在天津上的大學(xué),畢業(yè)后來到北京發(fā)展,擔(dān)任某科技公司的運營專員。

平時工作朝九晚五,晚上回家后經(jīng)常一邊追番一邊吃飯,休息的時候還會和朋友們吃個雞或者打個王者;周末雙休,偶爾出去玩玩,但更多的時間花在了追番和打游戲上,算是個宅男;除了是個宅男,還是一個月光族,因為從小家庭條件好,養(yǎng)成了高消費的習(xí)慣,喜歡什么買什么,什么好買什么,每個月基本攢不下錢,但他很喜歡這樣的生活;因為無所顧忌,花自己的錢,做自己喜歡的事情,真的太爽了。

2)瑤瑤,女,17歲,有男朋友,在北京讀高二,家庭條件較好。

因為性格比較開朗,身邊的朋友很多,她男朋友正是身邊朋友介紹的;她特別喜歡毛絨玩具和動漫手辦,男朋友得知這一點后也送了她好多;最近因為疫情的原因,有一段沒和男朋友見面了,只是通過QQ和男朋友聯(lián)系,但聊天的時間并不長,因為兩個人還需要上網(wǎng)課學(xué)習(xí);想想之前和男朋友去VR體驗館、看漫展、看電影的日子,真是懷念不已。

4. 在做簡單的用戶調(diào)研后,挖掘一些用戶需求及解決方案(最后結(jié)論)

二、問題二:抖音APP評論功能邏輯

1. 抖音APP評論功能邏輯

2. 在評論功能使用過程中可能出現(xiàn)的所有消息情況

手機(jī)型號:華為mate10

EMUI版本:10.0.0

Android版本:10

抖音版本:12.2.0

三、復(fù)盤總結(jié)

1. 以產(chǎn)品的視角描述產(chǎn)品

2. 以產(chǎn)品的視角描述用戶畫像

在杭州工作的小伙子李東,從浙江海邊的農(nóng)村來,23歲,高中文憑。

學(xué)歷雖然不高,但是愿意折騰,在工地上搬過磚,當(dāng)作餐廳服務(wù)員,做過保安,也擺攤做過生意。

最近剛找了一份送外賣的工作,因為勤懇又機(jī)靈,當(dāng)上了組長,接下來希望能爭取當(dāng)上公司在西湖區(qū)的主管。

他跟老鄉(xiāng)們住在比較偏遠(yuǎn)的郊區(qū),群租房,平時沒事兒就一起打牌,或者聯(lián)機(jī)玩《王者榮耀》,許多吃穿用品都是從淘寶或者拼多多買的。

3. AIDA模型

AIDA模型是營銷溝通過程的一種;消費者從接觸外界營銷信息到完成購買行為,根據(jù)其反應(yīng)程度的不同,可劃分為注意(attention)、興趣(interest)、欲望(desire)和行動(action)四個連續(xù)的階段,是上述四個階段英語首字母的組合。

 

本文由 @拾壹點伴 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 第一個問題的公司是拿著錘子找釘子,當(dāng)然創(chuàng)業(yè)前期試錯找方向也是一種辦法,只要現(xiàn)金流撐得住
    第二個問題的解答,流程圖不夠突出重點,無關(guān)信息不少、評論觸發(fā)的場景有遺漏;原題目更側(cè)重于評論的用戶意圖和情感調(diào)性等,這才是社交產(chǎn)品更關(guān)注的。考慮回答前先考慮提問的場景,比具體的答案更重要吧

    來自廣東 回復(fù)
  2. 作者描述的產(chǎn)品是PoliQ吧,文章里對產(chǎn)品的描述非常詳盡,那么從市場前景角度,作者有啥看法不

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 對的。實不相瞞,我還沒有和他們公司的人溝通過,甚至都不知他們產(chǎn)品是什么樣子,所以我不想談?wù)撍麄兊氖袌銮熬?,有點浪費時間

      來自北京 回復(fù)
  3. 寫的真好,高質(zhì)量文章

    回復(fù)
    1. 謝謝支持~

      來自北京 回復(fù)
  4. 這是一次面試的問題??
    一是挖掘用戶需求,另一個是分析抖音評論邏輯。

    回復(fù)
    1. 你好我是一名從ui轉(zhuǎn)型的產(chǎn)品專員,你的數(shù)據(jù)是從哪里收集的可以推薦下嗎

      來自河南 回復(fù)
    2. 你好,我最常用的是艾瑞網(wǎng)(行業(yè)報告)和七麥數(shù)據(jù)(app相關(guān)數(shù)據(jù))。你如果做B端,可以直接去國家統(tǒng)計局的官網(wǎng)看行業(yè)數(shù)據(jù)

      來自北京 回復(fù)
    3. 1

      來自廣東 回復(fù)