消費者調(diào)研中,有哪些扭曲真相的心理學(xué)因素?

本文是發(fā)現(xiàn)營銷「洞察」模塊的相關(guān)內(nèi)容,主要探討「潛意識」對用戶洞察與消費者研究的影響。
The subconscious is motivated by emotion,Not reason.——Inception
在克里斯托弗·諾蘭導(dǎo)演的電影“盜夢空間”里,男主角Cobb為了與孩子團聚而選擇接受了一個任務(wù),他要在一個商業(yè)帝國的繼承者腦海中“植入”一些信息,讓他萌生放棄父親事業(yè)的意識。為此,Cobb組建了“盜夢團隊”并與成員一同設(shè)計策略,他們碰到的首要問題是,植入什么信息才能讓目標(biāo)人物形成這個意識呢?
這時候,團隊成員Eames向Cobb建議,不如從這對父子的不睦關(guān)系入手,在繼承者Fischer的腦海中發(fā)展對抗情緒——“把父親的公司解散掉,作為對他的一種報復(fù)”;Cobb并不贊同這個做法,他認(rèn)為要驅(qū)使Fischer放棄父親的事業(yè),就要找出能影響他的正向情感力量,因為“潛意識是受情感驅(qū)動的,而非原因”。在他的啟發(fā)下,團隊最終將核心信息放在了“我父親不想讓我成為第二個他”這一情感訴求之上。
在我看來,“盜夢空間”就是這樣一部極具啟發(fā)性的“營銷主題電影”,它以“潛意識”為源點來組織劇情,將inception(在別人腦海中放入信息)作為故事的基本脈絡(luò),而這些,不都是營銷人最應(yīng)該關(guān)心的嗎?
通過上邊的細(xì)節(jié),電影還揭示了營銷中經(jīng)常被人們忽略的事實,那就是我們的選擇,大到人生關(guān)鍵決策,小到買一瓶礦泉水,在多數(shù)時候都會受到潛意識中的情感因素驅(qū)動。事后我們分析,總會認(rèn)為自己的行為非常理性,但現(xiàn)實中,我們卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有自己想象得那么理性;尤其是在日常的消費行為背后,往往會有一連串連我們自己也知之甚少的心智規(guī)律在發(fā)揮著影響。
那么,“潛意識”和“心智規(guī)律”究竟會對用戶洞察產(chǎn)生什么影響?或者說,由于這些因素的存在,執(zhí)行洞察時我們需要格外注意哪些問題呢?今天我們就來談?wù)勥@個主題。
在開展用戶洞察之前,洞察人員要預(yù)見到的第一個問題,是用戶無法對自己的潛意識進行清晰的識別與闡述。簡單來說,就是連自己也不清楚自己選擇的原因。
比如,過去有一項針對英國超市中紅酒銷售的調(diào)查顯示,不同音樂對人們的選擇其實具有很大影響,然而大多數(shù)消費者卻完全意識不到這一點。
在該調(diào)查中,工作人員在超市貨架上擺放上容量相當(dāng),檔次與價格也相近的法國紅酒和德國紅酒,不過對超市播放的背景音樂卻進行了變換,如果前一天是法國手風(fēng)琴,第二天就會換成傳統(tǒng)的德國銅管音樂;結(jié)果,當(dāng)超市播放法國音樂時,每天賣出的10瓶紅酒中就有8瓶是法國紅酒,而在播放德國音樂時,每賣出10瓶紅酒就有7瓶來自德國。參與這次調(diào)研的消費者還另外填寫了一份問卷,其中,86%的人都認(rèn)為音樂對他們的選擇沒有任何影響。
上邊這個例子,與消費者因為看到別人都在買,所以自己也跟著購買了相同的商品一樣,都屬于受到了特定心智規(guī)律的影響。事實上,這些連我們自己也意識不到的心智規(guī)律,準(zhǔn)確來說,應(yīng)該是一系列深深植根在每個人心中的心理定式,例如“五感效應(yīng)”(視、聽、嗅、味、觸,每一個感知緯度都會影響到用戶認(rèn)知);“近因原則”(用戶總是傾向于認(rèn)為“新的”才是“好的”);“他人之證”(人們習(xí)慣于通過觀察別人來修正自己的行為);“先入為主”(最先讓用戶滿意的品牌,用戶就會始終覺得它最好)等等。
對這些經(jīng)年累月沉淀下來的心智規(guī)律,營銷人應(yīng)該做到提前熟知,而不應(yīng)該成為用戶洞察去研究的課題。換句話說,我們可以基于心智規(guī)律,通過用戶洞察去分析自己和競品做得怎樣,而不是通過洞察來了解這些規(guī)律本身。
除了無法說出影響自己的心理和潛意識因素,另外,由于消費者在日常生活中,對大多數(shù)的品牌信息都處于漠不關(guān)心的回避狀態(tài),因此在被問及與品牌選擇相關(guān)的問題時,消費者的回憶也常常是顛倒、錯亂、不準(zhǔn)確的。比如,一位參與調(diào)研的消費者可能對他看過的洗發(fā)水廣告“殘存”有印象,但由于回憶非常模糊,這種影響也有可能被他解釋成“從朋友那里聽說”。
這些因素直接導(dǎo)致了一種在用戶洞察中經(jīng)常出現(xiàn)的情況,那就是因為對自己潛意識的“無意識”,以及對回憶的不確定,用戶就會“習(xí)慣性”地為自己的行為“編織一些合理化的解釋”,而且必須承認(rèn),我們的大腦在這方面可以說十分擅長,處理起這類任務(wù),容易得就像一個不按時寫作業(yè)的孩子,完全可以在30秒內(nèi)為他的行為找出N個無懈可擊的理由一樣。
如果我們再深入一些去追問,為什么人們會喜歡為事物創(chuàng)造不真實的合理化解釋,就會發(fā)現(xiàn)這種本能常常會與兩種微妙的心理因素相伴隨。其中第一種,是當(dāng)洞察涉及到用戶的情感世界時,這方面的真實情況就很難被用戶所表達(dá)。比如,如果你問一位女性為什么選擇耐克,她很有可能會告訴你是因為穿著舒適,卻不會提及品牌的情感意義——在她內(nèi)心代表了一種年輕態(tài)的生活方式。
“情感”一直是用戶洞察中的盲區(qū),我們的洞察報告里,經(jīng)常會充斥著大量振振有詞的理性陳述,可惜它們大多都是消費者無意中創(chuàng)造出來的假象,之所以會這樣,一方面是因為用戶對自己的情感狀況,不像理性信息那樣容易識別、回憶、更難于表達(dá)(與其說不清,還不如說一些更容易被對方理解的東西),另一方面是因為一旦涉及情感,就會立刻觸發(fā)用戶的心理防御機制,潛意識以及在文化、教育方面的智力儲備會立刻跳出來提醒用戶:“Stop!不要這樣跟陌生人袒露你的心扉”或者“別表現(xiàn)得像個多愁善感的傻瓜”。
了解用戶的感性動機和情感訴求,對品牌創(chuàng)新來說意義非凡。但是,就像《盜夢空間》里的主人公一旦進入到別人內(nèi)心,就會立刻遭遇到對方潛意識的本能排斥一樣,要從他們的心智中取出有用的信息,洞察人員就必須像男主角Cobb一樣掌握高超的技巧。在這里,簡單粗暴的提問根本派不上用場。
用戶喜歡給事情貼上合理解釋,還有一個最普遍的心理情節(jié)是內(nèi)在的“表演欲”。從某種程度上來說,每個心智成熟的人,其實都是一個完美的“演員”,每一次交流,我們的潛意識都會提醒自己要給別人留下好的印象。
比如,在焦點小組中,一位信用卡經(jīng)常透支的年輕人,會因為不想讓別人覺得自己財務(wù)狀況混亂,而選擇說一些更接近于“正常使用”的情況;又比如,對一款家用電器體驗良好的家庭主婦,為了避免給人“比較懶”的印象,而對該產(chǎn)品的方便性進行了“選擇性遺忘”,這樣就很有可能讓洞察人員誤以為,滿足這方面的用戶需求其實并沒有原本認(rèn)為得那么重要。
事實上從根本上來說,人們之所以會喜歡這類“表演”,其實或多或少都會與想要給別人留下“條理清晰,考慮周到”的理性形象有關(guān)。
當(dāng)然,人們內(nèi)心的表演情節(jié)也與上邊提到的心理防御機制有關(guān)。典型例子是在問卷中報高自己的收入水平,改寫職業(yè)信息,或者在“你使用以下哪些品牌”的問題中選擇一些自己并不使用的高端品牌。這些行為可以說既與我們想要留下好印象的心理情節(jié)有關(guān),也與我們的個人隱私意識、自我保護意識有關(guān)。在洞察執(zhí)行中,我們要注意對這些可能導(dǎo)致用戶“表演”的心理情節(jié)進行區(qū)別對待。
“表演情節(jié)”在諸多層面對洞察構(gòu)成著影響,到目前,我們所談到的或許還只是冰山一角,下面再例舉幾種與此有關(guān)的典型情況。
第一種是當(dāng)用戶知道自己需要對選擇做出解釋的時候,這種知曉本身就會影響到他們的選擇。具體來說,在洞察過程中,一種最常見的做法是,給用戶一些選擇題,然后請他們對自己的選擇做出解釋。這一做法從表面看似乎并無不妥,但實際上當(dāng)用戶知道了要對選擇做出解釋,他們就會開始傾向于那些更容易解釋,同時更符合自己“表演”訴求的選項。
第二種是用戶參與調(diào)研的動機,將在很大程度上決定他們的表演成份。如果用戶是出于“對主題很感興趣”或者“很想幫朋友這個忙”的動機來參與調(diào)研,表演成份就會較低;相反,如果是出于“可以領(lǐng)到獎品”或者“通過活動來結(jié)交朋友”的動機來參與調(diào)研,則表演的成份就會較高。實際上在行業(yè)中還存在著很多的“職業(yè)受訪者”,也就是那些非常擅長揣測洞察人員的意圖,通過“專業(yè)級表演”能不斷領(lǐng)取到物質(zhì)獎勵的人,他們是你的洞察執(zhí)行需要盡力識別、回避的對象。
第三種情況是用戶洞察的環(huán)節(jié)、場景設(shè)計,或者洞察人員的態(tài)度誘導(dǎo)了“表演”。例如,過去有一家大型食品公司,計劃推出一種擠出型的兒童濃縮飲料,為了測試消費者反饋,該公司召集了焦點小組以觀察孩子們的行為。在會上,孩子們乖乖地把飲料擠到杯子里,還會主動與家長分享,顯示對新型產(chǎn)品的認(rèn)知與使用“一切良好”。然而等到產(chǎn)品真正上市之后,孩子們卻在家里把絢麗多彩的飲料當(dāng)成“涂料”,全擠在地板和墻上;或者相互追逐打鬧,把飲料當(dāng)成了手中的“玩具噴槍”。家長們怨聲載道,最終該產(chǎn)品也不得不被叫停。
這個案例顯示出,用戶的心智在參與調(diào)研,和在實際使用產(chǎn)品(或者進行消費決策)的不同場景下,很可能是完全不同的參與模式;如果做不到在洞察場景下,讓用戶的心智模式與真實環(huán)境高度接近,那么用戶洞察就十有八九要失敗。
此外,心智參與模式的不同,還會體現(xiàn)在用戶對待不同品類的“態(tài)度”上。對這方面,《廣告的隱秘力量》一書作者,英國巴斯大學(xué)管理學(xué)院教授羅伯特·希思就曾指出,人們在處理信息時往往存在著兩類互不兼容的典型模式。
比如,在一些品類的消費決策中,我們的心智會始終處于高參與度模式(High involvement processing),例如對房產(chǎn)和汽車的選擇,心智會對大多數(shù)接觸到的信息保持積極關(guān)注;而對于另外一些快消品類,像是牙膏、紙巾、洗發(fā)水、飲料,用戶的心智又會始終處于低參與度模式(low involvement processing)。如果在用戶心智同樣處于高參與度模式的洞察環(huán)節(jié)當(dāng)中(例如焦點小組和一對一的用戶深訪),請用戶來回憶并闡述那些在低參與度模式下的消費行為和意識狀況,那你就很有可能是在誘導(dǎo)他們進行表演。
最后,還有一類營銷人“鼓勵”受訪者“表演”,在現(xiàn)實中既普遍,又具有很大危害性的行為,就是主動詢問用戶“你覺得我們應(yīng)該怎么做”;一旦你開了這個頭,用戶的心智就會立刻切換成“專家模式”,他或許本來是一位體驗豐富的消費者,現(xiàn)在,你卻在強迫他一會兒“扮演”蹩腳的產(chǎn)品經(jīng)理,一會兒“扮演”糟糕的傳播經(jīng)理;是洞察人員給出了這些用戶注定演不好的“角色”。
如果你想要開展有效的用戶洞察,就需要謹(jǐn)記一個基本前提——用戶并不清楚自己想要什么,更不知道你應(yīng)該怎樣做,對可能帶來品牌創(chuàng)新的潛在需求,用戶總是缺乏清晰的意識,而對于那些產(chǎn)品經(jīng)理、傳播經(jīng)理才掌握的專業(yè)技能,他們更是統(tǒng)統(tǒng)都不具備;所以一旦你開始詢問用戶“產(chǎn)品要怎么改”“廣告要怎么拍”“我們要怎么做”,“用戶”的身份就會消失,而此刻你正在做的,就只是在向一位不入流的“專家”問計。
請記住,在任何時候,“怎么做”都應(yīng)該是營銷人自己要去work out的部分,不要把這些問題拋給那些不知所措的用戶。作為營銷人,如果你始終期待著從他們那里獲得一些現(xiàn)成答案,除非換工作恰好是你現(xiàn)在的一樁心愿,否則在這份期待當(dāng)中,你很可能只會一無所獲。
作者:宇見,品牌營銷專家,發(fā)現(xiàn)營銷理論提出者
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作者:松露、Bamboo;
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