游戲IP營銷,盯上小紅書社區(qū)“復(fù)利”
從《原神》到《蛋仔派對》,從二創(chuàng)內(nèi)容到線下cos,小紅書的游戲社區(qū)展現(xiàn)出驚人的活躍度與粘性。然而,這片看似繁榮的虛擬樂園,也讓不少玩家“又愛又恨”:一方面,它是獲取信息、表達熱愛的理想空間;另一方面,社區(qū)內(nèi)的爭議、節(jié)奏與信息過載,也讓人疲憊不堪。本文將從玩家、平臺與廠商三重視角,深入剖析小紅書游戲社區(qū)的A面與B面,探討它為何能成為游戲營銷的新陣地,又為何讓玩家陷入情感拉扯。