實(shí)操經(jīng)驗(yàn):如何運(yùn)營(yíng)一款小游戲?

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游戲上線后,怎么樣才能有用戶?怎么樣才能賺錢?本文作者根據(jù)自己的實(shí)操經(jīng)驗(yàn),來(lái)與大家分享要如何去運(yùn)營(yíng)一款小游戲。

這是一個(gè)小游戲創(chuàng)業(yè)者的自白,講述了自己如何在沒錢的前提下,做好產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)。雖然自稱“野路子”,但一路聽下來(lái)卻會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的思考都和實(shí)操綁定的很緊,每個(gè)說法背后都是直接可借鑒、可執(zhí)行的套路,是真正的接地氣。

所謂野路子,更像是不拘一格解決實(shí)際問題的實(shí)操。尤其不是所有公司和部門都有豐富的資源供調(diào)配,所以這篇文章的分享更加有意義。

我們布局小程序是從“跳一跳”開始,當(dāng)時(shí)就判斷這個(gè)事情能火,果不其然,到目前為止我們已經(jīng)有好幾款小游戲,最高一款超過3700萬(wàn)用戶,低的也有700多萬(wàn) ,每一款日活都還不錯(cuò)。

接觸過我的人都知道,我是個(gè)野路子,從開始到現(xiàn)在一直都是。我沒有游戲的經(jīng)驗(yàn),全靠團(tuán)隊(duì)的感覺,僅僅是給他們加油吶喊而已。但我一直在思考:游戲上線后,怎么樣才能有用戶?怎么樣才能賺錢?

按照行業(yè)慣例,要么買量,要么換量,要么自推。買量,控制不住效果,也有很多坑。換量,一個(gè)新游戲沒人陪你玩。這個(gè)時(shí)候只能選擇自推了,但我們應(yīng)該都有過這樣尷尬:自推該怎么推?思考了很久,不得其解。直到有一天我才突然醍醐灌頂。

我們說游戲用戶其實(shí)也就是流量而已,流量在哪里?基于在微信生態(tài)下,流量無(wú)非就這幾個(gè)地方:

  1. 微信公眾號(hào)(有粉絲的號(hào));
  2. 微信群(人越多越好);
  3. 朋友圈(人多勢(shì)眾)。

首先是微信公眾號(hào),怎么才能進(jìn)行合作?

當(dāng)下情況下要么給錢要么整合,我們先要聊不給錢基礎(chǔ)上如何跟公眾號(hào)合作。

“天下熙熙皆為利來(lái),天下攘攘皆為利往”,這算是我們游戲成功的一個(gè)公式。不斷讓公眾號(hào)和利益畫等號(hào),從粉絲數(shù)量來(lái)看公眾號(hào),用腳指頭分析一下你就會(huì)發(fā)現(xiàn)只有這幾個(gè)類型:

  1. 很多粉絲;
  2. 一般多粉絲;
  3. 較少粉絲。

從盈利結(jié)構(gòu)上看也只有這兩類:

  1. 有自己的盈利模式;
  2. 沒有盈利模式,純靠行業(yè)紅利。

如果選擇公眾號(hào)作為陣地,那只能選一般多粉絲或較少粉絲、沒有自己盈利模式的公眾號(hào)合作,因?yàn)槠渌幕疽膊粫?huì)理你。

這時(shí)候我開始想,中國(guó)幾乎每一個(gè)縣域都會(huì)產(chǎn)生2-3個(gè)微信公眾號(hào),主要是門戶資訊類。這類公眾號(hào)在全國(guó)范圍不會(huì)低于5000個(gè),幾乎每一個(gè)公眾號(hào)都有3-8萬(wàn)的粉絲(看縣域人口規(guī)模),每天每個(gè)公眾號(hào)都存在1萬(wàn)左右的閱讀(有的可能就只有幾千)。

這一類的公眾號(hào)都存在一個(gè)尷尬的局面,就是沒有盈利模式或盈利模式單一,只能享受自媒體紅利(比如流量主廣告),想賺錢要么接當(dāng)?shù)厣碳业膹V告或有償推文,要么單純靠廣點(diǎn)通。假設(shè)你是公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)主,在不浪費(fèi)推廣資源和不付出額外努力前提下,給你提供一些額外收入是否愿意?

按照這樣的思考邏輯,我安排商務(wù)BD去執(zhí)行,反饋結(jié)果是70%公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)商都愿意接受。這就足夠了,全國(guó)有那么多公眾號(hào),每一個(gè)公眾號(hào)都有幾萬(wàn)粉絲,如果將這些公眾號(hào)疊加起來(lái),是一個(gè)多么龐大而又恐怖的數(shù)據(jù),關(guān)鍵是這些流量你還可以整合利用。

當(dāng)路子確定后,我們又碰到了一個(gè)難題,就是怎么才能在公眾號(hào)愿意推廣的情況下,讓他們拿到分潤(rùn)?

最開始在沒有用戶前提下,我們做了一個(gè)類似二級(jí)分銷的渠道數(shù)據(jù)庫(kù)(公眾號(hào)都有一個(gè)小程序二維碼,通過小程序二維碼進(jìn)入的用戶做到標(biāo)記、追蹤、包含裂變追蹤和標(biāo)記),同時(shí)告訴微信公眾號(hào),凡是從你們小程序進(jìn)入的用戶,每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)0.5元,如果有充值的用戶,我4他6,如果未來(lái)有廣告收入,還是我4他6。

玩過我游戲的人都知道,關(guān)鍵性需求都需要看視頻激活(有激勵(lì)廣告收入),按照這樣的思路,我們?cè)?天內(nèi)確定了2000多個(gè)公眾號(hào)(基本上都是縣域自媒體),總粉絲量超過2億。

當(dāng)有這些資源加持,豬也一定可以飛上天。按照這樣的方式,我們?cè)跊]有花太多錢的情況下走到了今天,游戲會(huì)火也是意料當(dāng)中的事情。

當(dāng)然每個(gè)公眾號(hào)都有一個(gè)后臺(tái),可以查詢到每日的數(shù)據(jù),在合作過程中,我們還發(fā)現(xiàn)了一件特別有意思的事情。因?yàn)閰^(qū)域自媒體在當(dāng)?shù)剡€是蠻有影響力的,他們還有很多的微信群。因?yàn)槔妫麄儠?huì)在朋友圈、微信群主動(dòng)給我們的游戲加持推廣。

當(dāng)前我們游戲數(shù)據(jù)還ok,每月和公眾號(hào)分潤(rùn)完產(chǎn)出700萬(wàn)左右,第三日留存在47%。

接下來(lái)再分享一下我們對(duì)小游戲的認(rèn)知。

我們?cè)谠O(shè)計(jì)一款游戲的時(shí)候,通常會(huì)通宵達(dá)旦地去探討幾個(gè)問題:

  1. 為什么要玩這款游戲?
  2. 這款游戲能不能天天玩?
  3. 這款游戲能不能產(chǎn)生花樣?
  4. 游戲的附加值是什么?
  5. 如何確保游戲順利渡過冷啟動(dòng)?

一、為什么要玩這款游戲?

最初探討時(shí),經(jīng)常會(huì)碰到諸如“打發(fā)時(shí)間、等車、等人、睡前娛樂、朋友互戰(zhàn)”的說法,但我一個(gè)都不認(rèn)可。這是每一款游戲都必須要滿足的功能,就好像我們?nèi)ゲ蛷d吃飯,服務(wù)員給你拿碗筷、倒水是一個(gè)道理,這是個(gè)基礎(chǔ)且必須實(shí)現(xiàn)的東西。

我們內(nèi)部通過自己的摸索,建立起2個(gè)維度的解釋:第一個(gè)是出彩,第二個(gè)是邊界。

什么叫出彩?

指的是游戲的界面豐富飽滿且視覺符合大眾眼光,其實(shí)就是對(duì)標(biāo)市面其它游戲,能否讓一個(gè)陌生玩家愿意拿起你的游戲去玩,我們每一款游戲推出來(lái)之前至少用300份問卷調(diào)查去磨合我們的美術(shù)設(shè)計(jì)。

第二個(gè)詞邊界,是指用戶對(duì)游戲的理解。我們做游戲的人現(xiàn)在對(duì)游戲已經(jīng)免疫了,一款游戲給到我們,我們能在試玩10s后就知道這款游戲的內(nèi)容,我們所知道的游戲邏輯就是邊界。

所以我們?cè)诓邉澯螒虻倪^程中會(huì)故意給用戶設(shè)置很多邊界圍墻,讓用戶在5分鐘之內(nèi)有探索樂趣。比如說:我們故意放出來(lái)一些bug;比如說:游戲到你自認(rèn)為玩透了的時(shí)候一波收割,從零開始,比如說用戶對(duì)于這個(gè)游戲的關(guān)卡邏輯并非按預(yù)期進(jìn)行。

我們內(nèi)部在策劃游戲的時(shí)候一直流傳著一句佛語(yǔ):

“你知道你是你的時(shí)候,你不再是你;你不知道你是你的時(shí)候,你還是你”。

二、這款游戲能不能天天玩?

這個(gè)就是思考用戶留存的問題,小程序秒進(jìn)秒退也給我們?cè)O(shè)置了很多障礙,用戶流失的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎想象。

我們通常的做法是,游戲內(nèi)所有需要花錢購(gòu)買的道具在用戶時(shí)間積累、體驗(yàn)過程中都可以輕松獲取。另外我們?cè)谔嵘脩舻牧舸嫔蠒?huì)將微信的關(guān)系鏈進(jìn)行深化,比如:排行榜,我個(gè)人覺得這是設(shè)計(jì)一款游戲重點(diǎn)考慮的界面。

舉一個(gè)例子,很多重度游戲都有一個(gè)首充、簽到的概念?;ㄒ粔K錢得首充,你的起點(diǎn)就和其他玩家不一樣了。第一天簽到的獎(jiǎng)品很豐富,第二天次之,第三天超級(jí)好,第四天次之,第五天一般,第六天還可以,第七天超級(jí)拽。

因?yàn)樾〕绦蛎脒M(jìn)秒退的特點(diǎn),還會(huì)考慮一個(gè)玩家回歸的問題。我們的回歸按24小時(shí)計(jì)算,超過24小時(shí)未進(jìn)入游戲的,我們就視為流失狀態(tài)。但他還是有一定的回歸概率,那么這個(gè)時(shí)候的回歸收獲,我們希望給用戶設(shè)置更多的驚喜感。雖然不能做到天天玩,但我們從開始就沒有想過游戲會(huì)天天玩,我們的出發(fā)點(diǎn)是在于用戶回歸。

三、這款游戲能不能產(chǎn)生花樣?

這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)在于給予用戶彩蛋,當(dāng)然設(shè)計(jì)的過程中我們也是圍繞著冷啟動(dòng)和變現(xiàn)。對(duì)于用戶來(lái)說,他并不是很清楚我們裂變、激勵(lì)視頻之類的說法,用戶只會(huì)在意游戲剛開始到體驗(yàn)過程中如何干掉或追上關(guān)系鏈的好友。

我們通常的做法是賦能,給所有的用戶賦能,比如:雙倍積分、雙倍經(jīng)驗(yàn)值、超級(jí)大炸彈、快速收割、自動(dòng)采集等等手段。

舉個(gè)大家都熟悉的游戲“超級(jí)瑪麗”,蘑菇可以變大,花朵可以出技能,星星可以隱身,這些蘑菇、花朵、星星其實(shí)就是游戲賦能,也就是花樣百出。同時(shí)在賦能的過程中,分享到群、朋友圈、看廣告激活的手段剛剛好可以布局。

四、游戲的附加值是什么?

我指的附加值不在于游戲本身,而在于內(nèi)部管理和游戲用戶。先說內(nèi)部管理,我們游戲的每一個(gè)小按鈕、人物,或者一個(gè)界面都有編號(hào),每一個(gè)編號(hào)都對(duì)應(yīng)我們團(tuán)隊(duì)中的某一個(gè)人,我們按出現(xiàn)頻率、進(jìn)度會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一些獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)時(shí)候,因?yàn)槟骋稽c(diǎn)高概率的出現(xiàn),團(tuán)隊(duì)都會(huì)非常非常珍惜。

再說:游戲用戶,我們一直在思索如何加深游戲用戶的忠誠(chéng)度,游戲?qū)τ谟脩舻母郊又挡皇鞘裁创虬l(fā)時(shí)間這些亂七八糟的東西,而是會(huì)建立起相應(yīng)的社群,通過社群給用戶提供各種福利與激勵(lì)。

在執(zhí)行過程中,用戶也會(huì)自行參與到游戲的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)中,有點(diǎn)類似小米的做法,所以我們對(duì)游戲附加值的認(rèn)知是用戶忠誠(chéng)。下個(gè)月我們要繼續(xù)發(fā)布游戲,其中一款就是我們用戶主策劃的。

五、如何確保游戲順利度過冷啟動(dòng)?

前面講基于微信生態(tài)的用戶在哪里,第一個(gè)是公眾號(hào),那第二個(gè)其實(shí)是微信群。

首先微信群的建立比較慢,需要多付出一些時(shí)間。我們進(jìn)行了很多的鋪墊,當(dāng)前微信群(滿人500)有700多個(gè)。但有個(gè)非常快速的方式大家可以去試試(不一定只是游戲小程序,可以融會(huì)貫通哈)。

思考你的用戶畫像以及線下實(shí)際場(chǎng)景的重合,用戶畫像每個(gè)人都不一樣,比如:以20歲的女性為例子,這些用戶身上往往會(huì)有多個(gè)標(biāo)簽,但我們相信,這一類女性都會(huì)有一個(gè)共同的愛好——逛街。

這個(gè)逛街不在于我們自己出門去掃二維碼關(guān)注,而是在于巧妙的資源整合,比如說:我們是否可以和一些人流量大的商場(chǎng)進(jìn)行疊加(不要傻傻地和別人談合作,因?yàn)閷?duì)方只會(huì)想收你錢或者干脆不理你),我們的做法是直接和商場(chǎng)進(jìn)行跨界合作,反而是我們收他的錢,這就要看怎么談。

我們可以通過線下場(chǎng)景布置讓用戶進(jìn)行聚焦,這也是一個(gè)好事,只是沒有讓商場(chǎng)得到滿足而已。通過這樣的手段,等于整合了商場(chǎng)的人流資源或免費(fèi)場(chǎng)地。

有了商場(chǎng)的認(rèn)同,下一步就是聚焦用戶。可以用招募游戲首席體驗(yàn)官的名義進(jìn)行用戶搜羅,當(dāng)前用戶很強(qiáng)勢(shì),如果使用掃碼給錢的做法,絕對(duì)沒人玩。但如果是用戶賦能的手段,給予精神需求的話,信不信會(huì)刷屏。在這里我們可以給一些獎(jiǎng)杯、證書,或者游戲原型限量版的實(shí)物獎(jiǎng)品或道具之類的,總之怎么能讓別人傳播出去,就用什么手段。

最后一步,所有體驗(yàn)用戶都可以邀請(qǐng)10名身邊的朋友參與到我們的微信群,做什么呢?

這個(gè)時(shí)候是一個(gè)大獎(jiǎng),4999紅包或者是口紅面膜之類的東西,這個(gè)年齡段的用戶對(duì)于這些獎(jiǎng)品沒有抵抗力。

這里的核心在于一個(gè)用戶裂變出10個(gè)用戶,哪怕你只加了100人,每個(gè)人給你裂變10個(gè),你一下就1000了,1000之后還會(huì)繼續(xù)裂變。

任何時(shí)候,我們的邊界在某一個(gè)時(shí)候都會(huì)限制住我們,唯一的做法就是不斷拓寬邊界,不斷增長(zhǎng)見識(shí),見識(shí)多了,邊界自然就大了。

 

作者:小明,公眾號(hào)(ID:jianshishijie)

本文由 @小明 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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  1. 拜讀了你的文章,請(qǐng)問是怎么聯(lián)系區(qū)縣級(jí)公眾號(hào)的?通過啥方式阿?謝謝

    來(lái)自北京 回復(fù)
  2. 區(qū)縣級(jí)公眾號(hào)投放是個(gè)思路,但7天2000個(gè)公眾號(hào)上線也是厲害!
    這個(gè)思路我17年做過,試驗(yàn)了幾十個(gè)公眾號(hào),工作量很大很繁瑣,一個(gè)幾萬(wàn)粉的區(qū)縣門戶公眾號(hào)(不止一個(gè),招聘、資訊什么的分開多個(gè)號(hào))閱讀量超過500的都很少,下載就更少了,大多數(shù)公總號(hào)知道自己的量是個(gè)什么水平,不接受cps和cpa分成,按條付費(fèi),200-1000不等,文案自己弄,算下來(lái)還不如直接買安卓量來(lái)的高效劃算。當(dāng)時(shí)我們沒談成可能也是自己的產(chǎn)品的盈利能力對(duì)方不認(rèn)可,老板給不了太高的分成有關(guān)。
    另外,上億導(dǎo)量也是大手筆,就算0.5元一個(gè)也遠(yuǎn)不是我們這種小公司能比的,小游戲的ARPPU值是怎么支持這個(gè)成本的?

    來(lái)自湖北 回復(fù)
  3. 老哥的游戲是哪些,說一下呢

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
  4. 還是有點(diǎn)料的,老哥

    來(lái)自上海 回復(fù)
  5. ?? 有沒有興趣做自定義游戲

    來(lái)自江蘇 回復(fù)