直播間人氣暴漲百倍,品牌商家戀上團播帶貨
近期,團播帶貨成為品牌營銷新潮流。本文解析團播帶貨的興起邏輯與潛在挑戰(zhàn),探討這一模式能否打破過往娛播帶貨 “高流量低轉化” 的困局。
宇宙的盡頭是帶貨,紅得發(fā)熱的團播也不例外?
近期,無憂傳媒、OST等頭部公會旗下的偶像化團播直播間,密集跨界品牌方,以歌舞才藝為產品注入娛樂基因——
無憂男團“宇宙009”手舉麻辣王子辣條熱舞,OST男團“Moon以動之名”與絕味鴨脖打造沉浸式美食劇場……
娛樂直播+帶貨的模式,早幾年曾火極一時,但很快沉寂。
為何團播帶貨重出江湖?團播帶貨究竟是“娛播帶貨”的新變種,還是“團播+”的新嘗試?
一、團播還能帶貨?
“麻辣王子勇闖團播,馬上開始!”
7月8日,麻辣王子的抖音官號發(fā)布了“和麻辣王子一起闖男團”的視頻,預告將開啟團播。10日晚,頭戴麻辣王子頭套的主播手拿辣條,與多位男主播一起跳舞,背后大屏顯示著品牌廣告。
現在品牌帶貨這么卷了,都上團播了?原來,這是麻辣王子與無憂傳媒旗下男團“宇宙009”的跨界聯動。有用戶評價道“這是真麻辣王子”、“商戰(zhàn)終于到了我的審美上”……
第三方數據平臺顯示,這場直播的最高在線人數達到4萬多人、總觀看人次近300萬,而平時麻辣王子官方直播間的在線人數基本是幾百人、總觀看人次為幾萬。人數峰值和總觀看人次都暴漲百倍。
“宇宙009”還在幾天后與香飄飄合作,內容風格如出一轍:主播手拿香飄飄的果汁茶,一邊展示、一邊跳舞。主播無需介紹產品,只是一味跳舞,但依然吸引了不少粉絲的關注和購買。
無憂傳媒并非個例,OST傳媒、蘇江傳媒等頭部公會也早已開啟團播帶貨嘗試。
OST旗下男團“Moon以動之名”合作了絕味鴨脖、龍歌自助小火鍋等本地生活團購商家。據OST發(fā)布的官方戰(zhàn)報顯示,與絕味鴨脖合作的專場直播,直播間最高在線人數達20萬人;直播間曝光超過6000萬。
蘇江傳媒則是與瑞幸咖啡合作。今年6月,瑞幸咖啡上線了“長安的荔枝”系列新品。為了推廣新品,瑞幸與蘇江旗下古風女團“盛世臨安”合作。瑞幸官方直播間化身古色古香的場景,身著古裝的主播跳著舞,讓用戶瞬間穿越回唐朝。不過,目前蘇江該女團已經解散。
可以看到,團播帶貨似乎成為了一股新的潮流,品牌商家?guī)ж浺餐娉隽诵禄印?/p>
二、娛播帶貨新變種?
“這不稀奇,早幾年不是有個美少女嗨購嗎?那不就是團播帶貨。”有業(yè)內人士表示,團播帶貨本質也是利用娛樂直播的方式進行賣貨,與之前的美少女蹦迪賣貨、宮廷劇賣貨異曲同工。
從2021年開始,直播電商火熱時期,一度從拼價格、拼產品,走向了拼內容、拼場景,以往炒作、演戲、PK等流于表面、同質化的內容在短暫爆火之后又被快速淘汰,之后又衍生了蹦迪賣貨、IP劇情賣貨、戶外賣貨等新的內容賣貨場景,將娛樂內容與直播帶貨進行結合,比如美少女嗨購、佰草集延禧宮帶貨等賬號一度紅極一時。
然而,這類賬號并沒有持續(xù)多久,因為這些娛樂內容的帶貨賬號面臨流量高但難以轉化的問題。
有觀點就認為,直播間核心仍是“賣貨”,在劇情的“包裝”之下實際上很容易與抖音電商的算法產生沖突,轉化率成為直播間最關鍵的問題。之后,這類娛樂帶貨直播間逐漸退潮。
那么,如今怎么團播直播間又瞄準帶貨了呢?這個模式可行嗎?
新播場認為,其本質更接近于一種“商演”形式,而非純粹以銷售轉化率為核心的傳統(tǒng)帶貨邏輯。 一個關鍵區(qū)別在于:目前團播賬號的主直播間仍以才藝表演(如跳舞)為主,并未直接帶貨;帶貨行為實際發(fā)生在品牌商家自身的官方直播間內。
“很多商家看到團播直播間很火,會去直播間刷禮物,然后看看有沒有合作的機會?!庇泄珪\營表示,像之前SK的頭部主播卡卡也開啟過直播帶貨,首場賣出200萬。據說,卡卡試水直播帶貨,就是因為有太多品牌商家去問商務合作。
三、團播帶貨能否持續(xù)?
對于品牌商家而言,團播合作的核心價值在于“引流”和“造勢”。
首先,流量即增量。團播直播間擁有熱度高、內容優(yōu)質、場景多元、用戶粘性強等顯著優(yōu)勢,為品牌提供了全新的、極具吸引力的營銷土壤。
其次,創(chuàng)新帶貨場景,破解傳統(tǒng)瓶頸。正如OST男團與絕味鴨脖合作戰(zhàn)報所述,傳統(tǒng)食品直播往往“局限于單一產品展示,互動性不足、場景感薄弱,難以激發(fā)(Z世代)消費欲望,導致轉化效率低下”。與團播合作,旨在打造“沉浸式娛樂營銷場景”,突破這一瓶頸。
然后,還能夠進行高效的流量置換。某電商從業(yè)者直言:“現在投流太貴了,用投流的錢合作一個團播直播間,能帶來新的流量,而且效果更好?!?這本質上是一種相對低成本的流量置換策略。
最后,團播生產的優(yōu)質內容,還能實現再利用。合作直播產生的大量優(yōu)質素材被品牌商家剪輯成短視頻,作為貼片內容在自家直播間循環(huán)播放,實現長尾傳播和持續(xù)引流。
團播帶貨的出現,無疑開辟了一條融合娛樂與帶貨的新路徑。然而,過往娛樂帶貨模式的退潮帶來的啟示是,這股新潮流能否走得長遠還是未知。
而對于團播機構及主播而言,這無疑是一種新的商業(yè)模式,為其開拓了除直播打賞之外的新變現路徑。但如何解決內容同質化、持續(xù)帶來新的亮點,還有待新的突破。畢竟,從現有的案例來看,內容及形式還是相對單一。
但畢竟團播的火還在繼續(xù)燒,或許“團播+”的探索才剛剛開始。
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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
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