《黑神話:悟空》:如何才能做出好產(chǎn)品?
一款游戲如何能脫穎而出,不僅成為討論焦點,更引發(fā)對產(chǎn)品本質(zhì)的深入思考?本文將帶你一探究竟,探尋那些在光鮮亮麗背后,真正支撐著產(chǎn)品走向成功的不為人知的故事。
踏上取經(jīng)路,比到達靈山更重要。
一個原本蒙塵的老IP,卻被游戲科學(xué)演繹出如此強悍的新生命力,剛上線便引爆全網(wǎng),瞬間成為現(xiàn)象級的黑神話,不管從哪個角度來觀察,都有太多值得思考的源點。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,咱面對這鋪天蓋地又隊列整齊的信息狂宴,也有太多情緒早已按耐不?。簽閯?chuàng)作之路而感動,為文化輸出而欣喜,為游戲科學(xué)而吶喊,為好的內(nèi)容而贊嘆。
環(huán)顧四周,什么逆周期?什么紅海、藍海、死海?什么紅利消退?諸如,各類魑魅魍魎、妖魔鬼怪等等。
在這個現(xiàn)象級黑神話的映襯下都顯得無比蒼白:用戶需求從來都無法窮盡,市場缺的永遠是好產(chǎn)品和做出好產(chǎn)品的好團隊。
《黑神話:悟空》算不算好產(chǎn)品?是否需要先給成功下個定義?
鏡同學(xué)認為,在這里都不需要再過多討論,我始終偏執(zhí)地堅信:用戶認可永遠是好產(chǎn)品的第一屬性,是無法跨越的前置標(biāo)簽。
沒有“用戶認可”這個“1”在前,后面續(xù)再多的“0”也是徒勞。
客觀上,在《黑神話:悟空》游戲中,每個玩家都是“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
從這個角度來看,鏡同學(xué)覺得,每個產(chǎn)品經(jīng)理也是“天命人”,都是在探尋用戶需求、洞察市場痛點的取經(jīng)人,這條道路同樣也是充滿未知、風(fēng)險和挑戰(zhàn)。
但CEO馮驥先生用“專注、想象力、tough”向玩家交付的這款好產(chǎn)品,卻似乎極力在向用戶傳遞一個樸素的道理:踏上取經(jīng)路比到達靈山更重要。
或許,產(chǎn)品的魅力就在于此。
毫無疑問,這款豐碑式的游戲內(nèi)容產(chǎn)品,值得每個產(chǎn)品同學(xué)反復(fù)思考。
一、內(nèi)容品質(zhì),始終是第一競爭力。
好產(chǎn)品強依賴好品質(zhì),天然就需要長期主義。
回看《黑神話:悟空》的取經(jīng)路,我們會發(fā)現(xiàn)其問世也并不容易,可謂十年磨一劍,這點在CEO馮驥身上得到了最好的印證。
這個82年出生的游戲科學(xué)領(lǐng)路人,其所心心念念的執(zhí)著卻也很樸素,簡單四個字可概況:內(nèi)容品質(zhì)。
“游戲不應(yīng)該只為讓玩家氪金,而應(yīng)該通過品質(zhì)讓玩家開心”,他在很多次場合都表達過自己對游戲的價值觀,這也是很多媒體人口中所言他憤而離開騰訊的原因。
鏡同學(xué)雖未體驗試玩,但也深度觀察了這款3A大作(攢夠錢就買PS5),借用媒體人的一句話:這款游戲的品質(zhì)之高,讓我看到了游戲也可以是類似于電影、繪畫、音樂等相媲美的藝術(shù)表達形式。
是的,黑神話的游戲品質(zhì)體現(xiàn)在每個創(chuàng)作、每個橋段、每個取景,是多元化的藝術(shù)形式的融合,也是肉眼可見的細節(jié)狂魔,似乎每一幀都在訴說“品質(zhì)”的故事。
隨便舉個例子:
我以前從來不知道山西有這么多的文化瑰寶,有這么深的文化底蘊,直到深度了解黑神話,才發(fā)現(xiàn)其場景設(shè)置大量來源于團隊實地考察取材,僅在山西取景點就多達27處。
如,始建于宋紹興10年時思寺、始建于東晉的靈巖寺、或始建于遼代的慶化寺花塔等等展現(xiàn)中華文化的中式建筑。
再如,取材于山西臨汾小西天的懸塑藝術(shù)、取材于重慶大足石刻的石窟藝術(shù)、取材于五臺山的佛教藝術(shù)。
當(dāng)然,這些地方的文旅部門也毫不客氣,瞬間就接住了這潑天的流量富貴。
再如,我原本怎么也不會想到《陜北小調(diào)》能風(fēng)靡全球,更不會關(guān)注熊竹英,但看完創(chuàng)作背后所堅持的初心,我才明白,黑神話所體現(xiàn)的不僅僅是傳統(tǒng)中式音樂藝術(shù),而是在不遺余力地建構(gòu)品質(zhì)。
回看咱們所設(shè)計的內(nèi)容產(chǎn)品,是否有如此的使命感呢?
再舉一個例子:
最近這段時間,公眾號打開率持續(xù)降低,很多作者朋友都逐漸斷更、停更,其實我早在小報童專欄、知識星球里就討論這個問題,簡單來說,注意力匱乏的當(dāng)下,好內(nèi)容才是第一競爭力。
而寫文章、星球知識分享本質(zhì)上就是在做內(nèi)容產(chǎn)品,鏡同學(xué)時常會為一句話或一張圖煞費苦心,因為我深知,所謂“匠人心態(tài)”不過是在努力打磨內(nèi)容品質(zhì)。
也唯有此,才能創(chuàng)造產(chǎn)品的黑神話。
二、好團隊、好氛圍,才能做出好產(chǎn)品
清華大學(xué)寧向東教授在其管理課中多次強調(diào),員工不是成本而是資產(chǎn),優(yōu)秀的企業(yè)要做好兩件事:留住好人才、創(chuàng)造好氛圍。
從某種意義上來說,《黑神話:悟空》的成功,是優(yōu)秀團隊與優(yōu)秀文化雙向奔赴的必然結(jié)果。
《客戶成功的力量》書中講過,員工成功、公司成功、客戶成功是螺旋增長的鐵三角,缺一不可,集齊后自動解鎖商業(yè)成功。
這幾年,我?guī)缀趺刻旎钤谶@樣的一驚一乍里。一面覺得靠運氣的名聲和期待兌現(xiàn)不了要完蛋了,一面又被同事工作中切實的進步打動,甚至經(jīng)常感到驚訝。硅谷有句話說,fake it until you make it(先裝成,直到真正變成)。
上面這三句話是馮驥在5月19日發(fā)布的微博摘錄,他不加掩飾地贊揚了團隊的努力付出,用一句或許和馮驥有關(guān)的話來概況:不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。
事實上,翻看馮驥的微博、采訪視頻,我們可以看到其無數(shù)次表達對團隊的重視與感謝,其官網(wǎng)有句話很能共鳴:首先是打動自己。
或許,這句話還可以有另一個角度的詮釋:打動用戶要先打動自己,打動員工也要先打動自己。
我看過一個博主的帖子,他說被《黑神話:悟空》最后結(jié)尾名單所感動,是的,《黑神話:悟空》在游戲結(jié)尾把140位團隊成員按加入順序進行了逐一展示,2018年的13人,2019年的10人,2020年18人等等,如同回放卡帶。
在字幕滾動完還有一個很重要的細節(jié),雖然只是一句話,但在我看來足以讓人想象出一個好團隊的模樣:感謝項目開發(fā)中所有同事家屬的理解與支持。
是的,不難理解,該項目肯定少不了產(chǎn)品、開發(fā)等一眾同學(xué)的熬夜加班,但如果是在做有價值的事,而且做的過程又很開心,并且在做好之后又被惦記,那該是何等之幸事。
或許,那一刻就是這群“天命人”的靈山吧。
不妨回想下你的產(chǎn)品、你的團隊、你的企業(yè)氛圍,鏡同學(xué)親眼見識過太多無意義的企業(yè)內(nèi)耗,老板把員工當(dāng)成本,恨不得捆在工位上,敢喘口氣馬上手起刀落,這樣能留下好人才,能做出好產(chǎn)品才怪。
三、好產(chǎn)品也需要好運營
馮驥在微博還寫過一句話:專注,近乎幸福;認真,便是救贖。
如果說《黑神話:悟空》的創(chuàng)作是用“專注”鑿出來的一個深淵,是使用品質(zhì)構(gòu)建起來的幸福之地,那么,這群“天命人”對于運營的認真態(tài)度,便是對其大獲成功的主動救贖。
試著回想一下,黑神話發(fā)布當(dāng)日,幾乎是鋪天蓋地的推廣信息,其運營密度之強甚是罕見,至少,我關(guān)注的頭部KOL幾乎都在第一時間做了內(nèi)容推廣(聲明:本文沒有收到推廣費,望游戲科學(xué)看到后及時打賞:))。
當(dāng)然,游戲品質(zhì)是底色,也不排除有蹭熱度的作者(比如,鏡同學(xué)),但其對營銷的認真程度確實值得學(xué)習(xí)借鑒。
不僅如此,《黑神話:悟空》在開發(fā)之初,便通過社交媒體平臺不斷發(fā)布游戲的開發(fā)進度、實機演示視頻等內(nèi)容,吸引了大量玩家的關(guān)注,可以說是,始終在認真的預(yù)熱。
與此同時,開發(fā)團隊還積極與玩家互動,聽取玩家的意見和建議,不斷改進游戲,邊認真迭代、邊認真推廣。
顯然,這種互動式的營銷方式,不僅能增強玩家的參與感和忠誠度,還為游戲的宣傳推廣起到了不可忽視的積極作用。
其實,這樣的細節(jié)隨處可見,比如,其官網(wǎng)提供了大量視頻、游戲截圖、壁紙、原圖等素材,滿足玩家情懷是其一,更重要的是利于推廣運營,利于用戶自發(fā)的進行口碑傳播。
你看,這本身就是在認認真真地做運營。
說實話,看了很多《黑神話:悟空》的視頻、文章,也產(chǎn)生了很多和產(chǎn)品相關(guān)的思考,比如,產(chǎn)品定位、交互設(shè)計、迭代思維、用戶洞察、運營策略等。
客觀地說,其之于我而言,可謂是一柄產(chǎn)品自查的放大鏡。
當(dāng)然,鏡同學(xué)想說的其實還很多,奈何篇幅有限,臨到結(jié)尾我還是想起了馮驥在接受采訪時曾說過的一段話:
最讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的砂子。沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山,就得忍受這樣的過程。踏上取經(jīng)路,比到達靈山更重要。
當(dāng)看到這句話,我便沉思很久,或許,這也是對咱們產(chǎn)品人最好的注腳。
畢竟,我們也都是“天命人”。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【產(chǎn)品大峽谷】,微信公眾號:【產(chǎn)品大峽谷】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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只看你第一句就看不下去了,就說明你屬于才剛知道《黑神話》又想蹭波流量的這波人。
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“一個原本蒙塵的老IP,卻被游戲科學(xué)演繹出如此強悍的新生命力,剛上線便引爆全網(wǎng),瞬間成為現(xiàn)象級的黑神話”
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首先,西游這個IP何時蒙塵過?它的生命力不止在眼前,更在每個人的心中。每年都有西游IP的作品,只是你不知道,并不是沒有。
然后,黑神話的成功是厚積薄發(fā),你因果倒置了,并不是上線引爆全網(wǎng),4年前就引爆全網(wǎng)了,而如今的火爆,只是大家等太久了,它沒有讓我們失望而已。并不是因為火爆才是現(xiàn)象級,而是因為它是現(xiàn)象級的產(chǎn)品才如此火爆,明白了嗎?