有點技術(shù),XR體驗中的VST和OST
在做AR界面時,體驗設(shè)計師需要關(guān)注不同技術(shù)所帶來的體驗感知的不同,這篇文章里,作者就介紹了VST和OST這兩種增強現(xiàn)實技術(shù)及其場景體驗,一起來看看吧。
VST,是Video see through的首字母縮寫。OST,是Optical see through的首字母縮寫。
它們都是一種增強現(xiàn)實技術(shù)。
VST通過將虛擬圖像疊加在真實世界中的實時視頻流上,使用戶可以透過顯示屏或眼鏡等設(shè)備觀看到增強現(xiàn)實內(nèi)容。
OST則是通過光學(xué)顯示模組,通過透明顯示屏或眼鏡等設(shè)備將虛擬圖像投影到用戶的視野中,使用戶能夠同時看到真實世界和增強現(xiàn)實內(nèi)容。
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在體驗層面上,這兩個顯示技術(shù)方案帶來的感知區(qū)別非常明顯,VST,用戶最終看到的是一段真實和虛擬結(jié)合的視頻,而OST,用戶看到的是混合了虛擬內(nèi)容的真實世界。
如果這樣的描述還不夠直觀,你可以做一個小測試:拿起手機,打開照相應(yīng)用,通過手機攝像頭顯示的屏幕畫面去觀看你前面的環(huán)境一小會,想象這個屏幕畫面里,出現(xiàn)一些實際環(huán)境里沒有的虛擬內(nèi)容,這,就是VST技術(shù)所能帶來的體驗。
然后,拿開手機,直接用眼睛觀看你前面的環(huán)境,想象你用眼睛直接觀察到的實際環(huán)境里,出現(xiàn)了同樣的虛擬內(nèi)容,這,就是OST技術(shù)所能帶來的體驗。
你感受到區(qū)別了嗎?
顯然,OST這種顯示技術(shù)方案所帶來的感知體驗,更接近于我們想要的,更自然的視覺體驗。
02
既然OST這種顯示技術(shù)方案所帶來的感知體驗明顯更好,那為什么還有VST這種方案呢?
因為OST所需要的技術(shù)更前沿,所面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)更大,成本也更高。
例如,如果追求更大的虛像顯示范圍(FOV),光學(xué)模組及顯示器等核心元件的設(shè)計就會越復(fù)雜,也會增大頭戴式設(shè)備的重量,在目前的技術(shù)限制下,主流的OST方案的顯示FOV在30~70°,遠遠小于VST方案能給出的顯示范圍。
也就是說,雖然OST方案在視覺感知上明顯能帶來比VST更好的體驗,但綜合評估下來,兩個方案卻各有優(yōu)劣。
蘋果今年新發(fā)布的Vision Pro就使用了VST方案,它打破了我對VST方案原有的體驗認知。
在業(yè)界,由于和原來XR領(lǐng)域的標(biāo)桿微軟出品的Hololens使用的OST方案,剛好形成了對比,于是引起了如今的AR設(shè)備,到底應(yīng)該使用VST更好,還是OST更好的廣泛爭論。
03
作為體驗設(shè)計師,我們需要關(guān)注的是不同的技術(shù)顯示方案所帶來的體驗感知上的不同,它會影響設(shè)計時所需要考慮的側(cè)重點。
從體驗設(shè)計的角度,VST和OST之間的比較如下表所示。
總體來講,在做AR界面的時候,我們需要根據(jù)上述兩種顯示技術(shù)方案來調(diào)整自己的設(shè)計策略,以幫助當(dāng)前不同的技術(shù)在用戶面前揚長避短,取得更好的XR體驗。
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林影落,微信公眾號:林間有影落,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一枚會玩卡的用戶體驗設(shè)計師,《AR界面設(shè)計》作者,10年+UIUX設(shè)計經(jīng)驗,專注于AR及智能化領(lǐng)域用戶體驗設(shè)計6年;設(shè)計&心理學(xué)教育背景,國家職業(yè)認證高級OH卡師/天賦挖掘教練。愿意用我的一份努力,讓設(shè)計這個領(lǐng)域在智能化的未來更有價值,讓設(shè)計師這個職業(yè)更加值錢!
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