游戲化實戰(zhàn)(三):醫(yī)療-科研也能變得有趣?

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游戲化不僅在營銷和工作場所中被認(rèn)為是一種成功的手段,在醫(yī)療領(lǐng)域也有許多成功實踐案例。本文作者總結(jié)了醫(yī)療領(lǐng)域的游戲化應(yīng)用的5個方面,一起來看一下吧。

游戲化不僅僅在營銷和工作場所中被認(rèn)為是一種成功的手段,在醫(yī)療領(lǐng)域也同樣有許多成功實踐案例。

游戲化在醫(yī)療領(lǐng)域被普遍認(rèn)為可以提高醫(yī)療工作者和患者的參與度,進(jìn)而提高治療效用。與此同時,一些游戲化實踐也證明了能夠幫助學(xué)術(shù)研究者在醫(yī)學(xué)研究領(lǐng)域的研究加速。

醫(yī)療領(lǐng)域的游戲化應(yīng)用,主要集中在以下5個領(lǐng)域:

一、訓(xùn)練模擬

一些手術(shù)操作模擬軟件,使用AR/VR等虛擬現(xiàn)實增強技術(shù),讓醫(yī)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行手術(shù)操作的模擬,以提高手術(shù)技能。這類軟件比較成功的包括:Surgery SimulatorHeartWorks等。

二、健康管理

健康管理應(yīng)用可以通過游戲化的方式幫助用戶管理自己的健康,如跟蹤運動量、飲食、睡眠等方面的數(shù)據(jù),并給予用戶相應(yīng)的反饋和獎勵。

1)Fitbit

一款健康管理應(yīng)用,它可以跟蹤用戶的運動量、飲食、睡眠等數(shù)據(jù),并為用戶提供相應(yīng)的反饋和獎勵,以幫助用戶更好地管理自己的健康。

2)MyFitnessPal

一款飲食管理應(yīng)用,它可以幫助用戶跟蹤飲食攝入的卡路里和營養(yǎng)成分,以幫助用戶更好地控制自己的飲食習(xí)慣。

三、康復(fù)促進(jìn)

身體康復(fù)時一個漫長,也有可能很痛苦的過程。正所謂“萬事開頭難”,臨床研究表明,許多病人手術(shù)非常成功,但在康復(fù)的過程中,由于心理或者生理上的壓力,會導(dǎo)致其“畏首畏尾”,最終落下病根??祻?fù)過程中通過增加游戲化的方式,如通過動作感應(yīng)設(shè)備進(jìn)行運動康復(fù)、通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行認(rèn)知康復(fù)等,可以促進(jìn)患者積極參與到康復(fù)過程中來。

1)Jintronix

一款通過運動康復(fù)游戲來幫助患者進(jìn)行康復(fù)治療的應(yīng)用。它使用Microsoft Kinect技術(shù),讓患者在游戲中進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,以幫助恢復(fù)受損肌肉的功能。

2)ReMind

一款認(rèn)知康復(fù)應(yīng)用,它使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來幫助患者恢復(fù)認(rèn)知能力,如記憶、注意力和空間感知等。

學(xué)術(shù)上一項針對心血管康復(fù)的研究發(fā)現(xiàn),使用游戲化促進(jìn)康復(fù),患者的身體活動量和康復(fù)效果都比傳統(tǒng)康復(fù)組更好。研究還發(fā)現(xiàn),使用游戲化應(yīng)用的患者在康復(fù)過程中的參與度更高,因為他們更喜歡在玩游戲的同時進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,而不是希望進(jìn)行枯燥乏味的康復(fù)運動。

四、慈善籌款

一些慈善機構(gòu)會通過游戲化的方式鼓勵用戶進(jìn)行慈善捐贈。這些機構(gòu)會通過跑步或其他運動來促進(jìn)用戶更多的參與。

1)Charity Miles

這是一款通過跑步來募集資金的慈善籌款應(yīng)用。用戶可以在應(yīng)用中選擇參與的慈善項目,并在跑步時獲得相應(yīng)的捐贈,以支持慈善事業(yè)。

2)ShareTheMeal

這是一款由聯(lián)合國世界糧食計劃署開發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來鼓勵用戶進(jìn)行捐贈,以幫助解決全球饑餓問題。

五、醫(yī)學(xué)研究

醫(yī)學(xué)研究應(yīng)用領(lǐng)域居然能通過游戲化的方式來促進(jìn)某些成果的產(chǎn)出,是不是非常有趣?是的,你沒有看錯!

1)EyeWire

一款由麻省理工學(xué)院開發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來幫助研究人類的視網(wǎng)膜結(jié)構(gòu),以提高對視網(wǎng)膜疾病的理解和診斷。

2)Foldit

一款由華盛頓大學(xué)開發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來讓普通人參與蛋白質(zhì)折疊的研究。用戶可以在游戲中對蛋白質(zhì)進(jìn)行折疊,以幫助科學(xué)家更好地理解蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)和功能。

蛋白質(zhì)的折疊結(jié)構(gòu)會直接影響蛋白質(zhì)的功能,而折疊蛋白質(zhì)的自由度很高,以現(xiàn)在計算機的運算能力無法窮盡,因此需要依賴人腦的三維圖形匹配的能力優(yōu)勢,高效率找出有用的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)。Foldit通過游戲化手段,吸引大眾參與,在三周的時間內(nèi)解決了一個科學(xué)家們已經(jīng)研究了十年的蛋白質(zhì)折疊問題。這項研究表明,使用游戲化應(yīng)用的人類智慧可以幫助科學(xué)家們解決一些復(fù)雜的科學(xué)難題,同時也提高了公眾參與科學(xué)研究的積極性。

3)Phylo

一款由麻省理工學(xué)院開發(fā)的應(yīng)用,它使用游戲化的方式來幫助研究基因序列的比對和分析。用戶可以在游戲中對基因序列進(jìn)行排序和比對,以幫助科學(xué)家更好地了解基因序列的演化和功能。

游戲化在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用同樣廣闊。在心血管康復(fù)和肥胖管理領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)證明了其有效性,而Foldit游戲則展示了人類智慧在科學(xué)研究中的重要性。此外,心理健康領(lǐng)域中的Moodfit應(yīng)用也表明了,游戲化方式可以為患者提供一種更加有趣和易于使用的治療方式。

隨著游戲化技術(shù)和醫(yī)療領(lǐng)域的不斷發(fā)展,相信未來會涌現(xiàn)更多具有創(chuàng)新性和實用性的游戲化應(yīng)用,為醫(yī)療領(lǐng)域的發(fā)展帶來更多的機遇和挑戰(zhàn)。

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作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現(xiàn)任凡泰極客運營總監(jiān)

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