在本輪SYNC 2013的圓桌討論上,我們著重討論創(chuàng)業(yè)這如何在產(chǎn)品體驗、資源、技術(shù)層面創(chuàng)業(yè)者產(chǎn)品如何面對用戶本地需求的問題。
強勢資源合理轉(zhuǎn)型
水母互動是一個典型的案例,產(chǎn)品過去主營業(yè)務(wù)為幫助影視方做線上發(fā)行推廣,這屬于To B的業(yè)務(wù),由To B轉(zhuǎn)向To C,面向一般消費者群體,意味著需要滿足更長尾的本地需求。創(chuàng)始人劉琬喬解釋到,之所以有轉(zhuǎn)型的想法,是因為在做整體市場推廣時發(fā)現(xiàn),商戶與普通用戶實際在做同一件事情:電影發(fā)行方的受眾,有很強的社交及娛樂消費娛樂需求,消費者的群體以年輕人為主,這時如果有一種“媒介”,能解決消費者之間社交的行為,這是市場的潛力所在。
恰巧,電影便是一個十分社交的行為,產(chǎn)品現(xiàn)在做的實質(zhì)是把人的社交需求從熟人映射至陌生人上,看電影本身是什么,反而不重要了。劉琬喬選擇電影,源于自身影視出身的資源,通過資源與產(chǎn)品的融合,可以增加用戶黏性。另一方面,To B的內(nèi)容可以授權(quán)給如嘀嘀打車這類生活性應(yīng)用,做更適合用戶需求的運營。這從一定程度上反應(yīng)了,但產(chǎn)品達到一定量級時,本身即具備了媒介屬性。
單項的業(yè)務(wù)相對好解決,但長尾的本地化生活服務(wù),在體量有限的APP上,需要有合理的方式展示給用戶,出門問問創(chuàng)始人朱祎舟給分享他做搜索的部分經(jīng)驗:O2O本身是解決信息不對稱問題,產(chǎn)品開發(fā)過程中重點的服務(wù)會在長尾的響應(yīng)里浮現(xiàn)出來,出門問問的出現(xiàn),正是為了等待日后O2O服務(wù)的興起,把剩余的交給搜索本身去實現(xiàn)。
技術(shù)優(yōu)勢場景優(yōu)先
水母互動的例子是已經(jīng)占有了強大的垂直資源,但對于一個創(chuàng)業(yè)者,面對傳統(tǒng)行業(yè),能否通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)繞開門檻,很多APP有良好的技術(shù)卻沒有資源,如何利用好自身優(yōu)勢,是創(chuàng)業(yè)者面臨的另一道挑戰(zhàn)。
前面解決了決策問題,商戶在完成閉環(huán)的過程中需要場景完成支付,現(xiàn)場如何兌現(xiàn)權(quán)益?微護照創(chuàng)始人李巖表示,產(chǎn)品正是瞄準這一需求,團隊開發(fā)出集成第三方驗證的憑證平臺,他以目前商家團購為例,手機上的安全驗證碼過長,若以超聲波、藍牙及NFC代替,縮短交易流程同時還能提高安全性,這是一個可行的方向。
尋找空點實體優(yōu)先
李巖表示,實體經(jīng)濟數(shù)字化的過程中,實體才是最重要的。如何在實體經(jīng)濟中推廣,在線下實體里面有很多是有空點的,他為什么要做團購,做團購的原因是建立起大量客流流入,他不會持續(xù)的一直低價銷售,這時候團購帶來的第一個痛苦就是拉新的問題,但他又不能總是拉新,他應(yīng)該有自己的一套方法,去建立自己的會員體系。讓客戶來了以后有會員卡、折扣券,返利,不斷把客戶拉住,可能這就是空點,剩下的沒有什么別的方法就是實際在市場上,更多的是靠功夫,經(jīng)歷那些別人不能經(jīng)歷的痛苦,做那些大家不齒于做或懶得去做的事兒,這是唯一能做的O2O的事。
追求簡約體驗為王
產(chǎn)品需離生活特別貼近,功能足夠的簡單,針對用戶痛點做優(yōu)化。如攜程創(chuàng)業(yè)初期,最大量的訂單并非來自互聯(lián)網(wǎng),而是Callcenter。原因是當時產(chǎn)品不夠簡單。服務(wù)并非一個簡單的技術(shù)丟給客戶,只要兩次的體驗不好,很容易被遺棄,歸根結(jié)底,需要滿足好商務(wù)服務(wù)的需求也要對客戶行為有持續(xù)跟中。