「免費(fèi)領(lǐng)水果」小游戲中,淘寶/京東/拼多多是如何設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)的

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電商平臺加入游戲化產(chǎn)品是一種趨勢,各家電商的游戲設(shè)計(jì)手段都不盡相同。本文主要分析淘寶、京東、拼多多在“免費(fèi)領(lǐng)水果”游戲化產(chǎn)品上的差異。

電商平臺通常都會(huì)加入一些游戲化產(chǎn)品來做用戶激勵(lì),提高用戶活躍度。

目前各大電商APP都相繼推出了“免費(fèi)領(lǐng)水果”的小游戲,用戶通過完成指定任務(wù)獲得實(shí)物水果。

本文主要針對淘寶、京東、拼多多三款電商APP,分析它們在各自的“免費(fèi)領(lǐng)水果”小游戲中如何設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)。

一、淘寶 — 天貓農(nóng)場

從淘寶首頁“天貓農(nóng)場”可以進(jìn)入到游戲頁面,用戶每日通過做任務(wù)來積攢福氣,用福氣灌溉果樹,從而收獲水果。

首先,攻略中說明了用戶收獲的水果為助農(nóng)產(chǎn)品,賦予了游戲目標(biāo)一種社會(huì)責(zé)任感,激起用戶的使命感。

水果生長成熟的過程共分成了15個(gè)階段。這劃分的階段似乎顯得有些多,容易造成用戶的心理負(fù)擔(dān)。但是結(jié)合另一游戲規(guī)則點(diǎn)來看,游戲可以邀好友一起合種,種成之后每人都能得到一份水果,這就基本可以理解了 —— 游戲主打的是團(tuán)隊(duì)合作完成。

所以水果生長階段的劃分是基于團(tuán)隊(duì)合作的場景下制定出的方案,團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的澆灌量較大,同時(shí)要保證給到用戶一定的進(jìn)度反饋刺激。

組團(tuán)游戲無疑是比個(gè)人游戲帶來的平臺效益更大,但同時(shí)它也是一個(gè)比較高階的游戲模式,依賴平臺對用戶有一定的認(rèn)知把握。

對于淘寶來說,用戶對于組團(tuán)游戲是有一定熟悉度的。雙十一早已經(jīng)推出了基于團(tuán)隊(duì)的小游戲。其實(shí)回看歷年的雙十一小游戲,從分享好友助力擴(kuò)展到邀請好友組團(tuán),可以發(fā)現(xiàn)淘寶是一點(diǎn)點(diǎn)地在加強(qiáng)布局用戶社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。

頭幾個(gè)水果生長階段設(shè)置成非常容易達(dá)成目標(biāo),調(diào)起用戶的興趣和積極性。逐漸往后階段,難度越來也大,需要的福氣值越來越多。而游戲中的團(tuán)隊(duì)合作又可以激發(fā)用戶的集體榮譽(yù)感,激勵(lì)用戶積極地參與游戲。

游戲是比較簡單的玩法,在用戶激勵(lì)上并沒有過于復(fù)雜的設(shè)計(jì)。用戶每天重復(fù)著行為:做任務(wù) —> 獲得福氣值 —> 澆水,對游戲中的行為結(jié)果都是能預(yù)料到的。用戶在整個(gè)游戲過程中的情緒體驗(yàn)基本是穩(wěn)定的。

如下圖所示,在游戲頁面中的各處設(shè)計(jì)顯露著對應(yīng)的業(yè)績指標(biāo),比如商品/場景導(dǎo)流,用戶留存,用戶流量,訂單成交量。

天貓農(nóng)場游戲頁面

1. 商品/場景導(dǎo)流

  • 在游戲主頁面中懸掛圖標(biāo)鏈接,引起用戶興趣而主動(dòng)選擇點(diǎn)擊瀏覽;
  • 游戲主頁面銜接著商品推薦頁面,用戶在玩游戲的間隙很自然地會(huì)下滑操作瀏覽,但如果推薦商品可以搭配游戲主題,整體性可能會(huì)更好,比如是農(nóng)產(chǎn)品之類的展促推薦。
  • 以任務(wù)激勵(lì)的形式,刺激用戶進(jìn)行點(diǎn)擊瀏覽。

2. 用戶留存

  • “多做多得”的方式:當(dāng)天澆灌的福氣值越多,第二天可領(lǐng)的福氣值也越多;
  • 直接簽到的方式:每天簽到,分時(shí)段簽到。

3. 用戶流量

以社交激勵(lì)的方式提高用戶流量,即邀請合種和分享助力。

其中邀請合種在游戲預(yù)設(shè)的激勵(lì)值是最大,它所能提升的用戶流量是平臺最看重的一部分。各大電商平臺一直是圍繞著用戶流量在爭搶廝殺。隨著市場被挖掘越來越精細(xì),流量成本也越來越高。

4. 訂單成交量

以直接激勵(lì)用戶下單的方式提高訂單成交量。

這無疑是電商平臺的核心指標(biāo)。在任務(wù)中的福氣值獎(jiǎng)勵(lì)最多,完成一個(gè)訂單相當(dāng)于單位用戶每日做完常規(guī)導(dǎo)流和留存任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

除了固定頁面顯示的之外,還會(huì)有一些隨機(jī)的其他任務(wù)激勵(lì)。以隨機(jī)的方式出現(xiàn)能夠恰當(dāng)?shù)卣{(diào)動(dòng)用戶的新奇和興奮感。

二、京東 — 東東農(nóng)場

從京東首頁“免費(fèi)水果”可以進(jìn)入到游戲頁面,用戶每日做任務(wù)積攢水滴,灌溉果樹,獲得水果。

果樹生長需要經(jīng)歷發(fā)芽 — 開花 — 結(jié)果 — 成熟四個(gè)階段。越往后的階段,需要的澆水量越多。

階段進(jìn)度以所需澆水次數(shù)來表示,在最后一個(gè)生長階段則以百分比表示進(jìn)度。前部分以澆水次數(shù)顯示進(jìn)度,能夠給用戶更為直觀清晰的目標(biāo)激勵(lì);后一階段進(jìn)度改為百分比表示,因?yàn)榇碳び脩粜袨榈陌l(fā)力點(diǎn)主要是在最后一個(gè)階段,此階段需要保證足夠長的用戶留存時(shí)間,而不再直觀顯示所需澆水次數(shù),可以在保有進(jìn)度激勵(lì)的前提下,緩解過多的澆水次數(shù)給用戶帶來的焦慮。

與淘寶的天貓農(nóng)場相似,東東農(nóng)場的激勵(lì)手段也是比較簡單明了的。用戶每日重復(fù)進(jìn)行做任務(wù)澆水行為,并熟知每一步的行為結(jié)果,在整個(gè)游戲過程的體驗(yàn)感受基本是平穩(wěn)的。

業(yè)績指標(biāo)主要有商品/場景導(dǎo)流、用戶留存、用戶流量、訂單成交量,如下圖所示。

東東農(nóng)場游戲頁面

1. 商品/場景導(dǎo)流

  • 游戲主頁面懸掛圖標(biāo)鏈接
  • 任務(wù)激勵(lì)

2. 用戶留存

  • 簽到:每日簽到獎(jiǎng)勵(lì),分時(shí)段簽到獎(jiǎng)勵(lì)
  • 首次澆水獎(jiǎng)勵(lì)

3. 用戶流量

  • 分享助力
  • 邀請好友種樹

就圖中果樹的當(dāng)前生長階段來看,邀請好友種樹給到的獎(jiǎng)勵(lì)是最大的。成功邀請一位好友,相當(dāng)于單位用戶每日完成所有導(dǎo)流和留存任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。這表明了:獲取用戶流量的成本是非常昂貴的,也是平臺的核心目標(biāo)所在。

圖中展示的激勵(lì)任務(wù)中并沒有下單任務(wù),但是在規(guī)則說明里面有提到。猜測可能是在后面的階段會(huì)出現(xiàn),并突顯出做下單任務(wù)對當(dāng)前階段目標(biāo)達(dá)成的關(guān)鍵性,從而促使用戶完成下單。

三、拼多多 — 多多果園

從拼多多首頁“多多果園”可以進(jìn)入到游戲頁面。游戲設(shè)計(jì)了兩種基礎(chǔ)元素:水滴和化肥,作用于果樹的生長。

澆水使得果樹生長;化肥提供養(yǎng)分,能夠提升澆水對果樹生長的作用力。

多多果園還做了多場景的延伸擴(kuò)展。水滴和化肥除了通過果園的每日任務(wù)獲得之外,寶物兌換中通過積攢星星也可以兌換水滴、化肥和特效道具;同樣在多多農(nóng)場里收獲的金幣也可以兌換水滴和化肥。

相比于天貓農(nóng)場和東東農(nóng)場,多多果園設(shè)計(jì)了豐富的激勵(lì)機(jī)制。

果園的每次澆水會(huì)有一定的等待時(shí)間。隨著果樹的生長,時(shí)間間隔逐漸增加。

從起初的8s,不是很短但也不算長的時(shí)間,不會(huì)引起用戶太多的抗拒;隨著果樹生長,增長到15s,18s,用戶已經(jīng)適應(yīng)了8s的等待間隔。雖然感受到了時(shí)間有些長但還是可以接受,并且此時(shí)已經(jīng)長出了果實(shí);最后增長到33s,此時(shí)即使用戶覺得等待時(shí)間過長,也不會(huì)輕易放棄游戲,因?yàn)橐呀?jīng)付出了很多時(shí)間,眼見就能收獲水果。

多多果園在澆水等待時(shí)間的設(shè)置,充分地抓住了用戶的心理;促使用戶多做任務(wù)兌換特效道具,減少等待時(shí)間;或者在等待的過程中瀏覽商品,參與其他任務(wù)。

另外,到了果樹生長的后期階段,化肥的作用開始突顯。

表現(xiàn)為養(yǎng)分的消耗速度加快,使得果樹生長的速度變慢,從而需要及時(shí)補(bǔ)給化肥?;士梢酝ㄟ^邀請好友種樹,下單,澆水任務(wù),以及在寶物兌換和多多農(nóng)場中兌換得到。

其中,邀請好友合種和下單的方式可直接得到化肥,而其他方式則需要通過累積參與任務(wù)才能得到。在過程中,逐漸增強(qiáng)化肥的緊缺感和加大獲取化肥的難度,從而誘導(dǎo)用戶做出平臺所期望的行為。

如下圖所示,熟悉的業(yè)績指標(biāo):商品/場景導(dǎo)流、用戶留存、用戶流量、訂單成交量,遍布游戲主頁面和任務(wù)集合中。其中要屬提升用戶留存和用戶流量的任務(wù)最緊密。

多多果園游戲頁面

1. 商品/場景導(dǎo)流

  • 游戲主頁面懸掛圖標(biāo)鏈接
  • 任務(wù)激勵(lì)

2. 用戶留存

  • 多澆多得
  • 完成規(guī)定澆水次數(shù)得獎(jiǎng)勵(lì)
  • 簽到:每日簽到,分時(shí)段簽到
  • 抽獎(jiǎng)、答題等

3. 用戶流量

  • 分享助力
  • 邀請好友種樹
  • 添加好友,可以偷取好友的水滴

4. 訂單成交量

  • 游戲主頁面懸掛優(yōu)惠券圖標(biāo)
  • 與果樹互動(dòng)會(huì)掉落商品優(yōu)惠券
  • 頁面隨機(jī)彈出商品拼單浮窗
  • 任務(wù)激勵(lì)

總結(jié)

從整體頁面設(shè)計(jì)來看,天貓農(nóng)場和東東農(nóng)場的游戲頁面較為簡潔,其中天貓農(nóng)場的設(shè)計(jì)感更強(qiáng)些,東東農(nóng)場的略顯單調(diào);而多多果園的游戲頁面比較紛雜。

在游戲玩法的設(shè)計(jì)上,天貓農(nóng)場和東東農(nóng)場的游戲節(jié)奏比較平緩,用戶在游戲過程中的情緒體驗(yàn)基本是穩(wěn)定的;而多多果園多加入了化肥和澆水等待時(shí)間的機(jī)制,增強(qiáng)了游戲中的緊迫感,在一定程度上能刺激用戶對游戲的積極度。

三個(gè)平臺游戲的重點(diǎn)都落在提升用戶流量,但是運(yùn)用的驅(qū)動(dòng)力卻不盡相同。

天貓農(nóng)場和東東農(nóng)場主要利用的是正向激勵(lì),比如用戶感受到的是:通過邀請好友能夠獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì),從而加速果樹生長;多多果園更多的是利用負(fù)向驅(qū)動(dòng)力的刺激,傳遞用戶的是:化肥的缺失使得果樹生長變慢,需要通過邀請好友的方式快速獲取化肥。

天貓農(nóng)場推出組團(tuán)合種的方式激勵(lì)更多的用戶參與,激發(fā)用戶集體榮譽(yù)感。但是光有收獲水果的驅(qū)動(dòng)可能會(huì)顯得激勵(lì)不足,如果還能增加內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,引起用戶共情,更有利于增加組團(tuán)成功的可能性。

東東農(nóng)場則是簡單直接的——通過設(shè)置高額的邀請好友獎(jiǎng)勵(lì)值,向用戶傳遞通過邀請好友的方式能夠快速完成目標(biāo)的信息,激勵(lì)用戶邀請好友參與。

整體上感覺東東農(nóng)場游戲設(shè)計(jì)的激勵(lì)比較單一,可以適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┤の缎缘幕?dòng)。比如完成初始階段目標(biāo)時(shí),彈出邀請好友獎(jiǎng)勵(lì)加倍的限時(shí)任務(wù),順著用戶成就感的作用下加大激勵(lì),可能會(huì)有助于用戶發(fā)出好友邀請。

多多果園充分地利用了人的損失厭惡的心理來設(shè)計(jì)游戲,制造稀缺和緊迫感,誘導(dǎo)用戶做出平臺所期望的行為。

雖然這些負(fù)向驅(qū)動(dòng)力可以起到很強(qiáng)效的刺激,快速吸引用戶;但當(dāng)用戶醒悟過來后,也會(huì)容易感到厭倦。

結(jié)合產(chǎn)品定位和發(fā)展階段來分析,淘寶主打商品多樣性和娛樂化,京東則是把控商品質(zhì)量而使用戶享受放心便捷的購物。兩者都是處于成熟期的產(chǎn)品,這個(gè)時(shí)期的產(chǎn)品側(cè)重于提升現(xiàn)有用戶的活躍度,強(qiáng)化用戶與產(chǎn)品之間的關(guān)系。兩個(gè)平臺的多數(shù)用戶來自于一二線年輕群體,他們工作繁忙而閑暇時(shí)間少,因此平臺上長期態(tài)的小游戲更適合是放松的且?guī)蕵啡の缎缘?,以正向激?lì)為主。

而拼多多的產(chǎn)品定位是價(jià)格便宜,主要用戶偏向于三四線用戶群體,當(dāng)前屬于成長期階段,需要快速聚集用戶,打開產(chǎn)品認(rèn)知。三四線用戶群體的顯著特征是清閑,購物價(jià)格導(dǎo)向,游戲的實(shí)物水果獎(jiǎng)勵(lì)的吸引力較大,對游戲有一定高的忍耐度。因此拼多多在設(shè)計(jì)游戲上加入了多維度的負(fù)向激勵(lì)手段,加強(qiáng)對用戶的控制度,刺激用戶做出平臺期望的行為。

雖然游戲的設(shè)計(jì)是順應(yīng)當(dāng)下的發(fā)展戰(zhàn)略,但是如果想要長久的粘住用戶,建議還是少用負(fù)向驅(qū)動(dòng)力。

 

本文由 @希和_Lala 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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評論
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  1. 你好,想交流一下原型~望大神回復(fù)

    來自浙江 回復(fù)
  2. 兄弟,最近我也在搭游戲化運(yùn)營體系,加個(gè)好友交流一下吧~
    WeChat:1137081897

    來自上海 回復(fù)