設(shè)計流程-概述

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前段時間在Coursera完成了名為《Design: Creation of artifacts in Society》的課程,該課程由賓夕法尼亞大學(xué)的Karl T. Ulrich講授。課程時間不長,但干貨頗多,尤其關(guān)于設(shè)計流程的闡述,讓人很是受益。在這里將內(nèi)容做一個整理,與大家交流。

Karl首先提出“設(shè)計的目的是為了解決問題”。搞設(shè)計與搞藝術(shù)不同,藝術(shù)家通過藝術(shù)品表達自己的觀點或理念,設(shè)計師用產(chǎn)品解決人們的問題。因此,設(shè)計通常是目標(biāo)導(dǎo)向的。如上圖中所示,用戶體驗中的缺口促使設(shè)計師去設(shè)計產(chǎn)品來填補缺口,這里的產(chǎn)品可以是實實在在的物體,也可以看得見摸不著的軟件,還可能是一個服務(wù)流程。

讓我們深入Design環(huán)節(jié),Karl將設(shè)計過程定義為四個環(huán)節(jié):感知缺口、定義問題、探索可能性和選擇解決方案。感知缺口即發(fā)現(xiàn)生活中的痛點。痛點存在于日常生活中的方方面面,Donald A. Norman在《Design of Everyday Things》中說過:生活中有很多糟糕的體驗,只不過人們選擇忽視并習(xí)慣這些體驗。設(shè)計師需要時刻保持敏銳與開放的心態(tài)去發(fā)攪生活中的痛點。定義問題指明確設(shè)計所需要解決的問題。它是設(shè)計的目的,它來源于感知到的缺口,但不是簡單的直譯。探索可能性則是探索在現(xiàn)有條件下可能的解決問題的方案。探索過程要保持大腦的開放,廣泛接受來自外界的啟發(fā),探索盡可能廣的范圍。最終按一定的標(biāo)準從可能的方案中選擇最合適的方案。選擇的標(biāo)準各有側(cè)重,得到的最終方案也會不同,但重要的是一定要有明確的選擇依據(jù)。

對于上述設(shè)計流程,我覺得有幾點需要強調(diào):

1)在感受缺口時,可能感知到的是個人的痛點,也有可能是大家共有的痛點,優(yōu)秀的設(shè)計需要能夠解決大眾的問題,因此優(yōu)秀的設(shè)計師需要能感知共有的痛點;

2)設(shè)計本質(zhì)上是不斷迭代的過程,而不是一蹴而就的。而迭代過程也發(fā)生在不同的范圍內(nèi),可能在某個環(huán)節(jié)中迭代,也可能在多個環(huán)節(jié)之間迭代;

3)每一次設(shè)計都是一個發(fā)散-聚合的過程:在探索可能性時,需要盡可能的發(fā)散,排除限制因素。在選擇方案時,則需考慮設(shè)計的總體目標(biāo)、實現(xiàn)難度、成本等問題,對可能的解決方案進行評判與整合,形成最終的解決方案。

本文只是關(guān)于設(shè)計流程的一個概述,其中的各個環(huán)節(jié)將在后續(xù)文章中詳細討論。

全文索引

設(shè)計流程-概述

設(shè)計流程-定義問題

設(shè)計流程-探索可能性

設(shè)計流程-選擇方案

本文轉(zhuǎn)載自:簡書 作者:整顆菜

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評論
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  1. 一看是去年的文章, 最近正好需要。。看完你的概述就直奔課程去看看了

    來自北京 回復(fù)
  2. ??

    來自廣東 回復(fù)
  3. 你們看了這么多次,都不來留言一下? ??

    來自廣東 回復(fù)