興趣電商,是新機遇還是偽概念?

0 評論 8606 瀏覽 10 收藏 17 分鐘

編輯導語:如今,電商的發(fā)展如火如荼,我們的生活已經(jīng)離不開電商平臺。隨之帶來的是豐富多樣的選擇,消費者可選擇的種類更多了。但消費者的需求也在發(fā)生著變化,興趣電商的機會也來了。如何在興趣電商中拔得頭籌,脫穎而出?我們一起來看看吧。

作者 | 周曉奇

編輯 | 子夜

來源 | 連線Insight(ID:lxinsight)

“過度豐富的商品對于消費者來說,或許是一種恩賜,或許是一種詛咒。”在《品類殺手》一書中,美國著名零售業(yè)研究專家羅伯特·斯佩克特提到。

經(jīng)過十幾年的蓬勃發(fā)展,電商生態(tài)已經(jīng)足夠豐富,如今人們足不出戶就可以購買到市面上絕大部分商品。

但電商在豐富消費者物質生活的同時,也出現(xiàn)了商品過度豐富、信息過剩,用戶反而會因此感到疲倦,貨比三家也頗費精力。

這也讓“推薦商品”成了新的商機。從社交電商,到目前依靠內容吸引用戶購買行為的電商生態(tài),都是“貨找人”的場景。

據(jù)招商證券發(fā)布的《直播電商三國殺》報告顯示,從2015年開始,以短視頻、直播為主要載體,依托優(yōu)質內容激發(fā)消費者興趣的電商生態(tài),在國內突然興起,并呈現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展。

圖源招商證券報告

今年2月,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,其中數(shù)據(jù)顯示,在電商直播中購買過商品的用戶已經(jīng)占到整體電商直播用戶的66.2%,其中17.8%用戶的電商直播消費金額占其所有網(wǎng)上購物消費額的三成以上。

通過短視頻、直播,用戶發(fā)現(xiàn)并了解了商品,而優(yōu)質的內容則激發(fā)了用戶潛在的消費需求。

這種電商生態(tài),用興趣電商表述更為準確。

不過,頗受爭議的是,在國內電商生態(tài)如此繁榮的環(huán)境下,興趣電商是涌現(xiàn)的新機遇,還是偽概念?

商家、品牌商們已經(jīng)在用腳投票,越來越多的品牌正在組建獨立的興趣電商團隊。

據(jù)連線Insight不完全統(tǒng)計,美的、珀萊雅等品牌都在內部搭建了專門的直播團隊,三只松鼠有十余人的直播運營團隊,良品鋪子甚至還專門為抖音電商渠道單獨注冊了一家公司。

在技術的不斷突破下,電商生態(tài)也隨之風云變幻,而興趣電商的出現(xiàn),或將成為當前短視頻平臺在電商領域突圍的關鍵。

一、用戶消費習慣變了,電商的新機會是什么?

時代浪潮滾滾向前,電商世界也隨著用戶習慣的變化而風云變幻。

在最早期,人們希望買到自己需要的東西,搜索式電商滿足了這一階段的用戶需求,解決了購物渠道和價格信息不對稱的問題。

搜索電商時代解決了“人找貨”的問題,而社交電商時代很快進入了“貨找人”的階段。

在新的階段,出現(xiàn)了借助社交流量激活的電商生態(tài)。在社交電商中,人的價值開始發(fā)揮重要作用,通過用戶與用戶建立聯(lián)系,進而推薦商品,極大地提升了用戶對不熟悉商品的信任感。

更關鍵的是,在社交電商生態(tài)中,產生第一次交易后,真正的裂變才剛剛開始。通過社群或個體聯(lián)系,社交電商可以覆蓋單個用戶所有生活必需品。

由此,專業(yè)的社交電商玩家陸續(xù)誕生,開始有了與傳統(tǒng)電商分庭抗禮的實力。

可見,跟隨用戶消費習慣的變遷,在不同階段都會誕生不同的電商模式。

那么目前,用戶出現(xiàn)了什么新的消費習慣?電商領域還有什么新趨勢?

通過觀察用戶可支配收入、規(guī)模,以及日常高頻使用的軟件,或許能夠看到正在誕生的新機會。

如今,隨著全國居民人均可支配收入的連年增長,人們的消費習慣在不斷發(fā)生改變。

據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,2020年,全國居民人均可支配收入為32189元,比上年名義增長4.7%,扣除價格因素,實際增長2.1%。其中,城鎮(zhèn)居民人均可支配收入43834元,增長3.5%,扣除價格因素,實際增長1.2%;農村居民人均可支配收入17131元,增長6.9%,扣除價格因素,實際增長3.8%。

與電商剛崛起的時代不同,如今網(wǎng)購已演變?yōu)橐环N基礎消費形式,成為大多數(shù)用戶日常生活的基礎組成部分,而此時大部分用戶已經(jīng)跨越了生存需求階段,越來越愿意為自己的興趣付費。

抖音電商總裁康澤宇提到,當前用戶的消費結構發(fā)生了升級,早期大眾消費時代,消費者需要什么買什么,現(xiàn)在消費者生活富裕了,出現(xiàn)了很多精品店、Shopping Mall,消費者逛街過程中,沒有什么特別明確的需求,只是看到什么喜歡買什么。

據(jù)中國網(wǎng)絡視聽節(jié)目服務協(xié)會發(fā)布的《2020年中國網(wǎng)絡視聽發(fā)展研究報告》(以下簡稱網(wǎng)絡視聽報告)顯示,我國短視頻用戶規(guī)模已經(jīng)達8.18億,占網(wǎng)民整體的87.0%,其中,抖音穩(wěn)居行業(yè)第一梯隊。

在報告進行的專項調查結果中,其中46.9%的用戶每天看綜合視頻的時間在1-2小時,對于短視頻而言,這一數(shù)字為34.8%;此外,有16.1%的用戶每天收看綜合視頻的時長在2小時以上,對于短視頻而言,這一數(shù)字為18.2%。

從各項維度來看,短視頻已經(jīng)成長為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)第一大用戶時長、流量和內容的聚集地。

這意味著,很多用戶的喜好在短視頻這個巨大的內容平臺上展示,他們對感興趣的內容點贊和評論。

根據(jù)用戶喜愛的內容,發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求,給他們推薦他們感興趣的商品,這是興趣電商最大的特點。

但要做好這件事并不容易,當消費者的需求不明確的時候,商家要怎么幫助用戶發(fā)現(xiàn)潛在需求?平臺又怎么幫助商家將商品推薦給感興趣的人?

二、興趣電商,重在興趣

興趣電商,真的能帶來成交嗎?

興趣電商對應的消費特征是,用戶存在潛在的消費需求,但并不知道真正契合自己需求的是什么商品,或者說,在海量的商品信息、層出不窮的新科技新產品面前,消費者不知道自己的興趣和需求究竟應該以怎樣的產品形態(tài)出現(xiàn)。

而在用戶觀看短視頻或直播的過程中,豐富而生動的內容會激發(fā)出用戶潛在的消費需求,從而轉化為商品訂單。

在招商證券的《直播電商三國殺》報告中提到,直播帶貨能夠帶動觀看用戶的消費欲望:超過60%的用戶表示直播帶貨能夠非常大或者比較大地引起消費欲望。

抖音創(chuàng)作者馬玲敏最先感覺到了這一趨勢。三年前,馬玲敏只是在朋友中最先玩抖音,平常拍攝的也都是自己上下班的日常,而在一次無意中,她拍攝了一條云南特色美食”油炸玫瑰花”的視頻,這讓其一夜?jié)q粉五萬。

當?shù)亓曇詾槌5氖澄锱c鄉(xiāng)貨,在外界看來卻是新鮮事、新鮮好物。馬玲敏捕捉到這種變化后,開始通過短視頻和直播,將更多云南的特色鄉(xiāng)貨傳播給更多地方。

2020年,馬玲敏與團隊小伙伴,走了上萬公里路,探訪了30多個云南村莊,在傳播云南特色鄉(xiāng)貨的同時,也賣出了2.5萬件當?shù)靥厣朗?,年銷售額達到123萬元。

馬玲敏的案例,正展現(xiàn)出興趣電商的獨特性與商業(yè)價值。如果沒有抖音短視頻和直播,馬玲敏或許還是一個幼兒園老師,而沒有她的傳播,全國各地的用戶也不會知道眾多云南特色鄉(xiāng)貨。

通過短視頻和直播,貨找人的路徑得以實現(xiàn),而依托優(yōu)質的內容,才是真正推進興趣電商誕生并發(fā)展壯大的重要因素。

更多的創(chuàng)作者,正在短視頻平臺上輸出著優(yōu)質的內容,而這些內容,都蘊藏著商機。

只要在工作室內,陳凱拿起一把錘子,就能敲敲打打一整天,但他不是修理工,而是一位中國傳統(tǒng)甲胄愛好者。

傳統(tǒng)甲胄,圖源抖音賬號殿前司-胖虎

作為中國鎧甲愛好者社團“殿前司”的發(fā)起人之一,2018年,陳凱注冊了抖音賬號,開始通過短視頻的形式,讓那些曾經(jīng)只存在于壁畫上、書籍里的傳統(tǒng)鎧甲“活了起來”。

在他的短視頻中,包含了從傳統(tǒng)甲胄的整體展示,到制作過程、盔甲相關的歷史文化知識。

在現(xiàn)代追求高科技、新技術的潮流下,陳凱為喜愛甲胄的玩家,開辟了一個小小的天地,而網(wǎng)友在陳凱的短視頻和直播當中,也找到了自己對傳統(tǒng)甲胄的熱情,成為了資深愛好者,積極地消費、傳播著相關工藝作品和文化。

據(jù)連線Insight了解,如今在抖音上,手藝人的比例越來越多。原本,這些手藝人制作的工藝品無人問津,而通過抖音等短視頻平臺,這些手藝人甚至實現(xiàn)了年入百萬。

追根溯源,這些手藝人能夠崛起的關鍵原因之一是,他們越來越習慣并擅長使用短視頻渠道。

相比圖文內容,豐富的視頻內容更為通俗易懂,理解短視頻內容的門檻也就更低,由此吸引并帶來了更多元化的用戶群體。

據(jù)網(wǎng)絡視聽報告顯示,截至2020年6月,我國網(wǎng)民較2020年3月新增3625萬。新增網(wǎng)民中,15.2%的人第一次上網(wǎng)時使用的是短視頻應用,此外,新網(wǎng)民對短視頻使用率為77.2%,較2018年底增長10個百分點以上。

對手藝人而言,他們創(chuàng)作的內容天然具有稀缺的趣味性,而這種趣味性內容一旦匹配到相關愛好者,就有了商業(yè)變現(xiàn)的可能。

可以說,短視頻和直播帶貨,將商品展示變得更加生動、直觀,而這也是推動興趣電商興起的時代背景。

根據(jù)第三方測算,興趣電商的GMV到2023年大概會超過9.5萬億,整個電商行業(yè)會有越來越多的參與者轉向興趣電商。

三、風口漸起,誰能突圍成功?

興趣電商的想象空間很大,但想吃到這塊蛋糕得有真實力。

需要比拼的要點,包括了平臺創(chuàng)作者的數(shù)量、用戶數(shù)量、內容的豐富和優(yōu)質程度、推薦分發(fā)技術。

只有這些都具備了,才能同時服務好用戶和商家,在激烈的電商競爭中實現(xiàn)突圍。

對于商家而言,興趣電商的崛起,意味著更嚴峻的考驗,其不僅需要挑選出符合用戶興趣的商品,還要通過豐富的內容來展現(xiàn)該商品的趣味性,但這也意味著有更多發(fā)展與崛起的機會。

首先最直觀的,就是獲得新客。

在流量普遍高昂的情況下,商家獲客的成本居高不下,興趣電商顯然是一個值得嘗試的渠道。

據(jù)康澤宇透露,抖音平臺的商家反饋,抖音電商85%的消費者都是新客,這意味著越來越多的消費者,開始涌入興趣電商生態(tài)。

當前,據(jù)抖音官方數(shù)據(jù)顯示,截至2020年8月,包含抖音火山版在內,抖音的日活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過6億。

在這個用戶數(shù)量的基礎上,只要結構合理、運行得當,其未來發(fā)展空間足夠廣闊。

加華資本創(chuàng)始合伙人宋向前曾提到,現(xiàn)在年輕人受到非常好的教育,他們的視野更廣闊,而且作為數(shù)字經(jīng)濟原住民,這一代年輕人掌握了很多信息,填補了信息差距。

龐大的年輕群體,也有更高的消費力。

據(jù)第一財經(jīng)商業(yè)數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2020Z世代消費態(tài)度洞察報告》顯示,在中國,Z時代的開支達4萬億人民幣,占全國家庭總開支的13%,同時Z時代人群更愿意為自己的多元興趣而買單。

Z時代消費規(guī)模,圖源2020Z世代消費態(tài)度洞察報告

可見,在不久的將來,隨著Z時代逐漸成為社會重要支柱,更有趣、精準,內容質量更好的興趣電商,可能將改變整個電商產業(yè)以及重塑其中各個環(huán)節(jié)。

但如今,國內興趣電商市場還在發(fā)展初期,與傳統(tǒng)電商生態(tài)依舊有很大差距,同時興趣電商要想避免僅停留在概念層面,平臺應該有耐心、有遠見,重視治理、重視質量,重視單純的GMV數(shù)字之外更切實的用戶體驗,如此才能讓興趣電商真正成為增長引擎。

更為重要的是,作為電商生態(tài)中的新勢力,興趣電商不僅需要保證商品的內容有趣,更需要確保商品質量,保障每個消費者的購物體驗。

看起來質量好,拿到手的產品不低于預期,這才能真正讓感興趣的用戶,沉淀為忠誠粉絲。

興趣電商是一個新機遇,但也極其考驗平臺和商家們的綜合實力,最終誰能贏得興趣電商的市場?

 

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/SbbYx5wacgXoaUdGuTFNEg

本文由 @連線Insight 授權發(fā)布于人人都是產品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!