一個資深互聯(lián)網(wǎng)策劃的自白(3):和用戶心手相連

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為在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域經(jīng)營及創(chuàng)業(yè)的朋友們提供全新的分析視角,以提升運作項目的成功率和競爭力。前面兩篇,筆者提到了關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)策劃在戰(zhàn)略、產(chǎn)品層面的反思和總結(jié)。本次筆者再談?wù)勱P(guān)于客戶/用戶層面的思考和研究成果,相信能夠給大家一些新的啟發(fā)。

三、關(guān)于用戶思維

自從雷軍開始,談到互聯(lián)網(wǎng)思維,言必稱用戶思維。然而到目前為止,多數(shù)人所知的所謂用戶思維,無非就一句“以用戶為中心”,再無其他。在這個方面,我們到底該做什么,怎么做呢? 今天筆者就講講這相關(guān)的認(rèn)識論和方法論,供各位學(xué)習(xí)參考。

1. 用戶思維的維度

用戶跟用戶思維到底是什么

資深一點的看官,都清楚用戶跟客戶是不同的概念,考慮筆者的連載文章是特定針對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及服務(wù)的,所以在這兒,“用戶”是指使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的目標(biāo)人群。

那么什么是用戶思維呢?筆者的觀點如下:

  • 用戶思維是結(jié)果,也是過程
  • 用戶思維是目的,也是手段
  • 用戶思維是個體,也是群體
  • 用戶思維是主觀,也是全觀

首先,用戶思維是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在運營過程中所應(yīng)該導(dǎo)致的理想成果。通俗的說,就是我們希望通過互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的營銷推廣,使得用戶能夠?qū)ξ覀兊漠a(chǎn)品產(chǎn)生強(qiáng)烈關(guān)注,引發(fā)認(rèn)同感,且在我們的網(wǎng)絡(luò)運營過程中,用戶能夠被深深的吸引,形成使用粘性或者說依賴。

其次,用戶思維是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品策劃設(shè)計的一種重要維度,以及關(guān)鍵工作方法。這個就是前面提到的“一切以用戶為中心”,由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的估值直接與用戶數(shù)量相關(guān),因此也可以說,用戶思維就是我們的價值觀也不為過。同時,用戶思維也是我們的經(jīng)營手段,后面筆者會提到關(guān)于方法論的內(nèi)容,請看官耐心觀閱。

再次,用戶思維是針對個體用戶的,也是針對群體的。針對個體主要是從產(chǎn)品的功用上來講的,畢竟現(xiàn)在的產(chǎn)品核心是差異化、個性化、精準(zhǔn)化的,這個筆者在后面有專門講述。而針對群體主要是從營銷推廣上而言的,畢竟真正的用戶都是散落在大千世界中的,你要想一個個地去找尋那根本就不(攤)現(xiàn)(高)實(了),唯一的手段就是把他們(找)聚(到)集(藏)到(身)一(之)起(處),然后用重機(jī)槍(炸彈也行)突突突(集中解決)了。

最后,用戶思維其實是一副3D立體圖,這才是筆者帶給大家的重點:

好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,就是一件價值連城的藝術(shù)品,因此我們可以用藝術(shù)品來描述這樣的場景:

各位看官,此圖就是我們網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品功能在線的3D示意圖,用戶思維不單單是用戶(使用方)自己的事情,更是我們的產(chǎn)品呈現(xiàn)(開發(fā)發(fā)布),我們的運營管理及客服,以及用戶使用場景多方面疊加的結(jié)果。

綜上所述,用戶思維是相當(dāng)重要且繁雜的,必須好好對待。

如何猜透用戶的心

不少人說,在這快速變化的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,客戶的心思不好猜,猜來猜去猜不透。幸運的是,我們有法寶。首先發(fā)布的就是馬斯諾的需求層次理論(生理、安全、社交、尊重、自我實現(xiàn))如下圖:

這個很多朋友都是通曉的,但遺憾的是這個理論無法在互聯(lián)網(wǎng)時代精準(zhǔn)指導(dǎo)企業(yè)的戰(zhàn)略規(guī)劃,以及用戶運營活動,這說明了其過于簡略。

還好筆者有個更有效的用戶分析策略:

感性、理性、社交

感性、理性、社交

感性維度:感知(信息采集)、感應(yīng)(應(yīng)激反饋)、感動(情緒變化)、感悟(心境植入)、感化(心智固化)

按照情緒狀態(tài)可將情緒分為心境、激情和應(yīng)激三種。『沙赫特的兩因素情緒理論』 美國心理學(xué)家沙赫特和辛格提出。認(rèn)為:情緒的產(chǎn)生有兩個不可缺少的因素:一個是個體必須體驗到高度的生理喚醒;二個是個體必須對生理狀態(tài)的變化進(jìn)行認(rèn)知性的喚醒。情緒狀態(tài)是由認(rèn)知過程、生理狀態(tài)、環(huán)境因素在大腦皮層中整合的結(jié)果。

理性維度:自保(生理存活)、自知(意識存活)、自持(意識獨立)、自強(qiáng)(意識擴(kuò)張)、自放(意識繁衍)

孔圣人在《大學(xué)》中提到,個人進(jìn)行道德修養(yǎng)和立身治世的八個步驟是:格物、致知、誠意、正心、修身、齊家、治國、平天下,融合弗洛伊德在心理動力學(xué)的的觀點(自我、本我、超我),在這兒我規(guī)整為五大關(guān)鍵要素。

社交關(guān)系: 下載(學(xué)習(xí))、 反饋(確認(rèn))、交流(應(yīng)證)、傳達(dá)(影響)、操縱(控制)

按照奧拓·夏莫在《U型理論》中的闡述,人的信息連接是:我中我、它中我、你中我、當(dāng)下我,對應(yīng)的行為是 下載、觀察、感知、自然流現(xiàn)。

利用這個工具,再結(jié)合筆者后邊提到的MCR,就能夠構(gòu)建清晰,甚至精準(zhǔn)的用戶需求滿足模型,利用情景重建、認(rèn)知培育、關(guān)系拓展的套路可持續(xù)性地鎖定用戶、吸引用戶、粘住用戶,最終實現(xiàn)真正的贏利目標(biāo)。

用戶思維的維度指什么

什么是思維維度?先說一下現(xiàn)實世界的維度:

零維是一個沒有長度、沒有寬度、沒有高度的奇點,這個維度沒有生物存在的可能。一維世界是一條沒有寬度、沒有高度的線,在這個維度的生物只能看見一個點,也就是零維的世界。二維世界是一個沒有高度的面,但在這個維度的生物,則能看見零維、一維的所有世界(是完整的低維度世界)。三維世界就是有長、有寬、有高的空間,在這個維度世界的所有生物,能夠看到一、二維度的完整世界(同樣是完整的低維度世界),或者說,你能看透低維度世界的一切景觀! 那么,我們可以推斷,當(dāng)一個人的眼界,以及意識進(jìn)化到四維空間(不是時空)之后,那就能看透我們現(xiàn)有世界的一切!

用戶維度 M-C-R 這個模型的理論原型如下:

人文(微觀要素)

: 即組織可以主動影響的目標(biāo)對象,主要是目標(biāo)用戶群,以及企業(yè)員工、利益相關(guān)者。1) Mood心境,是心理學(xué)上的術(shù)語。企業(yè)管理者、員工、利益相關(guān)者對企業(yè)的感性認(rèn)識,以及目標(biāo)用戶對產(chǎn)品或服務(wù)的情境體驗。

2)Cognition認(rèn)知,也是心理學(xué)上的術(shù)語。企業(yè)管理者、企業(yè)員工、利益相關(guān)者、目標(biāo)用戶對企業(yè)和相關(guān)產(chǎn)品的理性認(rèn)識程度。

3) Relation人際關(guān)系和信息連接。用戶之間、用戶與企業(yè)搭建的社群之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。

這個模型的最大好處就在于實踐性可用性極強(qiáng)。因為完整針對了筆者所言的:情景重建、認(rèn)知培育、關(guān)系拓展。其中感性維度用來指導(dǎo)情景重現(xiàn),用以搭建一個沉浸式的用戶心境場景;理性維度,用以構(gòu)建一個用戶自我成就(超越用戶體驗)的認(rèn)知模型;社交關(guān)系用來構(gòu)建和滿足用戶的意識自私性訴求

用戶維度PLUS 真×善×美

當(dāng)然我們也有更加復(fù)雜的用戶維度提供,那就是道德(意志)、美學(xué)(情感),由于這涉及到當(dāng)我們的產(chǎn)品達(dá)到藝術(shù)品的境界,考慮本篇文章的主旨,故而此內(nèi)容筆者將在后續(xù)的文章中詳述。

2. 用戶價值的奧秘

用戶價值到底是什么?

前面筆者提到了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在資本市場估值的一個根據(jù)就是用戶價值。那么用戶價值到底是什么呢?我們需要從兩個層面去闡述。

用戶價值的內(nèi)涵

既然是以客戶為中心,那么站在客戶的立場,我們的產(chǎn)品(一維視角),以及我們的業(yè)務(wù)(三維視角),那就是 用戶覺得我們提供的產(chǎn)品或服務(wù)在特定的情境下 有用、好用、有益。注意筆者提到的層次:首先是產(chǎn)品在特定的情境(場景)下用戶覺得可用;其次是產(chǎn)品在該情境(情境)下相對其它競品更好用;其次是該產(chǎn)品在特定情境(場景)下對用戶是友善的、是有益處的。第三個層次就達(dá)到了真正的 真-善-美 ,perfect!

用戶價值的外延

針對用戶的價值,我們也可以從行為學(xué)的角度去分析。好消息是不少看官都聽說過卡諾模型。我們可以通過KANO模型來測量真實的用戶價值

同樣是一個多維度的分析模型,KANO模型可通過對顧客的不同需求進(jìn)行區(qū)分處理,幫助找出提高用戶滿意度的切入點。KANO模型是一個典型的定性分析模型,一般不直接用來測量顧客的滿意度,它常用于對績效指標(biāo)進(jìn)行分類,幫助找出顧客和產(chǎn)品/平臺的接觸點,識別使客戶價值中至關(guān)重要的因素。

因此,我們可以推論,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心價值在于:高頻、剛需、自傳播。

用戶價值如何產(chǎn)生?

用戶價值源于客戶的自我需求。部分高級看官知道,人的屬性有自然屬性、精神屬性、社會屬性。因此客戶-產(chǎn)品-場景帶來的價值,就是為了滿足用戶的生理需要、精神寄托、社會認(rèn)同。

產(chǎn)品 VS 用戶價值的與外在變遷

時代在進(jìn)步,人們對產(chǎn)品的定義也在不斷的轉(zhuǎn)變,因此我們對產(chǎn)品-用戶-場景的價值變遷歷程是:

  1. 第一代 客戶價值就是 產(chǎn)品可用(產(chǎn)品)
  2. 第二代 客戶價值就是 產(chǎn)品好用(品質(zhì))真
  3. 第三代 客戶價值就是 產(chǎn)品有益(品味)善
  4. 第四代 客戶價值就是 自我體驗(品位)美

由于用戶價值的不斷變遷,導(dǎo)致了整個社會對產(chǎn)品品牌的認(rèn)識也在不斷的變化。在當(dāng)前,企業(yè)/產(chǎn)品品牌更多的暗示了 源自用戶個性的一種獨特的良好體驗。

3. 吸引用戶的秘訣

什么叫引人入勝?

看官們要記得一個重要的觀念:說到引人入勝,不是你的產(chǎn)品有多好,而是你家的產(chǎn)品,在某種程度上,通過 公司文化×產(chǎn)品功效×用戶感受×應(yīng)用情境的組合,碰巧達(dá)到了天地人合一的意境而已。而這兒的用戶感受,是源自觸及了用戶在靈魂深處的內(nèi)在、外在動機(jī),滿足了用戶的某些外顯潛在需求。

用戶動機(jī):動機(jī),在心理學(xué)上一般被認(rèn)為涉及行為的發(fā)端、方向、強(qiáng)度和持續(xù)性。用戶動機(jī)分為內(nèi)在動機(jī)、外在動機(jī)。

外在動機(jī):物質(zhì)利益、榮譽地位等,用戶因使用產(chǎn)品或服務(wù)帶來了的外部結(jié)果。比如購物網(wǎng)站,你可以買到你想要的一切產(chǎn)品。

內(nèi)在動機(jī):權(quán)力需要、成就需要、情感需要等,產(chǎn)品或服務(wù)本身的核心作用。比如奢侈品,你根本不需要使用,擺在那就能帶來滿足感。

忠實客戶與用戶黏性

什么是忠實客戶? 很簡單一句話:愿意用錢持續(xù)投票的,就是忠實用戶。

什么是用戶黏性? 同樣很簡單一句話:想著你的產(chǎn)品和服務(wù),就是幸福的事兒。

在移動網(wǎng)絡(luò)運營中,通常用AARRR模型來提升用戶的黏性,維持用戶的生命周期:

A(獲取用戶)A(提高活躍度)R(提高留存率)R(獲取收入)R(自傳播)

當(dāng)然,真正的用戶黏性法寶是境際設(shè)計,下邊會提到。

產(chǎn)品宣傳的認(rèn)同感

談到吸引用戶,我們要從兩個角度來描述。其一是站在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品運營方來講,怎么達(dá)成產(chǎn)品所宣傳的客戶認(rèn)同感/好感,讓用戶停留,引發(fā)關(guān)注和試用。

認(rèn)同感=參與感×滿足感

見上圖,同樣,我們是站在一個高維度的認(rèn)知視角來闡述我們應(yīng)該怎么做:通過設(shè)計用戶試用的關(guān)鍵活動場景,讓用戶參與進(jìn)來獲得持續(xù)的滿足感,這稱為境際體驗。境際體驗將導(dǎo)致用戶獲得獨特的心理感受,與客戶價值匹配。為了擴(kuò)大用戶的自我感受效果,宏觀上通過企業(yè)組織文化宣傳,微觀上創(chuàng)建針對特定用戶的社群組織,在倫理和價值觀上與客戶價值形成共振。最后再通過社會的生活網(wǎng)絡(luò)(線上、線下)持續(xù)與用戶互動,達(dá)成用戶對產(chǎn)品或品牌的深度認(rèn)同。

用戶欲罷不能的秘訣

其二,站在用戶的角度,通過美好體驗,用戶會對產(chǎn)品或服務(wù)欲罷不能。先說說怎么做——用戶體驗歷程:

這核心就是針對特定用戶的境際設(shè)計。值得注意的是,各位看官完全可以利用此節(jié)奏完成一次商品惠購,甚至是成功的完美相親。

另外,要想達(dá)成什么效果呢? 筆者認(rèn)為,究級狀態(tài)是讓用戶有這個的感覺,這是筆者的終極武器:

難以磨滅的印跡,難以釋手的玩具,難以忘卻的回憶

做到這個,就必須要用筆者發(fā)明的,更加系統(tǒng)的用戶M-C-R模型:

  • 最內(nèi)圈,就是用戶初次介入場景的感受(M-C-R),用戶會被動感知環(huán)境,下載環(huán)境信息,以期待自保(安全感);
  • 中圈,就是用戶最初重復(fù)介入場景的感受(M-C-R),用戶會嘗試熟悉環(huán)境,與場景接觸(感應(yīng)、感動),與背景人物交互(交流、反饋),以期待自持(平衡感);
  • 外圈,就是用戶常態(tài)化介入場景的感受(M-C-R),用戶會試圖掌控環(huán)境,感悟環(huán)境(甚至感化環(huán)境),利用肢體語言或話語向背景人物傳遞價值觀(傳達(dá)、操控)和影響力,以期待自我成就(自強(qiáng)、自放)

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#專欄作家#

陳言悟趣,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,三十年程序設(shè)計的技術(shù)背景。關(guān)注領(lǐng)域互聯(lián)網(wǎng)電商和傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化;擅長技能產(chǎn)品、實施規(guī)劃

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評論
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  1. :mrgreen: 每一篇都有看,寫的很好

    來自廣東 回復(fù)
    1. 謝謝鼓勵~ ??

      來自四川 回復(fù)