交互設(shè)計(jì)4大目標(biāo),你都知道嗎?
編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)是改變和影響用戶行為,雖然產(chǎn)品不同,產(chǎn)品目標(biāo)、用戶目標(biāo)也會(huì)有所不同,但是產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的過程目標(biāo)卻是一致的,即少、快、好、?。贿@是為什么?本篇文章里,作者就交互設(shè)計(jì)的這四大目標(biāo)做了解讀,一起來看一下吧。
緣起
之前基于交互設(shè)計(jì)的4大過程目標(biāo),撰寫過一篇《重新定義「交互設(shè)計(jì)5大定律」,你漲知識(shí)了沒?》頗受設(shè)計(jì)師好評(píng),但是也有細(xì)心的小伙伴對(duì)4大過程指標(biāo)提出了疑問,不知道為什么是它們。今天我就回歸本源,給大家介紹一下交互設(shè)計(jì)4大過程目標(biāo)的原理,讓大家能夠圍繞這個(gè)底層邏輯,靈活地采用設(shè)計(jì)原則,達(dá)成最終的產(chǎn)品目標(biāo)和用戶目標(biāo)。
一、?What | 什么是交互設(shè)計(jì)目標(biāo)?
作為交互設(shè)計(jì)師,我們?cè)O(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是改變和影響用戶的行為,把用戶想要的以用戶熟悉的方式給他,把用戶沒想要的但產(chǎn)品想要的,以用戶愿意接受的方式也給他。
▲圖1? 交互設(shè)計(jì)目標(biāo)
不同的產(chǎn)品,用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)是不一樣的,所以設(shè)計(jì)策略和設(shè)計(jì)方案也是不一樣的。但作為交互設(shè)計(jì)師,我們的設(shè)計(jì)思維和經(jīng)驗(yàn)卻是相通的,并不會(huì)因?yàn)閾Q了一個(gè)業(yè)務(wù),而影響到我們的工作結(jié)果,為什么呢?
就是因?yàn)?,業(yè)務(wù)不同,終極設(shè)計(jì)目標(biāo)是不同的,但交互設(shè)計(jì)過程中要遵循的過程目標(biāo),卻是通用的,幾乎可以說放之四海而皆準(zhǔn)的,我把這些比較通用的過程目標(biāo),概括為四字箴言:少快好省。
▲圖2??交互設(shè)計(jì)4大過程目標(biāo)
怎么理解這四個(gè)字呢?
所謂少,就是信息功能要精煉,要一目了然,要盡可能減少不必要的功能和信息。
所謂快,既是性能也是效率,指的是要盡可能快的響應(yīng)用戶的操作,盡可能快的幫助用戶達(dá)成目標(biāo)。
所謂好,就是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)必須達(dá)成行業(yè)一流的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),讓用戶覺得易用,好用,喜歡用。
所謂省,就是省心省力省時(shí),能省則省,幫助用戶節(jié)約時(shí)間,節(jié)約精力,降低操作和認(rèn)知成本。
二、Why | 為什么是這四個(gè)過程指標(biāo)?
那為什么會(huì)是這個(gè)四個(gè)過程指標(biāo)呢?它的依據(jù)是什么呢?下面我們逐一來看。
1. 少
少的依據(jù),來源于人的生理特征的。
作為人類,我們有860億個(gè)感知神經(jīng)元,每秒鐘約有400億個(gè)感知信息輸入,但人的意識(shí)一次只能注意到其中40個(gè),而人的短期記憶真正能處理的只有4±1個(gè)。
▲圖3??短期記憶的生理局限
這個(gè)認(rèn)知的局限性,決定了我們同一時(shí)刻可以處理的信息的上限,所以我們不能一下子給用戶呈現(xiàn)太多的信息。
大家可以在網(wǎng)絡(luò)上查看視頻《誰是兇手》https://www.bilibili.com/video/av94974825/,感受一下視覺注意的局限性。
很多同學(xué)第一次觀看視頻的時(shí)候,因?yàn)檎Z言和劇情的原因,一個(gè)變化都沒有發(fā)現(xiàn),反復(fù)觀察數(shù)次之后,才發(fā)現(xiàn)變化原來如此之多。這其實(shí)和用戶反饋找不到們覺得顯而易見的功能是一個(gè)道理,信息越多,用戶能注意到的因素反而越少。
所以,我們?cè)诮换ピO(shè)計(jì)時(shí)要盡可能的做減法,利用交互設(shè)計(jì)4策略:合理刪除、分層組織、適時(shí)隱藏、巧妙轉(zhuǎn)移,盡可能的降低界面信息的復(fù)雜度。
2. 快
快的依據(jù),同樣來源于人的生理特征。
▲圖4? 人類最短的視覺刺激時(shí)長
可見并能對(duì)我們產(chǎn)生影響的視覺刺激最短時(shí)長是 5ms,所以跟手的實(shí)時(shí)動(dòng)效只有快到低于 5ms,人才感覺不到延遲。你可以觀察一下,其實(shí)10ms的延遲你都是可以感知到的。
▲圖5? 動(dòng)效時(shí)延的感受
作為人類,我們對(duì)因果關(guān)系感知的時(shí)限是0.14s。
什么意思呢?就是如果你做了一個(gè)輸入,系統(tǒng)在0.14s內(nèi)給你一個(gè)輸出,你就會(huì)認(rèn)為是因?yàn)槟愕妮斎雽?dǎo)致的輸出。比如,你點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,它在0.14s內(nèi)做出你預(yù)期的響應(yīng),你會(huì)覺得很流暢(或者無感,它本來就應(yīng)該這樣),但如果超過0.14s,它還沒任何反饋,你可能就會(huì)皺皺眉,覺得有點(diǎn)卡頓。如果超過1秒它還沒反饋,恐怕你就會(huì)忍不住再次點(diǎn)擊嘗試了。
對(duì)于交互設(shè)計(jì)來說,用戶的掌控感是非常重要的,所以我們一定要讓我們的產(chǎn)品盡可能的快,滿足用戶對(duì)掌控感的需求。
大家可以通過這個(gè)案例感受一下,反饋時(shí)延對(duì)用戶掌控感的影響。
▲圖6? 動(dòng)效時(shí)延的感受
除了單一步驟的物理時(shí)間要快之外,在流程和具體步驟上,我們也要盡可能的快。
3. 好
好的依據(jù),是來自于曝光效應(yīng)。
▲圖7?曝光效應(yīng)
人們喜歡熟悉的感覺,進(jìn)化論對(duì)此的解釋很簡(jiǎn)單,如果你認(rèn)出一種重復(fù)出現(xiàn)的東西,他就是安全的,因?yàn)樗€沒有殺死你,所以熟悉的事物會(huì)給人天然的安全感和好感,人們會(huì)喜歡熟悉的元素熟悉的操作。
所以,我們?cè)谶M(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí),必須進(jìn)行競(jìng)品分析,研究行業(yè)的設(shè)計(jì)習(xí)慣,因?yàn)樾袠I(yè)的設(shè)計(jì)習(xí)慣會(huì)塑造用戶的認(rèn)知和使用習(xí)慣。
▲圖8?產(chǎn)品框架一致性在競(jìng)品中的體現(xiàn)
在我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),我們也會(huì)盡量遵守一致性原則,來保證用戶在我們產(chǎn)品內(nèi)部的認(rèn)知和操作習(xí)慣是可以延續(xù)的。
4. 省
最后一個(gè)通用指標(biāo)是省。
▲圖9??人的節(jié)能本性
生物體進(jìn)化的機(jī)制是朝著節(jié)能這個(gè)方向發(fā)展的,畢竟在人類漫長的歷程當(dāng)中,生存危機(jī)一直占據(jù)著主導(dǎo)地位。大家如果有看過瘋狂原始人這部動(dòng)畫電影,就應(yīng)該可以理解節(jié)能對(duì)人類的重要性。
在這部短片里,咕嚕家族,經(jīng)常日復(fù)一日年復(fù)一年地呆在山洞里,不尋找食物就不出來,因?yàn)橥饷娉錆M危險(xiǎn),而且因?yàn)橥獬龇浅O哪芰?。所以在那段漫長的時(shí)間里,尋覓食物,節(jié)省能量是貫穿原始人一生的目標(biāo)。
這使得我們的身體機(jī)制更偏愛節(jié)能的產(chǎn)品和設(shè)計(jì)。說到底就是懶人的設(shè)計(jì),比如很多小伙伴周末宅在家的時(shí)候,本性流露,基本上能躺著就坐著,能坐著就不站著。所以懶人家具,懶人電器,懶人相機(jī)才會(huì)這么這么受歡迎。
三、小結(jié)
好了到這里交互設(shè)計(jì)的四大過程指標(biāo)就講解完成了,我們來簡(jiǎn)單回顧一下。
少的理論基礎(chǔ)是因?yàn)槿说亩唐谟洃浬暇€是4±1,所以我們要順應(yīng)這個(gè)上限,不要一下子給用戶太多認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
快的理論基礎(chǔ)有兩個(gè),一是人可以感知的最短視覺刺激的時(shí)長是0.005秒,一個(gè)是人對(duì)因果關(guān)系的感知時(shí)限是0.14s,這兩個(gè)時(shí)間都是非常短的,所以為了讓人們不感覺延遲和卡頓,我們必須要盡可能的快。
好的理論基礎(chǔ)是曝光效應(yīng),熟悉的東西會(huì)給我們帶來天然的親切感和安全感,所以我們要盡可能用用戶熟悉的語言來進(jìn)行設(shè)計(jì)。
省的理論基礎(chǔ)是節(jié)能。因?yàn)樯矬w是偏愛節(jié)能的設(shè)計(jì)的,節(jié)能的設(shè)計(jì)能讓用戶感覺更輕松,心情更愉悅。
正因?yàn)樯?、快、好、省,全部是基于人類的生理和進(jìn)化機(jī)制出發(fā)的,所以他在所有用戶中是具有普適性的,用戶使用任何產(chǎn)品時(shí),都希望產(chǎn)品能遵守這些指標(biāo),所以我們?cè)谧霎a(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)也要盡量去遵守。
小插曲
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#專欄作家#
悅有所思,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。10年體驗(yàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),崇尚理論指導(dǎo)實(shí)踐,實(shí)踐迭代理論,熱衷于學(xué)習(xí)、解構(gòu)、建構(gòu)、傳播交互設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)、行為設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域知識(shí)。
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題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
希望作者能有文章介紹下“省”,前三個(gè)都理解了,第四個(gè)省還是沒理解透。
雖然產(chǎn)品不同,產(chǎn)品目標(biāo)、用戶目標(biāo)也會(huì)有所不同,但是產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的過程目標(biāo)卻是一致的。
重復(fù)的是安全的,因?yàn)樗€沒有殺死你,hhhhh
歐,有一些還不太清楚哈哈,看來我還是得多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
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少、快、好、省。哈哈哈,我想錯(cuò)了。不過真的說的很棒,也有一些盲區(qū),看來下去還要好好學(xué)習(xí)一下。
真棒兒,在寫作時(shí),業(yè)務(wù)目標(biāo),用戶目標(biāo),設(shè)計(jì)目標(biāo)不知所云,一看日期,嚯新鮮出爐
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熟悉的事物會(huì)給人天然的安全感和好感,人們會(huì)喜歡熟悉的元素熟悉的操作。還是蠻新鮮的。
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人可以感知的最短視覺刺激的時(shí)長是0.005秒,對(duì)因果關(guān)系的感知時(shí)限是0.14s,都太快了吧
是的呢,所以我們對(duì)時(shí)間敏感度是很高的呢,如果可以的話,請(qǐng)點(diǎn)擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦
天天被自己的眼睛欺騙也是蠻離譜的,短期的視覺停留我承認(rèn)對(duì)近視的我感到?jīng)]什么區(qū)別
所有人都有視錯(cuò)覺,這是大家能感知到的,能驗(yàn)證出來的,其實(shí)我們還有認(rèn)知錯(cuò)覺,思想上的,很多人完全都察覺不了呢,后續(xù)可以再分享一下這方面的文章,如果可以的話,請(qǐng)點(diǎn)擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦