休閑類(lèi)游戲爆款制造機(jī)?解析越南游戲廠(chǎng)商ABI的流量密碼
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的休閑游戲市場(chǎng)中,越南游戲廠(chǎng)商ABI Games Studio憑借其獨(dú)特的創(chuàng)意和精準(zhǔn)的市場(chǎng)洞察,成功推出了多款爆款游戲。從模擬烹飪游戲《Cookingdom》到益智整理游戲《Dreamy Room》,ABI不僅在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,還通過(guò)細(xì)節(jié)優(yōu)化和市場(chǎng)策略,贏得了全球玩家的喜愛(ài)。本文將深入解析ABI的成功之道,探討其如何在休閑游戲賽道中持續(xù)制造爆款。
作為手游出海的重點(diǎn)板塊,休閑游戲賽道一直是最具卷王與創(chuàng)意的領(lǐng)域。筆者近期在巡榜APP Store時(shí)發(fā)現(xiàn),模擬烹飪新游《Cookingdom》表現(xiàn)突出,三月上線(xiàn)以來(lái)下載量一路飆升,進(jìn)入了全球多個(gè)地區(qū)的模擬游戲榜前十。另一款新游的表現(xiàn)同樣可觀(guān),益智整理游戲《Dreamy Room》發(fā)布僅兩月,全球累計(jì)下載量超過(guò)1500萬(wàn)。
這兩款休閑新游背后的產(chǎn)商,都指向一家越南游戲工作室ABI Games Studio。實(shí)際上,近年來(lái)ABI推出了不少爆款休閑游戲,取材于休閑游戲榜單上的游戲原型并進(jìn)行二次創(chuàng)新,獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,值得深挖一下它的產(chǎn)品思路。
(來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
爆款頻出,看ABI如何拿捏休閑游戲賽道
先來(lái)觀(guān)察《Cookingdom》這款模擬烹飪游戲,其icon是一個(gè)正在烹飪的卡皮巴拉形象,《Cookingdom》不僅從icon上融入卡皮巴拉元素,在游戲內(nèi),更是以卡皮巴拉為主角展開(kāi)了一系列烹飪玩法。其實(shí)這并不是ABI第一次將卡皮巴拉元素融入手游,更早在《Perfect Tidy》、《Dreamy Room》等游戲中,ABI都添加過(guò)卡皮巴拉要素。而《Cookingdom》是ABI推出的第一款直接以卡皮巴拉為主題的作品,將自帶熱度的特殊卡通IP融入休閑游戲,也是其吸引用戶(hù)策略中的一環(huán)節(jié)。
《Perfect Tidy》《Dreamy Room》《Cookingdom》(從左往右)
要知道,模擬烹飪手游的玩法比較固定,大部分玩法核心在模擬烹飪過(guò)程,并用快節(jié)奏、逐級(jí)提升難度的訂單任務(wù)給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)性和成就感。《Cookingdom》的玩法模式也是在于還原烹飪過(guò)程,但在細(xì)節(jié)上,則進(jìn)行了微妙的處理,增加了差異性。首先,《Cookingdom》充分拆解了烹飪的每一個(gè)步驟,極力追求烹飪環(huán)節(jié)的模擬效果,如增加洗菜、給蔬菜削皮、焯水、攪拌食物等等玩法內(nèi)容,讓玩家參與從食材到菜品的全過(guò)程,增加玩家的成就感與體驗(yàn)感。
作為美食烹飪游戲,《Cookingdom》的主要畫(huà)面聚焦在玩家第一視角下的廚房局部,玩家通過(guò)滑動(dòng)、點(diǎn)擊等操作,自主完成一道道美食的制作。比起商家訂單式的食物制作,《Cookingdom》的模式更像“廚師學(xué)習(xí)”課程,利用不同類(lèi)型的菜品制作給玩家?guī)?lái)差異化的體驗(yàn),逐漸解鎖更高難度菜品,滿(mǎn)足了玩家對(duì)挑戰(zhàn)性的需要。
在音效方面,《Cookingdom》的處理在ABI前幾款熱門(mén)游戲上進(jìn)行了復(fù)制,制作具有ASMR助眠效果的聲音細(xì)節(jié),貼近現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。烹飪過(guò)程會(huì)出現(xiàn)磨刀聲、水龍頭的水流聲、削皮聲、切菜聲等音效,做出了一系列正確步驟后還能聽(tīng)到一聲類(lèi)似于卡皮巴拉發(fā)出的哼叫聲。用聲音進(jìn)行輔助,在簡(jiǎn)單玩法上拓展休閑游戲的解壓性,是ABI在《Perfect Tidy》等作品上已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的爆款思路。
再把目光轉(zhuǎn)向《Dreamy Room》,作為益智類(lèi)整理手游,它的玩法也并不多新鮮,但同樣在細(xì)節(jié)方面做了很多布置。《Dreamy Room》的一個(gè)icon是一個(gè)打開(kāi)的箱子,里面裝有滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng)?shù)募已b物件,很直觀(guān)地體現(xiàn)出它的內(nèi)容跟收納、家裝有關(guān),塑造玩家對(duì)游戲的初印象。
《Dreamy Room》icon
《Dreamy Room》游戲中,首先會(huì)出現(xiàn)一間房間和一個(gè)小箱子,陸續(xù)點(diǎn)擊箱子,就會(huì)有家具、生活用品等房間裝置從箱子里跳出來(lái)。玩家需要把這些物件一一對(duì)應(yīng)拼裝在房間的不同位置,發(fā)揮想象能力和一些家裝的基本知識(shí),直到最后能成功還原房間。
在簡(jiǎn)單整理房間的基礎(chǔ)上,還可以看到ABI在《Dreamy Room》的制作中加入了故事性,拓展玩家的想象力。通過(guò)一間間房屋布置的解鎖,讓玩家了解到每一個(gè)屋子主人的生活和經(jīng)歷,在原本3D夢(mèng)幻畫(huà)風(fēng)的基礎(chǔ)上讓游戲更富有治愈力。
不管是《Cookingdom》還是《Dreamy Room》,在休閑榜單上都可以找到游戲原型,它們能在競(jìng)爭(zhēng)中突破重圍,除了采納了被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的玩法機(jī)制,更是加持了一些被玩家親近的其他因素,如卡皮巴拉形象、ASMR音效、3D夢(mèng)幻風(fēng)等,把易上手的休閑游戲打造的更解壓、治愈。
從廣告投放策略來(lái)看,《Dreamy Room》和《Cookingdom》的投放占比最高的國(guó)家都是美國(guó)。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),2024年Q1美國(guó)玩家在休閑手游中的支出同比增長(zhǎng)21%,達(dá)到了40億美元的市場(chǎng)規(guī)模,成為推動(dòng)美國(guó)手游收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿ΑBI的廣告投放錨定了美國(guó)這個(gè)休閑大市場(chǎng)。
休閑游戲領(lǐng)域如何突圍?
解析ABI的發(fā)展路徑
隨著《Dreamy Room》、《Cookingdom》等新款游戲后來(lái)者居上的表現(xiàn),ABI工作室吸引了越來(lái)越多人的關(guān)注。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),ABI旗下的休閑游戲,全球累計(jì)下載過(guò)五千萬(wàn)的就有7款,其中下載量過(guò)億的兩款分別是益智+劇情游戲《Stickman Story:Island Escape》和打螺絲游戲《Wood Nuts & Bolts Puzzle》。
《Stickman Story》是ABI于2021年推出的以島嶼逃生為背景故事的角色扮演益智類(lèi)游戲,玩家將自己代入游戲主人公展開(kāi)一系列的冒險(xiǎn)解謎,下載量高峰集中在游戲上線(xiàn)后的三個(gè)月,具有ABI早期游戲風(fēng)格。
值得關(guān)注的ABI是2023年推出的《Wood Nuts》,抓住了擰螺絲玩法興起的機(jī)遇,2024年Q1下載量一路增長(zhǎng),最高日下載量達(dá)76萬(wàn)次。
來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
《Wood Nuts》玩法可以說(shuō)得上是極簡(jiǎn),關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)置單一,核心玩法就是讓玩家通過(guò)擰螺絲使所有木板掉落后完成通關(guān),難度等級(jí)會(huì)伴隨關(guān)卡的通過(guò)而提升,具有挑戰(zhàn)性。擰螺絲玩法是近兩年來(lái)市面上的高熱玩法,同類(lèi)題材眾多,《Wood Nuts》能以極簡(jiǎn)的玩法模式在同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)中突出重圍,其玩法中的融合方向值得被注意。
首當(dāng)其沖的是游戲3D美術(shù)風(fēng)格和舒適的配色,木制色調(diào)契合了游戲主題,界面整潔可觀(guān)。在玩法上,ABI同樣參考了現(xiàn)實(shí)擰螺絲的一些要素,賦予游戲細(xì)節(jié)寫(xiě)實(shí)色彩,比如拆除了螺絲之后,有一些木板可能由于物理效果無(wú)法掉落等。這些細(xì)節(jié)的加入,提升了擰螺絲玩法的難度和策略性,制造了差異化和記憶點(diǎn)。
從ABI的發(fā)展路線(xiàn)來(lái)看,繼《Wood Nuts》爆火之后,ABI并沒(méi)有立刻更換賽道,而是繼續(xù)在擰螺絲這一細(xì)分玩法上進(jìn)行創(chuàng)新和嘗試以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),2024年5月繼續(xù)推出了《Pin Jam Puzzle》,將三消與擰螺絲玩法相結(jié)合,添加ASMR音效,同時(shí)隨著通關(guān)等級(jí)提升,以逐漸復(fù)雜的圖案形狀增加挑戰(zhàn)難度。
今年2月,ABI推出的《Screw Color》,玩法延續(xù)三消+擰螺絲的模式,每個(gè)關(guān)卡也設(shè)置了不同的圖案形狀增加難度,卻還原了《Wood Nuts》的整體美術(shù)風(fēng)格。
《Wood Nuts》之后,ABI推出的這兩款款擰螺絲手游都反響平平,但在益智+整理賽道上,收獲了較為亮眼的成績(jī)。去年9月,ABI在APP Store先后上線(xiàn)了兩款益智解謎游戲:《Bus Escape: Traffic Jam》和《Perfect Tidy》,雖然同為益智解謎類(lèi)游戲,卻在兩個(gè)不同的細(xì)分賽道上實(shí)現(xiàn)了吸量。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Bus Escape》上線(xiàn)至今的全球累計(jì)下載量達(dá)2200萬(wàn)。其玩法以“巴士逃生”為核心,并在點(diǎn)擊巴士進(jìn)行移動(dòng)的基礎(chǔ)玩法上融入顏色匹配和三消機(jī)制,同時(shí)推出排行榜,刺激玩家的競(jìng)爭(zhēng),增強(qiáng)挑戰(zhàn)性。
這種點(diǎn)擊物體,使其按照既定方向滑動(dòng)消除的快消模式其實(shí)并不陌生,很多休閑小游戲都是以其為核心。而ABI這款《Bus Escape》在同類(lèi)玩法中又添加巴士和乘客、車(chē)輛與停車(chē)場(chǎng)等要素,豐富游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上增加了玩家對(duì)于游戲的記憶點(diǎn)。
《Perfect Tidy》這款游戲在前文有過(guò)提及,提到的是ABI在游戲中加入了卡皮巴拉形象和ASMR音效。游戲上線(xiàn)至今在全球積累了6600萬(wàn)的下載量,是ABI爆款版圖中的重要一塊。與《Bus Escape》緊張刺激的快節(jié)奏休閑玩法不同,《Perfect Tidy》主打的是解壓玩法,玩家通過(guò)點(diǎn)擊、拖動(dòng)、滑動(dòng)物體整理和歸納物品位置,讓物品回歸到有序的狀態(tài)中,有效緩解“強(qiáng)迫癥”癥狀。
在《Perfect Tidy》這款作品走紅之后,ABI繼續(xù)根據(jù)市場(chǎng)反饋不斷調(diào)整新作品,融入緊跟市場(chǎng)熱趨的玩法、內(nèi)容。ABI如“爆款制造機(jī)”般的快速、連續(xù)推新,保證作品質(zhì)量與流行程度并存,2025年Q1推出的《Dreamy Room》、《Cookingdom》接過(guò)了《Perfect Tidy》的接力棒,在休閑游戲榜單上占據(jù)一席之地。
結(jié)語(yǔ)
ABI Games Studio作為老牌休閑游戲產(chǎn)商,能夠不斷跟隨市場(chǎng)新趨勢(shì),在現(xiàn)有游戲原型上融入細(xì)微創(chuàng)新,制造差異化,不斷在休閑游戲市場(chǎng)中突圍,成為名副其實(shí)的“爆款制造機(jī)”,其對(duì)于市場(chǎng)反饋的敏銳嗅覺(jué)和多融合的持續(xù)嘗試是值得開(kāi)發(fā)商所借鑒的。特別是在同質(zhì)玩法中,也許只是改變細(xì)節(jié)上的差異,增加標(biāo)志性要素等機(jī)會(huì),就能強(qiáng)化玩家的記憶點(diǎn)和興趣度,從而使游戲在整個(gè)休閑市場(chǎng)中脫穎而出。未來(lái)休閑市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),將會(huì)更聚焦在玩法的細(xì)節(jié)部分,需要產(chǎn)商們持續(xù)進(jìn)行進(jìn)一步的融合式創(chuàng)造,拓展出更多樣的玩法和創(chuàng)意。
作者丨以南 編輯丨火狐貍
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【揚(yáng)帆出?!浚⑿殴娞?hào):【揚(yáng)帆出?!?,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
- 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!