深度剖析:為何《黑神話悟空》比《哪吒魔童降世》更值錢?
從8月底正式上市到現(xiàn)在,《黑神話:悟空》所引發(fā)的熱度還在繼續(xù)。這篇文章,作者就對(duì)比了黑神話和魔童降世兩者,從IP的角度,看看兩者誰更值錢。
近日,據(jù)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自上線以來,已在全球狂攬9.05億美元銷售收入,約合人民幣超64億!
而且這還不到30天。
請(qǐng)注意,這個(gè)成績已超越2019年的3D動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》,當(dāng)年它的累計(jì)收入是50億左右。要知道,它曾是中國第一神話IP。
毫無疑問,現(xiàn)在這個(gè)商業(yè)紀(jì)錄已經(jīng)被《黑神話:悟空》打破了,而且還會(huì)繼續(xù)增長。
下面,我將從四個(gè)維度來分析兩大IP的差異,以及為何《黑神話:悟空》比《哪吒之魔童降世》更值錢。
一、從文化輸出角度看,《黑神話》的國際影響力更大
上圖是我用KIMI AI搜集數(shù)據(jù)后做的對(duì)比表格。
從數(shù)據(jù)可看出,《黑神話》的海外銷售額占比約26%;而《哪吒》當(dāng)年的海外主流票房占比還不到1%(北美、澳洲、新西蘭和英國),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于國內(nèi)票房。
因此,單從市場收入上看,兩者差異明顯:《黑神話:悟空》比《哪吒之魔童降世》更受國際市場的青睞。
此外,《黑神話》在23個(gè)語言區(qū)的評(píng)論中,有18個(gè)語言區(qū)的好評(píng)率超過了90%。
這說明國際市場對(duì)《黑神話》的接受度更高,不僅是對(duì)國產(chǎn)3A游戲的肯定,也是對(duì)中國文化輸出的有力支持。
二、從文化載體角度看,游戲比電影的商業(yè)潛力更強(qiáng)
作為中國家喻戶曉的兩個(gè)超級(jí)大IP,都取材于經(jīng)久不衰的中國神話宇宙,也都是近年來制作精良的文化產(chǎn)品典范。
但為什么《黑神話:悟空》比《哪吒之魔童降世》更值錢呢?
因?yàn)闊o論從互動(dòng)性、用戶消費(fèi)時(shí)長、用戶粘性、制作門檻、沉浸度等各方面來講,游戲作為文化載體都比電影的體驗(yàn)更爽、更上頭。
凡是容易讓人上癮的東西就越值錢。
一部電影有上映周期和上映地理的局限,過了這季就要排其他片子;而游戲可以隨買隨玩,不受時(shí)空限制,所以吸金能力更強(qiáng)。
此外,如果參考主流在線游戲,持續(xù)開發(fā)或更新玩法,比如通過道具裝備、番外續(xù)作、隱藏關(guān)卡等方式進(jìn)行收費(fèi),可能還會(huì)帶來更多商業(yè)收益。
三、從傳播策略與渠道看,《黑神話》占盡天時(shí)、地利、人和
回到傳播和營銷的角度來講,兩者的打法和渠道也不太一樣。
《哪吒之魔童降世》作為國內(nèi)首部3D動(dòng)畫電影,在制作層面其實(shí)不輸皮克斯和迪士尼,因此在2019年誕生時(shí)就得到很大的關(guān)注度。
但是,它的傳播屬于常規(guī)的電影宣推套路。
比如,電影的官方微博在2019年1月16日發(fā)布初版預(yù)告,以“史上最壞哪吒”為營銷亮點(diǎn),迅速吸引了觀眾的注意。
隨著電影的推廣,官方通過點(diǎn)映、發(fā)布多版預(yù)告片、與觀眾互動(dòng)等方式,才逐步建立了與粉絲的聯(lián)系和互動(dòng)。
而《黑神話:悟空》的傳播打法則更像“小米思維”,四年磨一劍,借助小眾擴(kuò)散到大眾。
早在4年前,游戲科學(xué)就通過B站發(fā)布13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻進(jìn)行“冷啟動(dòng)”。
當(dāng)時(shí),這部病毒視頻2小時(shí)沖至B站熱門第一,24小時(shí)播放量破千萬,并蔓延到其他平臺(tái),成為全網(wǎng)熱門。
這標(biāo)志著《黑神話:悟空》開始積累其第一批種子粉絲。此時(shí)它的B站主頁,就變成了一個(gè)活躍的粉絲社區(qū)。
4年來,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)與粉絲不斷互動(dòng),并逐步釋放游戲內(nèi)容,讓他們成為產(chǎn)品的忠實(shí)體驗(yàn)官與“超級(jí)用戶”。
順帶說下:B站和微博的用戶也是兩類人,前者粘性更強(qiáng)也更垂直,而后者受眾范圍太廣,大部分都是來看熱搜和文娛八卦的。所以做用戶運(yùn)營,前提是要研究透平臺(tái)的特點(diǎn)。
另一個(gè)原因,就是短視頻渠道也在發(fā)生分化。
2019年的主流短視頻平臺(tái)是抖音和快手,當(dāng)時(shí)的微信視頻號(hào)還沒上線。
但到了2024年,微信視頻號(hào)日活用戶數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)5.5億,相比2020年剛上線時(shí)增長約2.5倍,用戶平均使用時(shí)長也從19分鐘增長至70分鐘。
這為《黑神話》的內(nèi)容傳播創(chuàng)造了有利條件。
再加上騰訊又是游戲科學(xué)的投資方,順手送一波算法推薦的“潑天流量”,對(duì)微信來說太簡單了。
因此,跟《哪吒》相比,《黑神話》在傳播力度上就占盡了“天時(shí)”。
另外,通過4年的積累,《黑神話》不僅等來了“瑞幸咖啡”這一超級(jí)聯(lián)名IP,還與地方官媒、文旅市場、海外平臺(tái)達(dá)成了內(nèi)容聯(lián)動(dòng)傳播的“默契”,因此,它又占盡了“地利”與“人和”。
這些綜合因素相互扶持,才讓《黑神話》產(chǎn)生了比《哪吒》更具有轟動(dòng)性的傳播效果與銷售轉(zhuǎn)化。
四、從制作成本角度看,兩者勢均力敵
據(jù)“游戲科學(xué)”創(chuàng)始人馮驥透露的信息,《黑神話:悟空》每小時(shí)開發(fā)成本超2000萬,而團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長超20小時(shí),因此至少需要3億到4億元的制作成本。由網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)推算,包含發(fā)行推廣費(fèi)預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到4-5億元左右。
而反觀《哪吒之魔童降世》,其高質(zhì)量的制作水平帶來的成本也不低,網(wǎng)傳約為6000萬美元,約合人民幣4億元。這一成本被認(rèn)為是國內(nèi)動(dòng)畫電影有史以來投資最高的作品之一。
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),兩者制作成本勢均力敵。
本來也沒人看好3A游戲,更何況還是國產(chǎn)的,原因就是覺得ROI太低。
參考老美某公司,已經(jīng)虧到要裁員的地步了:
最近,Rocksteady Studios母公司華納兄弟在最新財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,因《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》上市慘淡,公司損失了2億美元(約14.48億人民幣)。
偏偏今年《黑神話:悟空》硬是殺出了一條血路,不得不說放眼世界都是一個(gè)罕見現(xiàn)象。
如果從投資的角度來考量,《黑神話:悟空》其實(shí)是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《哪吒之魔童降世》的文化產(chǎn)品。
因?yàn)樵诖酥?,國產(chǎn)3A游戲沒有對(duì)標(biāo)案例。
但動(dòng)畫電影有,就是那個(gè)2015年上映的《大圣歸來》。票房也曾達(dá)到9.56億人民幣,刷新過中國動(dòng)畫電影的票房紀(jì)錄。
不得不說,孫猴子真是萬能大寶貝:既是敢為人先的IP鼻祖,又是后來居上的IP終結(jié)者。一個(gè)字,絕。
五、戲如人生:“悟空”贏在精神符號(hào)的勝利
最后,我們回到藝術(shù)原點(diǎn)來看,哪吒和悟空這倆哥們兒在《西游記》中有過對(duì)手戲。
他倆的首次正面較量,發(fā)生在孫悟空大鬧天宮后。李靖奉玉帝旨意,派兒子哪吒來收服妖猴。兩個(gè)回合下來,哪吒便招架不住落荒而逃。
而這一充滿戲劇色彩的劇情,如今又在商界轉(zhuǎn)變?yōu)閮纱蟪?jí)IP,生發(fā)出新的寓意與理解,可謂“戲如人生”。
無論是戲里還是戲外,“悟空”作為代代年輕人的精神符號(hào),都贏了“哪吒”。
真心期待:未來能看到更多傳統(tǒng)文化的“魔改作品”,扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在悟空“一家獨(dú)大”的局面,讓每一個(gè)充滿魅力的IP都能生機(jī)勃勃地站上國際舞臺(tái)。
作者:金鑫YOYO;公眾號(hào):一個(gè)符號(hào)工作室
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被打臉咯
至少現(xiàn)階段看來,我認(rèn)為黑神話的商業(yè)價(jià)值是遠(yuǎn)高于另一個(gè)ip的。