B端產(chǎn)品經(jīng)理成長之旅-用戶角色模型
用戶角色模型可以看作是真實用戶的虛擬代表,結合用戶角色模型,我們可以更加聚焦在用戶動機和行為,防止產(chǎn)品設計走偏。怎么理解呢?不妨來看看本文的梳理。
一、什么是用戶角色模型
用戶角色模型是真實用戶的虛擬代表,通過一系列的真實數(shù)據(jù)分析,得出的目標用戶模型。模型通過抽象來代表復雜的現(xiàn)象,好的模型強調(diào)結構的顯著關系,弱化不太重要的細枝末節(jié)。我們要了解:用戶與用戶,用戶與期望,用戶與環(huán)境,以及用戶與產(chǎn)品之間的關系并且將其視覺化。
這里的視覺化可理解為:海量的數(shù)據(jù)標簽(標簽化、數(shù)據(jù)可視化)。比如我們要統(tǒng)計每個用戶的行為特征,細分到人口基本屬性、社會屬性、生活習慣、消費行為等信息,抽象出各個具體的標簽,賦予名字、照片、一些人口統(tǒng)計學要素、場景描述等,最終形成一個人物原型。
用戶角色看起來像我們比較熟悉的用戶市場細分。用戶細分是市場研究中常用的方法,通?;谌丝诮y(tǒng)計特征(如性別,年齡,職業(yè),收入)和消費心理,分析消費者購買產(chǎn)品的行為。
與消費者-商品的對應關系不同,我們更加關注的是用戶如何看待、使用產(chǎn)品,如何與產(chǎn)品互動,這是一個相對連續(xù)的過程,人口屬性特征并不是影響用戶行為的主要因素。而用戶角色關注用戶的目標、行為和觀點,能夠更好地解讀用戶需求以及不同用戶群體之間的差異。
某個用戶角色能代表多大比例的用戶?首先,在每一個產(chǎn)品決策問題中,“多大比例”的前置條件是不一樣的。不一樣的具體問題,需要不一樣的數(shù)據(jù)支持。用戶角色并不是“平均用戶”,也不是“用戶平均”,我們關注的是“典型用戶”或是“用戶典型”。創(chuàng)建用戶角色的目的,并不是為了得到一組能精確代表多少比例用戶的定性數(shù)據(jù),而是通過關注、研究用戶的目標與行為模式,幫助我們識別、聚焦于目標用戶群。
二、用戶角色模型的作用
1.幫助產(chǎn)品團隊在研發(fā)過程中拋開個人喜好,聚集在用戶動機和行為上,了解用戶深層次動機與心理(產(chǎn)品團隊容易將自己的目標、動機、技巧代入產(chǎn)品設計中,這就是設計者心理模型);
2.避免設計陷阱,讓產(chǎn)品設計更聚焦,防止走偏,避免把過多的心思花在其他邊緣性功能上(有人物模型為基準,團隊就能清晰地對功能進行優(yōu)先級排序,以核心功能、解決用戶訴求的功能為主,可避免把注意力放在非核心且次要的功能點上);
3.它為團隊所有成員提供一個可供分享的、始終如一的對目標用戶的理解,帶來更好的決策,提升決策質(zhì)量和效率(可以用來驗證或否定設計決策);
4.是設計創(chuàng)意的靈感來源,是設計批評的關鍵元素。
三、如何創(chuàng)建用戶角色模型?
顯性畫像:
用戶群體的基本信息描述,如目標用戶的年齡、性別、職業(yè)、地域分布、興趣愛好等信息。
隱形畫像:
用戶群體深層次的特征描述,如使用產(chǎn)品的目的、解決什么問題、偏好、訴求、場景、愿景、使用頻率等。
1.建立用戶畫像:
明確業(yè)務需求及目標,不同行業(yè)、部門的業(yè)務訴求不同,對應的用戶畫像構建目標和方式也不盡相同。在建立用戶畫像初期需要明確業(yè)務需求即業(yè)務目標和需要解決的問題,與畫像的信息維度相結合,To C屬性產(chǎn)品會更關注用戶的性別、年齡、家庭情況,愛好習慣等,To B領域用戶角色通常等同于工作角色或職責,更傾向于研究用戶的工作能力、工作內(nèi)容、使用工具等等。
用戶畫像就是先對逐個有代表性的用戶進行特征描述,然后對共性特征進行提煉、分類,最終將用戶標簽化、數(shù)據(jù)可視化。包括以下內(nèi)容:
- 用戶角色標題:可使你在討論期間輕松地參照用戶組;
- 用戶角色圖片:給你的角色添加一個能反映出模板含義的圖片,如果可能的話,使用真實用戶的照片;
- 用戶角色概述:用戶角色對你產(chǎn)品的態(tài)度,為什么他們對你提供的內(nèi)容有興趣?他們在尋求什么樣的解決方案?對他來說最重要的是什么;
- 用戶角色人群屬性:了解人物角色的背景,生活方式和行為模式;
- 用戶角色工作屬性:產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)使用習慣,工作模式和崗位特征;
- 用戶角色使用旅程:用戶為了解決問題達到目的,現(xiàn)在是如何做的?了解用戶當前行為背后的動機,來解決用戶的問題。需要注意以下幾點:(1)用戶在那些地方感到沮喪、失望和困惑;(2)用戶在那些地方覺得開心和愉悅;(3)哪些步驟是不必要的或者可以自動化代替的。
- 用戶角色使用場景:用戶在哪里如何使用你的產(chǎn)品是至關重要的,這不僅影響你的界面視覺還有其他更深層次的影響。
2.數(shù)據(jù)收集:
- 數(shù)據(jù)是有力證據(jù),是構建用戶畫像的核心依據(jù),在基礎數(shù)據(jù)收集方面,可以先列舉出構建用戶畫像所需要的基礎數(shù)據(jù);
- 這些數(shù)據(jù)有三個來源:相關文獻資料和研究報告、產(chǎn)品數(shù)據(jù)后臺、問卷調(diào)研和用戶訪談。
定性研究:定性研究是通過開放式的訪談、觀察等方式,獲取用戶主觀經(jīng)驗和態(tài)度的信息。這種研究方法的優(yōu)點是可以深入挖掘用戶的需求、痛點和期望,但缺點是信息收集較為主觀,難以量化和分析。
定量研究:定量研究是通過問卷調(diào)查、統(tǒng)計分析等方式,獲取用戶客觀行為和屬性的信息。這種研究方法的優(yōu)點是信息收集較為客觀,可以進行數(shù)據(jù)量化和分析,但缺點是無法深入挖掘用戶背后的需求和痛點。
定性+定量研究:定性+定量研究是將定性和定量兩種方法相結合,充分發(fā)揮各自的優(yōu)點,同時也彌補了各自的缺點。比如可以通過定性研究深入挖掘用戶的需求和痛點,再通過定量研究進行數(shù)據(jù)量化和分析
3.分析建模:
- 先確定好產(chǎn)品屬性,按照用戶角色進行分類(比如外賣APP有:商家、消費者、騎手 三種角色);
- 然后將角色內(nèi)的用戶身上觀察到的一些顯著的行為列出不同的幾組行為變量(例如:對產(chǎn)品的積極性、熱情度、學習能力、熟練程度、消費觀等);
- 將用戶行為變量做成一個區(qū)間軸,再把訪談對象放到區(qū)間軸上面對應起來,不需要那么精確,標出相對位置;(注意:行為變量有兩種情況一種是連續(xù)性,比如使用頻率的描述是:經(jīng)常到從不;另一種則是非連續(xù)性,比如使用的平臺:移動端、PC端)
- 把對象映射完后,尋找在變量軸上的對象群,如果一組對象聚集在6~8個不同的變量上,這很可能代表一種顯著的行為模式,而這個模式是構成角色模型的基礎。
4.用戶角色模型呈現(xiàn):
根據(jù)所得到的用戶特征和用戶故事,用可視化的方式來制作用戶畫像。用戶畫像應包括用戶的基本信息、興趣愛好、目標和動機、問題和需求等??梢允褂脠D表、圖像、描述等方式來呈現(xiàn)用戶畫像。
當你完成了所有的用戶研究和整合完所有的資料,你就可以制作一個A3或A4大小的海報并且將它黏在墻上。他們應該視覺上是吸引人(這樣人們才會想去看)而且簡潔的(這樣人們才會去閱讀)。
四、案例分享
1. 項目背景
在公司內(nèi)部平臺上搭建生態(tài)管理模塊來管理與公司合作的專家人才資源。
2. 用戶角色模型
總結
一個好的用戶角色模型具備以下標準:
- 反映了在研究中觀察到的模式;
- 關注當前的狀態(tài),而不是未來;
- 是現(xiàn)實的,不是理想化的;
- 描述一個具有挑戰(zhàn)性(但并非不可能)的設計目標;
- 幫助理解用戶(上下文、行為、態(tài)度、需求、挑戰(zhàn)/痛點、目標和動機)。
用戶角色模型是指針對目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。我們對產(chǎn)品使用者的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品使用者的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設計。用戶角色模型,是設計產(chǎn)品時的指路燈,是產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師的設計參考。
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