產(chǎn)品思維:產(chǎn)品從需求到上線過程中的思維方式與原則方法

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每個產(chǎn)品新人都會思考什么是產(chǎn)品思維,仁者見仁智者見智,可能大家說的大方向是一致的,但是表達方式各有千秋,私以為最重要的是循著產(chǎn)品思維的大方向,不斷地調整小方向,最后拈花一笑,可意會不可言傳。

我理解的產(chǎn)品思維不是某一種思維方式,而是向著某個目標前行過程中,為了實現(xiàn)這個目標而采用的一組思維方法的組合,這些方法都有一些共同的特點:

  • 階段性統(tǒng)籌——在目標實現(xiàn)過程中的一個階段內,進行全局分析,找準現(xiàn)階段在整個目標實現(xiàn)過程中的定位以及現(xiàn)階段的工作重點;
  • 銜接明確——各個階段的實現(xiàn)都有明確起點和終點,定性或定量的計劃實現(xiàn)過程中,都有可以交付到下一階段的明確指標;
  • 不斷前進——每個階段的思維方式都是對整個目標實現(xiàn)進程的推進。

總結來說,產(chǎn)品思維是根據(jù)你有的資源,分析你的處境,并找出可以使你資源利用率最大化的執(zhí)行方式的一種思維模型。實際上,產(chǎn)品思維可以通過不斷地訓練、大量經(jīng)驗積累培養(yǎng)出來,不是一蹴而就的,但是,通過一些成熟的思維模型,可以對我們早期的思維模型建立提供指導,也許最后我們都有自己的產(chǎn)品思維解讀方式,都培養(yǎng)了自己的思維模型,但是早期仍然需要有個大體的框架去給出產(chǎn)品生命周期中各種相關工作的管理思維切入點。

以下是我總結的產(chǎn)品思維在產(chǎn)品從需求分析到產(chǎn)品上線過程中的思維方式和原則方法。

一、需求分析

1. 競品分析

競品分析的目的可以分為兩種,一是通過競品分析,比較自己的產(chǎn)品和競品對象之間的競爭力,明確競爭優(yōu)勢和不足的短板;二是把握市場,為產(chǎn)品的演進提供建設性的意見,前者可以使用用戶體驗要素五層模型的中五個要素的角度分析,后者可以使用SWOT原則進行分析。

1.1 用戶體驗要素模型

用戶體驗五個要素包括:戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層、表現(xiàn)層,包括產(chǎn)品整個生命周期中產(chǎn)品存在的原因、產(chǎn)品的目標、產(chǎn)品的功能、用戶體驗等都囊括在內,可以對一個產(chǎn)品進行透徹的分析。

(圖片來源于網(wǎng)絡)

1.2 SWOT原則

SWOT原則由Albert Humphrey提出的用于分析企業(yè)競爭態(tài)勢的綜合分析法,通過對企業(yè)的優(yōu)勢(Strengths)、劣勢(Weaknesses)、競爭市場上的機會(Opportunities)和威脅(Threats)進行分析,可以對行業(yè)現(xiàn)狀和本企業(yè)的優(yōu)勢有個全面的了解,進一步制定企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略。SWOT原則可以結合PEST分析法加強對外部環(huán)境因素的影響分析。

2. 收集需求

2.1 5W2H法

5W2H分析法是二戰(zhàn)中美國陸軍兵器修理部首創(chuàng),對于決策和執(zhí)行性的活動措施非常有幫助,也有助于彌補考慮問題的疏漏,可以快速有條理地疏離問題并全面思考問題。5W2H指的是What(工作內容和目標)、Why(做這項工作的原因)、Who(負責人、參與人員)、When(什么時間進行工作)、Where(工作發(fā)生的地點)、How(用什么方法進行)、How much(需要多少成本),應用到產(chǎn)品中,可以用來解決產(chǎn)品可以解決用戶的什么痛點、為什么要去解決這些痛點(市場飽和度)、應該具有什么功能、功能怎么實現(xiàn)、目標用戶人群、使用場景(時間+地點)、用戶如何參與、需要付出多大的成本,通過以上的分析,對目標用戶人群進行畫像,從而更加明確產(chǎn)品的市場定位。

2.2 頭腦風暴法

小組成員環(huán)桌而坐,主持人闡明問題并保證每個人都完全了解該問題后,每個人都各抒己見,充分發(fā)揮想象力,互相啟發(fā),充分發(fā)揮想象力思考產(chǎn)品相關的任何想法,并記錄下可行的點。在小組討論過程中要注意,不隨便對別人的意見進行批評,因為在討論中突然涌現(xiàn)的點子可能并不成熟,需要在后續(xù)的討論中逐漸成型,量變逐漸形成質變。

3. 需求分級

不管是從0到1的產(chǎn)品還是從1到100的產(chǎn)品,在初始構思時,總是盡可能多的去完善產(chǎn)品功能,希望打造一個完美的產(chǎn)品,但實際情況是,我們一開始費盡心思想到的idea,大部分不能一下子實現(xiàn),尤其是從0到1的產(chǎn)品,剛剛打入市場時,還要遵守MVP原則,因此需要對收集的需求進行劃分優(yōu)先級,根據(jù)優(yōu)先級規(guī)劃產(chǎn)品的功能和生命周期。

3.1 馬斯洛需求層次模型

馬斯洛需求層次理論模型是美國心理學家亞伯拉罕-馬斯洛于1943年在《人類激勵理論》論文終提出,該理論將需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、愛和歸屬管(love and belonging)、尊重(Esteem)和自我實現(xiàn)(self-actualization)五種層次,每一層需求的出現(xiàn)都需要下面一層需求的滿足,而每一種需求都可以作為驅動人們產(chǎn)生具體行為的激勵因素。通過對馬斯洛需求層次理論的劃分,對產(chǎn)品進行定位,明確產(chǎn)品滿足的是用戶的哪一種需求,產(chǎn)品應該具有什么功能才能成為激勵措施,吸引更多用戶去使用,如餓了嗎、美團滿足的是生理需求,所以如何以最快捷的方式滿足用戶獲取食物以及食物的質量成為產(chǎn)品的主要競爭點,可以通過減少用戶登錄到訂單完成的流程、豐富食物種類、減少食物送達的時間來滿足用戶的需求。

(圖片來源于網(wǎng)絡)

3.2 KANO模型

KANO模型是東京理工大學教授狩野紀昭(Noriaki Kano)發(fā)明的需求排序方法,通過分析用戶對產(chǎn)品功能的滿意程度,對產(chǎn)品功能進行分級,從而確定產(chǎn)品實現(xiàn)過程中的優(yōu)先級。KANO模型定義了三個層次的需求:基本型需求、期望型需求和興奮型需求,基本型需求是產(chǎn)品“必須有”的功能,也是MVP產(chǎn)品要求具有的功能;期望型需求是非必須功能需求,但是通常作為競品比較的重點;興奮型需求是屬于驚喜性產(chǎn)品功能,超出用戶預期,往往能帶來較高的忠誠度。

KANO模型需求屬性的劃分可以通過調查問卷或用戶訪談的形式,通過研究用戶對功能屬性的看法,得出產(chǎn)品功能優(yōu)先級的劃分。

二、產(chǎn)品設計與規(guī)劃

1. SMART原則

明確了產(chǎn)品需求后,要對產(chǎn)品的開發(fā)做準備,這是一個從定性到定量的規(guī)劃過程,通過將確定實現(xiàn)的需求對應的功能進行整理,并分解為清晰具體的實現(xiàn)指標,有助于明確職責,提高產(chǎn)品在實現(xiàn)過程中的管理效率。

SMART原則是目標管理的概念之一,可用于目標制定和實現(xiàn)的管理。其中,S指Specific,要求目標要清晰、明確,具有唯一標準;M指Measurable,目標要量化;A指Attainable,目標可實現(xiàn);R指Relevant,目標要和工作相關;T指Time bound,指目標完成的限定時間。應用到產(chǎn)品管理中,SMART原則可用于撰寫產(chǎn)品需求文檔,產(chǎn)品需求文檔是經(jīng)過需求分析、市場調研、各部門評審后的參考依據(jù),完成后一般不做修改,因此要求產(chǎn)品需求文檔內容明確清晰,不會出現(xiàn)多重標準的表述,明確規(guī)定產(chǎn)品功能定義;SMART原則也可用于產(chǎn)品開發(fā)過程中,產(chǎn)品經(jīng)理和UI設計師、研發(fā)工程師等溝通,通過明確定義角色和工作內容,有助于產(chǎn)品實現(xiàn)過程中各司其職、井然有序地完成。

2. STAR模型

STAR模型是戰(zhàn)術層面的思維方法,重點在執(zhí)行。S指Step,行動步驟,即任務完成過程中的具體執(zhí)行的動作,理清從任務開始到真正結束中間的流程,不存在含糊的說辭;T即Time指時間,指的是任務在各階段的時間跨度,可以用甘特圖記錄任務執(zhí)行的進度;A,Assistance指所需要的協(xié)助,即明確需要調取哪些數(shù)據(jù),需要哪些部門的支持工作;R,Responsibility指責任,即任務要明確負責人,保證每個部分都有人在執(zhí)行。

三、產(chǎn)品實現(xiàn)

PDCA循環(huán)

PDCA循環(huán)又叫戴明環(huán),是指導一項任務能夠合理有序展開的一種思維模式。P指Plan,即對任務的目標的確定和任務的分解,以便制定合理的執(zhí)行方式;D指DO,即執(zhí)行,按照計劃行動;C指Check,對初步完成的任務進行測試檢查,找出預期之外的結果和計劃外的結果;A指Action處理,即對超出預期的結果進行處理,提供解決方案和修正措施。在產(chǎn)品實現(xiàn)過程中,往往會出現(xiàn)與預期有偏差的設計,通過循環(huán),一步步完善產(chǎn)品,此時功能上與原設計沒有差別,但是形式可能會有不同,比如之前設計的一個鼠標懸停時多個方塊切換,我做了六個,跟UI溝通時,UI表示沒問題,但是實際做出來超出了網(wǎng)頁頁面寬度,否則就顯得特別擁擠,只好臨時做了調整。這種情況多出現(xiàn)在產(chǎn)品新手中。

以上列舉的思維方式可以根據(jù)公司情況替換成別的思維模型,但整體目標應該是一致的,只是實現(xiàn)過程中的視角不同而已。作為產(chǎn)品經(jīng)理,培養(yǎng)產(chǎn)品思維,其實就是在構建自己的心智模型,所謂心智模型,就是在經(jīng)由大量的經(jīng)驗和學習后,腦海中對類似事件的處理機制,通過構建合理、成熟的心智模型,可以對一些事物進行預測,而這正是高級產(chǎn)品經(jīng)理在面對一個新的idea時應該有的思維方式,ta可以快速的找出idea對應的功能點,結合市場需求解決用戶的痛點,并對這些功能點的具體設計元素胸有成竹。

 

本文由 @elin 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

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  1. 太厲害了,有那么多知識

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  2. 斗膽補充
    競品分析還有個著名的精益畫布模型

    來自廣東 回復
  3. 謝謝,基本很多方法論都寫全了

    來自廣東 回復
  4. 不錯,期待再寫一些

    來自江蘇 回復
  5. 寫的好啊,厲害滴,希望能進一步完善和溝通

    來自上海 回復