設(shè)計思考:敘事設(shè)計,讓AR設(shè)計更好玩

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敘事性設(shè)計,是指在設(shè)計中融入敘事元素,通過通過圖像、文字、音頻和視頻等多種媒介來傳達故事情節(jié),營造出一種具有情感共鳴和引人入勝的用戶體驗。本文作者分析如何將敘事設(shè)計融入到AR設(shè)計中,希望對你有幫助。

和商務(wù)同事的一次對話:

“你看《斗羅大陸》的動畫,不看《斗破蒼穹》?。俊薄皩Π。抖菲啤返墓适虑楣?jié)我覺得沒有《斗羅》好?!薄暗銈冊O(shè)計師不該看畫面嗎,我覺得論畫面《斗破》做的比《斗羅》好?!薄班?,也看,但我更關(guān)注故事情節(jié)?!薄盀樯?,設(shè)計師不是更注重美學(xué)嗎?”“嗯,但我主要做交互,更關(guān)注故事情節(jié)呀?!?/p>

和外部合作對象的一次對話:

前面他發(fā)了一個信息,里面是某科技公司通過140多個攝像頭拍照,并根據(jù)這些拍攝的照片快速生成該模特三維模型的新聞?!斑@個技術(shù)不錯,可以以自己為主角做很多有意思的文旅故事。““在杭州的公司,之前我也體驗過,精度不夠,但生成很快,效率不錯?!啊耙膊恍枰毎桑适戮示托?。”

這兩次對話,讓我之前一個想法逐漸明晰出來:作用戶體驗,不就是在為用戶創(chuàng)作更好的、更吸引人的、對他更有幫助的故事嗎?

提煉用戶故事、繪制用戶體驗地圖、梳理用戶使用流程……很多設(shè)計工具和方法,都可以看作設(shè)計師在以用戶為主角創(chuàng)作故事。

更重要的是,當我有了這個想法再去看如今手里的一些設(shè)計工作,會覺得它們都可以再有趣一點點,再好玩一點點。

01?敘事性設(shè)計

說到故事,就不得不提敘事性設(shè)計手法。

敘事性設(shè)計,最早可以追溯到19世紀的繪本和插圖,這些插圖通過圖像和文字的結(jié)合來傳達故事情節(jié)。20世紀初,電影的出現(xiàn)讓敘事性設(shè)計得到了更大的發(fā)展,它成為了一種通過影像和聲音來傳達故事情節(jié)和情感體驗的方法。

隨著計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,敘事性設(shè)計已經(jīng)在如今的設(shè)計領(lǐng)域作為流行趨勢被廣泛使用,在設(shè)計中融入敘事元素,通過通過圖像、文字、音頻和視頻等多種媒介來傳達故事情節(jié),營造出一種具有情感共鳴和引人入勝的用戶體驗。

敘事性設(shè)計在計算機和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域比較經(jīng)典的一個案例是由John Branch發(fā)布在紐約時報網(wǎng)站上的長篇故事《Snow Fall》。它的成功和影響力,使得敘事式新聞成為了一種重要的新聞報道形式,被廣泛認為是敘事性數(shù)字媒體的里程碑。

《Snow Fall》官網(wǎng):https://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/index.html#/?part=tunnel-creek

02 元宇宙和XR下的敘事性設(shè)計

在元宇宙和XR領(lǐng)域下,敘事設(shè)計會得到進一步的運用和發(fā)展。

為什么呢?

在我看來,至少有三點更多的體驗,它可以提供給用戶:

1)單一視角到多視角轉(zhuǎn)變

之前的物理顯示條件限制了用戶的觀看視角,即使已經(jīng)可以使用三維內(nèi)容來構(gòu)成敘事的元素,但用戶的視角依然是單一的,不可能體會到和現(xiàn)實里一樣的,從多個角度看到不同畫面的體驗。

XR恰好可以彌補這一缺點:用戶在不同的位置和姿態(tài)下,能看到不同的畫面。

2)從觀看者到主角的角色轉(zhuǎn)變

用戶可以直接與虛擬內(nèi)容互動的交互體驗,也可以通過構(gòu)建的數(shù)字人角色進行互動,元宇宙技術(shù)群和虛擬現(xiàn)實,帶來了用戶從觀看者到參與者到主角的多種轉(zhuǎn)變可能。

3)在AIGC的加持下,用戶還可以從主角升級為創(chuàng)作者

要做好AR體驗,內(nèi)容是不可或缺的構(gòu)成元素,但好的內(nèi)容制作非常消耗成本,這一度成為了AR設(shè)計的門檻。

AIGC的出現(xiàn)恰好補足了這一塊的短板,給AR和敘事性設(shè)計提供了更多可能。在內(nèi)容生成技術(shù)的持續(xù)發(fā)展下,實時生成內(nèi)容已經(jīng)變成可能,讓用戶可以從體驗參與者升級成為創(chuàng)作者,甚至影響故事走向和結(jié)局。

03 元宇宙和XR下,敘事性設(shè)計的描述緯度

在98年出版的一本《Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace》里,作者Janet H. Murray提出了四種維度用于描述虛擬現(xiàn)實和元宇宙中的敘事體驗:參與度、互動性、可視化、多模式。

結(jié)合我自己的理解和其他相關(guān)文獻的研究,敘事性設(shè)計在元宇宙和XR領(lǐng)域,至少可以從5個角度來“玩”:

  1. 參與度:參與度指的是用戶在故事中的角色和行動能力。在虛擬現(xiàn)實和元宇宙中,用戶可以成為故事中的角色,甚至可以影響故事的發(fā)展和結(jié)局。
  2. 互動性:互動性指的是用戶與環(huán)境和其他角色之間的互動程度。在虛擬現(xiàn)實和元宇宙中,用戶可以與環(huán)境中的虛擬或真實物體互動,與其他角色交互,甚至跨越時空,讓敘事設(shè)計從線性敘事更多的走向非線性敘事,從而增強了敘事互動體驗的靈活性。
  3. 多可感化:指用戶進入虛擬環(huán)境后的感知和體驗。在虛擬現(xiàn)實和元宇宙中,用戶可以看到、聽到、聞到、觸摸等多種感官感受到虛擬環(huán)境中的種種元素,從而感覺自己身臨其境,獲得更加真實的敘事體驗。
  4. 多模式性:多模式性指的是虛擬現(xiàn)實和元宇宙中可以使用多種媒介形式來傳達信息,例如音頻、視頻、文本等。用戶可以根據(jù)自己的喜好和需要選擇不同的媒介形式,獲得更加個性化的敘事體驗。
  5. 跨媒介性:美國麻省理工學(xué)院的亨利·詹金斯提出的概念,指一個故事各個組成部分穿越在多種媒介渠道。從這個緯度下,不同的終端設(shè)備、不同的媒介對于故事的展開會有其獨特的貢獻,它們可以共同來組成一個系統(tǒng)的故事,提供給用戶既具有連續(xù)性,又具有新鮮感的故事體驗。

在元宇宙和XR領(lǐng)域下,敘事性設(shè)計將成為用戶體驗設(shè)計的一種重要手段,從參與度、互動性、可視化、多模式、跨媒介等多個維度出發(fā),我們可以讓用戶從觀看者升級為參與者、主角,甚至創(chuàng)作者,從而獲得更加豐富的虛擬體驗。

此文章與NotionAI、ChatGPT3.5共同完成。

專欄作家

林影落,微信公眾號:林間有影落,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一枚會玩卡的用戶體驗設(shè)計師,《AR界面設(shè)計》作者,10年+UIUX設(shè)計經(jīng)驗,專注于AR及智能化領(lǐng)域用戶體驗設(shè)計6年;設(shè)計&心理學(xué)教育背景,國家職業(yè)認證高級OH卡師/天賦挖掘教練。愿意用我的一份努力,讓設(shè)計這個領(lǐng)域在智能化的未來更有價值,讓設(shè)計師這個職業(yè)更加值錢!

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評論
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  1. 寫的挺好

    來自廣東 回復(fù)