如何設計出一個有靈魂的「簽到功能」?
目前許多線上產(chǎn)品設計了簽到功能,主要用來引導用戶每日打開APP,時間限制寬松,對用戶的約束也較弱。
提到簽到功能,想必是個人都并不陌生,有些人對它可能嗤之以鼻,不屑于去簽到,有些人則可能是樂此不疲,深深陷入其中。
說實話,簽到確實是一種基礎功能,有的PD認為它是錦上添花,有的PD認為它是毫無卵用,說到底就是沒啥大用處。但不爭的事實是,很多產(chǎn)品里都有簽到功能,可到底有多少公司對于簽到功能的設計有去認真思考過,而不是單純地拍腦袋,這就仁者見仁,智者見智了。
威廉對公司產(chǎn)品現(xiàn)有的簽到功能早就視為眼中釘,肉中刺了,很早之前就找老板提過要對簽到功能進行優(yōu)化的需求,但畢竟現(xiàn)實不可能像廣告里那樣“找工作直接跟老板談,漲工資直接跟老板談”那么簡單。
現(xiàn)實中老板很有可能給你一板磚,把你給拍蒙!跟老板談,就像打辯論賽一樣,老板還是主場作戰(zhàn),連續(xù)幾個刨根問底,你如果不能回答出個所以然來,憑什么要聽你的?所以優(yōu)化需求不出意外的被老板給駁回了。
時隔數(shù)月,又是接到其他小伙伴提給我的,對于簽到功能優(yōu)化的需求,我滿心歡喜又憂心忡忡,喜的是自己頑強不屈的小宇宙又被點燃了,憂的是上次被駁回的情景還歷歷在目呢。
不管怎么說,先研究起來再說,肚子里有貨難道還怕說不過?這幾天收集并整理了不少東西,同時也有了自己對簽到功能的一些新的認識,趁著周末寫出來和大家一起分享分享。
一、什么是簽到?
百度里給出的定義,我就不在這贅述了,我只想說說自己個人的理解。
簽到,換句話說就是打卡,在生活中,簽到場景算是包羅萬象,就說最常見的兩個,讓所有人被恐懼支配的簽到場景吧:一個是讀書的時候,上課前老師會點名或者花名冊簽到;另一個是工作的時候,上下班時需要通過考勤機或者移動辦公APP打卡。
從實際的場景中不難抽象出簽到的兩個基本要素:第一,大部分的簽到都有具體的時間限制(例如上課時間或者上下班時間);第二,通過規(guī)定好的方式進行登記(例如上課花名冊點名或者簽字,上下班考勤機打卡)。
通過簽到,一方面?zhèn)€人表明自己已經(jīng)來過,另一方面統(tǒng)計方可以知道你已經(jīng)來過,并可能以此作為依據(jù)來進行獎懲:上課簽到就是簽了不掛科,不簽就會掛科,上班考勤,打卡了就有工資,沒打卡就扣工資。
而隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,簽到場景也被各廠PD運用到線上產(chǎn)品功能的設計中來,但相較于現(xiàn)實中的簽到來說,線上產(chǎn)品的簽到功能對用戶的約束較弱,主要是引導用戶每日打開APP,自然時間限制更為寬松,大多都放寬到一天的任意時刻皆可,簽到方式也并不局限在傳統(tǒng)形式,多種多樣,獎懲也基本成了只獎不罰,當然也是有懲罰機制的產(chǎn)品比如前段時間流行的起床打卡類產(chǎn)品,不簽到自己投進的錢就沒了。
二、不簽到行不行?
答案肯定是不行的啦,不簽到,你養(yǎng)我(產(chǎn)品經(jīng)理)?。磕菫槭裁匆灥侥??這需要從產(chǎn)品和用戶兩方面去說起。
1. 為什么產(chǎn)品要設計簽到功能?
問到為什么產(chǎn)品需要設計簽到功能呢?很多人一定張口就來:是為了促進DAU!是,確實是,但不全是。
結(jié)合這幾天研究的多款APP來說,威廉認為設計簽到功能的目的大致有以下四點:
拉新:
大家應該經(jīng)??梢栽谂笥讶锟吹礁鞣N英語學習APP,健身跑步APP的打卡分享圖片,通常上面都有這些信息:誰花了多少時間完成了多少任務超過了多少人,再配上一個APP二維碼。
這就是產(chǎn)品設計時,考慮到用戶自我實現(xiàn)的需求,利用其炫耀和虛榮的心理,將簽到功能放置到當用戶完成既定的任務之后,用戶通過簽到并分享可以向朋友展示自己的成果,獲得一種成就感和滿足感,與此同時也是幫助APP完成了預期的獲取新用戶的目的。
促活:
這是很多產(chǎn)品最基礎的訴求,尤其是以社交社區(qū)產(chǎn)品為主,因為DAU是他們生死攸關(guān)的核心數(shù)據(jù)。通過簽到功能,給予登錄用戶一些獎勵,以此來培養(yǎng)用戶,養(yǎng)成每天打開APP的習慣,最終來達到提高產(chǎn)品用戶活躍度的目的。
留存:
提高留存率這個也很好理解,一般簽到頁面都是會展示隔天登錄的獎勵,自然會吸引一部分想要獎勵的用戶次日再次登錄。其次接著上面促進活躍度的目的來說,如果通過簽到讓用戶養(yǎng)成了每日簽到的習慣,那不管次日留存,七日留存,三十日存留必然都會得到提升。
營收:
簽到功能可以提高產(chǎn)品業(yè)務的營收。
首先簽到功能可以誘導用戶打開特定的頁面,或者完成特定的動作,拿電商APP舉例,簽到就可以增加商品頁面的流量,自然可以提高GMV;其次簽到功能給予用戶的獎勵可以促使用戶完成消費,還是拿電商APP舉例,贈送給用戶的優(yōu)惠券和紅包,可以促使用戶下單消費,從而提高平臺的營收。
2. 為什么用戶會想去簽到?
好啦,既然產(chǎn)品設計出來了簽到功能,那么用戶為什么會想要去簽到呢?當然是用戶存在需求啦!
根據(jù)馬斯諾需求理論把人的需求分為五個層次分別是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。
前面談到簽到功能設計的目的時,已經(jīng)有提到過一些,簡而言之就是用戶想要通過打卡獲取獎勵,獎勵又分為物質(zhì)獎勵(安全需求)和精神獎勵(尊重和自我實現(xiàn)需求)兩種。
物質(zhì)獎勵就為簡單就是獎勵金幣、禮盒或者體驗卡等等,而精神獎勵則比如背單詞打卡,本來就是對自己知識的提升,而分享到朋友圈可以獲得其他人的認可,從而獲得社交貨幣等等,當然精神獎勵的形式不只有這一種,榮譽稱號,排名等等都是。
三、如何設計簽到功能
說到這,就有人問了,既然簽到功能有這么多用處,那么該怎么去設計呢?別著急,要設計出一個有靈魂的簽到功能,就需要把簽到功能拆解成幾個部分去設計:
1. 觸發(fā)方式
常見的簽到觸發(fā)方式有:自動簽到和手動簽到兩種。
顧名思義,自動簽到就是當用戶完成預期行為時系統(tǒng)自動簽到成功,有些產(chǎn)品是把登錄作為預期行為,所以登錄即簽到,有些產(chǎn)品把發(fā)言作為預期行為,所以用戶一旦發(fā)言就會自動簽到成功。而手動簽到一般都是需要用戶去主動點擊并獲取獎勵。
不管是哪種觸發(fā)方式,都各有利弊,需要根據(jù)產(chǎn)品自身的實際情況而定,自動簽到可以引導用戶完成預期行為,但是給用戶的反饋很弱,用戶的使用成本較低,所以放棄成本也隨之變低;手動簽到更符合用戶現(xiàn)實中的簽到場景和習慣,用戶反饋的感知很強,有一定的成本投入,但是很難引導用戶完成預期行為。
2. 簽到形式
常見的簽到形式有三種:每日簽到、連續(xù)簽到和累計簽到。
不同的簽到形式對于簽到周期和簽到獎勵的設計要求就存在著不同。每日簽到的簽到周期為單天,簽到獎勵級別也基本相同,而連續(xù)簽到和累計簽到,存在一定天數(shù)的簽到周期,簽到的獎勵也存在著一個逐步累加增多的過程。
在簽到形式的設計上,需要結(jié)合自身產(chǎn)品的實際情況,例如連續(xù)簽到就需要產(chǎn)品自身對于用戶的使用來講是高頻的,不然就毫無意義,低頻的產(chǎn)品是很難通過簽到獎勵來吸引用戶去每天打開APP的,用戶無法做到連續(xù)簽到,這樣的設計就顯得徒勞。
除此之外還要把特殊場景考慮進去,例如連續(xù)簽到的斷簽,有時間限制下的累計簽到的缺簽,這寫情況很容易造成用戶對產(chǎn)品的負面情緒,破罐子破摔,需要給用戶提供一些補救措施,通過設計好的補救措施誘導用戶進行一些預期行為,用戶也一定會很樂意配合的。
3. 簽到周期
講到簽到周期前,需要順帶講講一個概念叫做21天效應,不知道有多少人和我一樣,在讀書的時候聽老師說過一句話,叫做30天養(yǎng)成一個好習慣。最近在研究簽到的時候發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成習慣的周期遠比30天要短,只需要短短21天。
而這21天的習慣養(yǎng)成周期又分為兩個階段:
第一階段:1-7天左右。此階段表現(xiàn)為“刻意,不自然”,需要十分刻意地提醒自己。
第二階段:7-21天左右。此階段表現(xiàn)為“刻意,自然”,但還需要意識控制。
不難看出,養(yǎng)成習慣最重要的階段其實就在于前七天刻意提醒,這也就是簽到功能所要做的,通過獎勵激勵刻意讓用戶做出預期行為,養(yǎng)成習慣,所以大部分產(chǎn)品的簽到周期都是為7天,當然也有14天等等。
這里我們還是著重談一談7日簽到周期,7日簽到并不只是在第7天給用戶大獎獎勵這么簡單,下面列出了幾款市面上常見的APP的簽到周期在具體每天的獎勵詳情。
標有顏色的表示當天獎勵存在特殊升級,一般來說獎勵升級就是一個周期節(jié)點,威廉把它稱為“激勵點”。
激勵點通常是周期的最后一天,但通過看圖可以清楚地發(fā)現(xiàn),除了正常的第7天為激勵點外,大部分產(chǎn)品在7日周期內(nèi)不止存在一個激勵點,而是多個激勵點,這些激勵點,又將7天這個大周期拆分為幾個小周期。
這就形成了兩種周期模型:以人人都是產(chǎn)品經(jīng)理APP為代表的322周期模型和以趣頭條為代表的313周期模型,其余周期模型大多是在這基礎上去進行演變的。
3天這個小周期也很有意思,不管你是學生還是白領(lǐng),你們都會把星期三作為周中,也是心理上的節(jié)點,周三之前日子過得慢且難熬,周三之后仿佛就要到周末了,輕松且愉快,所以3天是人們在心理上自然而然形成的小周期,因此不管哪種周期模型里都有3天這個小周期。
每一個激勵點就像用戶行為的里程碑一樣,盡可能讓用戶在較短周期內(nèi)到達里程碑獲取獎勵,通過小周期的完成去疊加來實現(xiàn)讓用戶在長周期內(nèi)養(yǎng)成打開APP的習慣。
關(guān)于激勵點的設置,最好是結(jié)合數(shù)據(jù)來分析,看看你的用戶最容易在哪天斷簽,在那天設置激勵點,讓用戶刻意去提醒自己在那天完成簽到,從而實現(xiàn)連續(xù)簽到和產(chǎn)品設計的目的。
4. 簽到獎勵
簽到獎勵的內(nèi)容在用戶為什么需要簽到中有所提及。我想說的是,簽到獎勵是激勵點的核心,簽到機制能夠正常的運作,它的原動力就是在于簽到獎勵對于用戶的吸引力,所以一定需要給予用戶提前和明確的確定性,讓用戶知道獎勵的存在,并且針對簽到周期模型,簽到獎勵的力度需要有一定的遞進和升級。
任何產(chǎn)品的設計都是有其明確的目的和意義的,包括簽到獎勵的設置,最好是可以跟產(chǎn)品業(yè)務相關(guān)聯(lián),透過它將產(chǎn)品的核心價值傳遞給用戶,并且它也往往體現(xiàn)出PD試圖培養(yǎng)用戶怎樣的使用行為。
理解起來也很簡單,例如我們的產(chǎn)品核心功能是異性視頻聊天,通過簽到功能將視頻聊天卡作為簽到獎勵贈送給用戶,就可以引導用戶去使用視頻聊天功能。
還有一點,就是給予用戶的獎勵最好可以是能夠直接去使用,不要牽扯到轉(zhuǎn)化,因為每一層轉(zhuǎn)化就意味著一層用戶的流失。比如給用戶積分獎勵,讓用戶可以使用積分直接兌換獎品一定好于讓用戶去抽獎獲取獎品。
四、小結(jié)
說到底,如何通過簽到功能的設計去控制用戶的心智,引導用戶養(yǎng)成平時打開并使用APP,甚至是完成某一預期行為,就需要通過觸發(fā)方式、簽到形式、簽到周期和簽到獎勵這四個部分的設計環(huán)環(huán)相扣,逐步遞進來實現(xiàn)最終目的,更可以結(jié)合上癮模型(觸發(fā)>行動>賞酬>投入)來思考并設計。
當然,簽到功能即使設計出了靈魂,也并不是萬能的,不可能做到挽狂瀾于既倒,也不可能做到扶大廈之將傾,如果產(chǎn)品本身對用戶來說是毫無價值的,那簽到功能設計的再好也無濟于事。
同時也不是所有的產(chǎn)品都適合,都必須做簽到功能,還是需要根據(jù)自己產(chǎn)品的實際情況來去判斷。
最后,威廉還想說一個自己的觀點:看得到的簽到功能都是垃圾,看不出的簽到功能才是牛逼的簽到功能。
這句話如何理解,我認為好的簽到功能不應該是讓用戶一眼就能識破,能被用戶看穿的功能,用戶在心理上就存在防御,而應該是跟產(chǎn)品相結(jié)合,跟業(yè)務相交融,實現(xiàn)簽到目的的同時不拘泥于目前的形態(tài),做到萬物皆可是簽到。
例如支付寶過年的集五福,一天只能掃出限制的數(shù)量,這就使沒集齊的用戶在活動期間每天都會去打開支付寶集福,用戶每日登錄簽到就是在自然而然中實現(xiàn)的,而且用戶還毫不知情,也很容易讓用戶養(yǎng)成打開支付寶的習慣。
不過很抱歉,目前我只能設計出一個垃圾,哈哈哈,但正在試圖設計出一個好的簽到功能。
本文是威廉在設計簽到功能時自己的心得體會,希望對其他遇到相同問題的小伙伴有所幫助,歡迎交流和探討!
作者:迷路的威廉,微信公眾號:產(chǎn)品Lab(ID:championidea)
本文由 @迷路的威廉?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
一個有“利益”驅(qū)動的簽到,就是能實現(xiàn)pm愿望的好功能
簽到就是讓用戶感覺到占了便宜,加個朋友間的排行榜可以炫耀。讓自己在另一個世界找到存在感!
在評論里找到了靈魂
哈哈哈哈
嗯嗯,是的,文章沒有將具體形式展開來說,只是在結(jié)尾提了一下
簽到的含義是激勵用戶去打開或者去實現(xiàn)某個行為,螞蟻森林是游戲化簽到,雖然沒有直接顯示出來,但是也間接的形式,但是其他家的APP有這么高的粘性么?有這么高的留存么?有這么高的使用價值么?轉(zhuǎn)移成本高不高?這些都是需要考慮的,因此才有了如今彈窗式的簽到,雖然對于用戶有打擾,但是可以明顯的刺激用戶,告訴他,你快來吧,你來了,我給你東西,而且你讓你看見給你什么東西。而且ROI也高,應該是這樣考慮的 ?
個人認為,簽到還是基于興趣/價值/利益驅(qū)動……
嗯嗯,利益是一切的源頭??
有億級預算,簽到設計不難 ??
層主名字真好聽
??