產(chǎn)品設計:如何獲得商業(yè)化指標和用戶體驗的均衡
用戶體驗有的時候是和商業(yè)化指標KPI相矛盾的,那我們在設計一款產(chǎn)品的時候如何用量化的方式獲得商業(yè)化指標和用戶體驗的均衡?
最近幾個月的時間在做億級用戶商業(yè)化產(chǎn)品,在做的項目過程中,有一個很重要的產(chǎn)品目標是商業(yè)化KPI,即滿足用戶的需求同時,盡可能的使產(chǎn)品盈利達到最大值。
在此之前我從事的設計工作多圍繞著設計目標,即主要服務于業(yè)務和用戶,通過設計的方法提升用戶在使用過程中的用戶體驗。
而商業(yè)化產(chǎn)品則明顯和單純的服務于用戶人群想排斥:即商業(yè)化和用戶體驗大部分時間是互斥的。
既要考慮用戶體驗又要考慮商業(yè)化收益,如何做設計呢?如何權(quán)衡這兩點之間的關(guān)系呢?
如何在設計產(chǎn)品的過程中衡量用戶體驗和商業(yè)化指標?是否有通過量化的方式使得兩者可以達到最為科學的平衡?
一、什么是商業(yè)化?
基于大量的流量。通過流量將其進行變現(xiàn),以此符合產(chǎn)品獲得盈利的目標,這一過程就是商業(yè)化。
通過從用戶那里獲取價值或收益,這一過程不可避免需要以犧牲用戶為代價,獲得利益,在這一過程中又是損壞用戶體驗的過程。
如果不斷的挖掘用戶的價值,不給用戶提供大于從用戶那里獲取價值的產(chǎn)品功能和體驗,那么這會導致用戶不斷地流失。
二、如何做商業(yè)化設計?
商業(yè)化設計可以使用兩種設計方法,一種就是通過灰色版本提供小樣本數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)計算,然后去平衡調(diào)整商業(yè)化和用戶體驗的度。
另一種是通過全視覺高緯度的產(chǎn)品決策。
前者是量化,后者是產(chǎn)品戰(zhàn)略決策。
第一種是有很直觀的數(shù)據(jù),第二種則是靠著產(chǎn)品感和設計感的經(jīng)驗。
1. 通過灰度小樣本數(shù)據(jù)做商業(yè)化設計
舉個簡單例子:優(yōu)酷APP在看電視劇的時候,會播放60s的廣告。
對于優(yōu)酷平臺來說,廣告時間長,可以從廣告主那里收取的廣告收益多,如果過度重視商業(yè)化指標,那么帶來的后果就需要將廣告時間不斷的拉長,這樣的話商業(yè)化的kpi完成了。
但長期來看會帶來一個嚴重的問題,就是過度從用戶那里獲取利益。導致用戶體驗很差,用戶在優(yōu)酷App上面留存數(shù)越來越少,嚴重傷害體驗。
用戶人數(shù)少了,廣告的展現(xiàn)UV會變少,廣告費的支付是通過千次展現(xiàn)收取的。長期來看,商業(yè)化的指標會降低。
那么針對這種情況如何設計廣告時長呢?
這樣需要用到3個概念:
- 千次展現(xiàn):每1000UV展示。
- 每分鐘廣告價格:一分鐘1個UV價格。
- 留存用戶數(shù):一段時間內(nèi)再次訪問的用戶數(shù)。
假如優(yōu)酷廣告的千次展現(xiàn)每分鐘價格為30元,那么一分鐘的廣告,每千次展現(xiàn)只需支付優(yōu)酷30元。用戶留存人數(shù),我以簡單的反比函數(shù)表示,即廣告時間越長,那么用戶留存數(shù)越少。
以整個平臺為例,加入廣告時長為1分鐘,平臺日活3000萬。
一個uv每天看10個視頻,那么每天產(chǎn)生的廣告收益是:
廣告收益=3萬*10*30元=900萬元
如果廣告時長為2分鐘,最近幾天廣告收入會接近 1800萬元每天,但是未來七天的用戶留存會慢慢減少。
所以單純設計廣告時長的話,需要通過公式計算:
廣告時長=千次展現(xiàn)*每分鐘廣告價格*每日觀看視頻數(shù)
通過數(shù)據(jù)推算:廣告時長和用戶留存的關(guān)系,既可以得到最佳的廣告時長,所以一個一個簡單數(shù)據(jù)啟發(fā)我們?nèi)绾巫錾虡I(yè)化產(chǎn)品的設計方法。
涉及到商業(yè)化產(chǎn)品復雜設計,應該怎么算呢?
這里就涉及到灰度版本小樣本數(shù)據(jù),通過小版本數(shù)據(jù),可以很好的指導我們做設計。
例如我們不確定某一個設計是否過渡商業(yè)化,這時候可以通過小部分放量。例如放量100w,看整體數(shù)據(jù)反饋如何,如果數(shù)據(jù)反饋較好,再全量放開;如果數(shù)據(jù)不好,則優(yōu)化設計方案,重新放量測試。這可以降低風險并讓我們的設計更好的符合數(shù)據(jù)指標。
2. 全局的產(chǎn)品和設計感決策
這個一般是高層做出決策,提出產(chǎn)品戰(zhàn)略和指標,接下來產(chǎn)品經(jīng)理和設計師按照部署的戰(zhàn)略和指標去完成。常見的商業(yè)化戰(zhàn)略即前期搶占用戶市場,只做用戶需求和訴求,提升產(chǎn)品的用戶體驗。當產(chǎn)品擴大到一定的市場規(guī)模后則開始做商業(yè)化。
數(shù)據(jù)量化做商業(yè)化設計,容易出現(xiàn)短視,即只看重眼前的利益。良好的全局戰(zhàn)略戰(zhàn)略和產(chǎn)品決策可以是產(chǎn)品走的更遠更長久。
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