產(chǎn)品經(jīng)理與運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的博弈:產(chǎn)品中的廣告設(shè)計(jì)如何平衡用戶體驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)指標(biāo)

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產(chǎn)品經(jīng)理與運(yùn)營(yíng)的博弈,在很多方面,但最讓產(chǎn)品經(jīng)理感受至深的是廣告與用戶體驗(yàn)之間的平衡。在眾多產(chǎn)品中,都離不開(kāi)廣告,那么如何設(shè)計(jì)和優(yōu)化廣告功能才能更好地平衡用戶體驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的關(guān)系,一起來(lái)看看吧。

產(chǎn)品經(jīng)理離被逼瘋又近了一步,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)經(jīng)理又帶來(lái)了新的需求。

  1. 曾經(jīng),為了平臺(tái)能夠獲得收入,運(yùn)營(yíng)經(jīng)理要求將本來(lái)逼格滿滿的 APP 開(kāi)屏圖片換成了五花八門(mén)的廣告。
  2. 后來(lái),為了增加廣告曝光時(shí)間,運(yùn)營(yíng)經(jīng)理要求給本來(lái)能夠快速跳過(guò)的開(kāi)屏廣告加入了讀秒倒數(shù)。
  3. 再后來(lái),為了增加點(diǎn)擊率,運(yùn)營(yíng)經(jīng)理要求給開(kāi)屏廣告增加點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到其他應(yīng)用的功能。
  4. 再再后來(lái),為了增加跳轉(zhuǎn)率,運(yùn)營(yíng)經(jīng)理想出了在開(kāi)屏頁(yè)搖一搖跳轉(zhuǎn)到其他應(yīng)用的功能。

這是運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的高光時(shí)刻,他認(rèn)為這個(gè)“新點(diǎn)子”將使他代替產(chǎn)品經(jīng)理再一次改變世界;這也是產(chǎn)品經(jīng)理的至暗時(shí)刻,他改變世界的想法再一次被這個(gè)世界改變。

運(yùn)營(yíng)經(jīng)理與產(chǎn)品經(jīng)理的關(guān)系,就如同古代王朝的“將”和“相”,都說(shuō)“出將入相”:

  • “將”負(fù)責(zé)攘外,沖鋒陷陣,殺敵衛(wèi)國(guó)。
  • “相”負(fù)責(zé)安內(nèi),治國(guó)定策,富國(guó)安民。

但“將”“相”往往不和:

  • “將”認(rèn)為“相”只會(huì)動(dòng)動(dòng)嘴皮子,寫(xiě)寫(xiě)奏折,他們的武力才是真正使這個(gè)國(guó)家長(zhǎng)治久安的保障。
  • “相”認(rèn)為“將”終究是武夫,武力碾壓只能建朝,不能守業(yè),好的治國(guó)方針才是富國(guó)強(qiáng)民的根本。

放到運(yùn)營(yíng)經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理身上:

  • 運(yùn)營(yíng)經(jīng)理覺(jué)得產(chǎn)品經(jīng)理不切實(shí)際,整天高談闊論談?dòng)脩趔w驗(yàn),而真正幫公司賺到錢(qián)的,是他們這些搞運(yùn)營(yíng)的。
  • 產(chǎn)品經(jīng)理覺(jué)得運(yùn)營(yíng)經(jīng)理唯利是圖,為了業(yè)績(jī)忽視用戶感受,長(zhǎng)此以往會(huì)讓用戶對(duì)平臺(tái)失去信心,能夠真正讓用戶留下來(lái)的,是他們這些做產(chǎn)品的。

雖然這么說(shuō),但產(chǎn)品經(jīng)理心里也明白,如果自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品不能幫公司盈利,無(wú)論這個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)多好,終有一天會(huì)運(yùn)營(yíng)不下去,所以,在改變不了這種局面的情況下,產(chǎn)品經(jīng)理只能想辦法權(quán)衡用戶體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的關(guān)系,為了運(yùn)營(yíng)指標(biāo)設(shè)計(jì)出來(lái)的功能,多數(shù)會(huì)影響到用戶的使用體驗(yàn),而產(chǎn)品經(jīng)理能夠做的,就是努力不讓這些影響傷害到用戶。

一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)品中最能讓用戶明顯感知的運(yùn)營(yíng)指標(biāo)就是廣告,本篇文章以廣告為例,討論產(chǎn)品經(jīng)理在運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的重壓下,如何設(shè)計(jì)和優(yōu)化廣告功能才能更好地平衡用戶體驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的關(guān)系。

在產(chǎn)品中,一個(gè)廣告的“自我修養(yǎng)”,至少滿足“三可三不,一輸出,一優(yōu)化”。

  • “三可”:可跳過(guò)、可關(guān)閉、可反饋或舉報(bào)。
  • “三不”:不影響使用、不重復(fù)出現(xiàn)、不喧賓奪主。
  • “一輸出”:創(chuàng)意廣告輸出。
  • “一優(yōu)化”:持續(xù)算法優(yōu)化。

一、可跳過(guò)

尤其是 APP 的開(kāi)屏廣告,需提供一鍵跳過(guò)廣告的功能,一般有以下幾種形式:

(1)手動(dòng)跳過(guò)

這種跳過(guò)方式可以增加廣告的曝光時(shí)間,也給了用戶選擇自由,但由于太過(guò)“流氓”,要求用戶一定要手動(dòng)點(diǎn)一下才能跳過(guò)廣告,已經(jīng)被大多數(shù)產(chǎn)品所棄用。

(2)讀秒倒數(shù)自動(dòng)跳過(guò)

這種方式確保了廣告有足夠的曝光時(shí)間,但限制了用戶的選擇自由,體驗(yàn)并不友好,但仍有部分產(chǎn)品在使用,如果說(shuō)手動(dòng)跳過(guò)是“大流氓”,讀秒倒數(shù)自動(dòng)跳過(guò)就是“小流氓”。

(3)讀秒倒數(shù)自動(dòng)跳過(guò)+手動(dòng)跳過(guò)

這也是目前大多數(shù)產(chǎn)品都在采用的主流跳過(guò)方式,綜合了以上兩者的優(yōu)點(diǎn),在確保廣告有足夠曝光時(shí)間的前提下,也給用戶提供了手動(dòng)跳過(guò)的選擇自由。

但以目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品設(shè)計(jì)來(lái)看,仍有優(yōu)化空間。

1. 優(yōu)化空間1:跳過(guò)按鈕尺寸

目前很多產(chǎn)品為了盡可能提升廣告曝光時(shí)間,往往將跳過(guò)按鈕設(shè)計(jì)得非常小,很多用戶,尤其是視力不好的用戶,都要點(diǎn)擊好幾下才能點(diǎn)到,帶跳轉(zhuǎn)功能的廣告容易讓用戶誤觸跳轉(zhuǎn)到其他應(yīng)用。

2. 優(yōu)化空間2:跳過(guò)按鈕位置

市面上的產(chǎn)品幾乎都采用了將跳過(guò)按鈕放在右上角的設(shè)計(jì),以目前手機(jī)屏幕的平均尺寸來(lái)看,不管用戶怎么握持手機(jī),那個(gè)位置都不會(huì)是用戶最容易操作到的區(qū)域。

還有另外一種反其道而行之的方式,就是將跳過(guò)按鈕放在右下角,右手握持手機(jī)的用戶很容易因?yàn)槭值恼趽醵床坏教^(guò)按鈕,把按鈕放在這個(gè)位置的產(chǎn)品經(jīng)理真可謂是個(gè)“小機(jī)靈鬼”。

針對(duì)這種情況,建議盡可能將跳過(guò)按鈕放置到用戶握持手機(jī)時(shí)更容易操作到的區(qū)域,比如手機(jī)屏幕靠近底部的1/3處。

3. 優(yōu)化空間3:跳過(guò)按鈕的速度

不知道你有沒(méi)有留意過(guò),當(dāng)你看到一個(gè)開(kāi)屏廣告時(shí),點(diǎn)擊跳過(guò)之后,并沒(méi)有馬上進(jìn)入 APP,大概會(huì)有個(gè)1秒的延時(shí),如果手機(jī)性能差一點(diǎn)的,時(shí)間可能更長(zhǎng),也就是說(shuō),在讀秒倒數(shù)到2秒鐘的時(shí)候,你點(diǎn)擊了跳過(guò),你以為你看了2秒的廣告,實(shí)際上你看了3秒。

針對(duì)這種情況,建議在廣告讀秒的時(shí)候,后臺(tái)資源就同時(shí)做好準(zhǔn)備,用戶點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕時(shí)馬上進(jìn)入應(yīng)用,而不是等到用戶點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕才來(lái)準(zhǔn)備后臺(tái)資源。

還有另外一種情況,就是廣告出現(xiàn)了,跳過(guò)按鈕過(guò)一段時(shí)間之后才出現(xiàn),也是一種“投機(jī)取巧”的方式,真的不建議產(chǎn)品經(jīng)理這么做。

4. 優(yōu)化空間4:自動(dòng)讀秒的時(shí)間

目前主流的時(shí)間都是3秒,也有5秒,建議讀秒的時(shí)間最多也就是取這個(gè)區(qū)間,只可以少,不可以多。

5. 優(yōu)化空間5:雙層嵌套

一般開(kāi)屏廣告整個(gè)版面都是與廣告品牌方有關(guān),不會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前應(yīng)用的任何信息,但有些應(yīng)用還是舍不得開(kāi)屏廣告全放著別人的信息,所以設(shè)計(jì)了一種奇葩交互,就是當(dāng)你點(diǎn)擊廣告的關(guān)閉按鈕時(shí),會(huì)閃現(xiàn)當(dāng)前應(yīng)用自身的開(kāi)屏頁(yè),然后才進(jìn)入應(yīng)用,這種就是典型的“全都要”思想,但用戶可不會(huì)買(mǎi)賬,采用這種設(shè)計(jì)需謹(jǐn)慎。

最后總結(jié)一下幾種跳過(guò)方式的優(yōu)劣勢(shì)。

二、可關(guān)閉

指的是應(yīng)用內(nèi)彈窗廣告,彈窗廣告一定要提供關(guān)閉按鈕,這事沒(méi)有什么好說(shuō)的,否則用戶根本沒(méi)有辦法正常使用其他功能,不過(guò),一個(gè)小小的關(guān)閉按鈕,目前仍然有很大的優(yōu)化空間。

1. 優(yōu)化空間1:關(guān)閉按鈕尺寸與位置

如同上述提到的跳過(guò)按鈕一樣,廣告很怕你把它關(guān)閉,所以每次關(guān)閉按鈕總是“蜷縮”在角落里,讓你經(jīng)常要找“半天”,再點(diǎn)“半天”,這樣你“一天”就沒(méi)了,有些廣告還有意將關(guān)閉按鈕放在其他操作按鈕附近,意圖引發(fā)用戶誤操作。

2. 優(yōu)化空間2:視覺(jué)優(yōu)化

為了讓你很難找到這個(gè)關(guān)閉按鈕,它除了“蜷縮”在角落里,還給自己加了“偽裝”,上了“保護(hù)色”,它可能“脫掉了衣服”,你只能很勉強(qiáng)地看到一個(gè)小寫(xiě)的“x”,最好的也就是外邊還有一個(gè)圈,也可能“換上”了跟廣告一樣底色的衣服,然后它就站在你面前,就看你能不能發(fā)現(xiàn)它。

針對(duì)這種情況,你只要告訴 UI 設(shè)計(jì)師,按照正常的邏輯和規(guī)范去設(shè)計(jì)這個(gè)關(guān)閉按鈕,設(shè)計(jì)師就知道應(yīng)該怎么做。

三、可反饋或舉報(bào)

廣告需提供反饋或舉報(bào)功能,有些平臺(tái)分為兩個(gè)操作,也有平臺(tái)合并在一起,一般主要目的如下:

1. 舉報(bào)不良信息,降低平臺(tái)風(fēng)險(xiǎn)

平臺(tái)越大,廣告資源越豐富,對(duì)廣告的審核就越可能把控不到位,因此通過(guò)反饋或舉報(bào)功能,可以更快發(fā)現(xiàn)含有不良信息的廣告資源,及時(shí)撤換。

2. 反饋推送匹配度,有助于優(yōu)化推送算法

平臺(tái)廣告推送都是經(jīng)過(guò)大數(shù)據(jù)分析,為每個(gè)人推送具有針對(duì)性的廣告以提升轉(zhuǎn)化率,但算法畢竟不能完全代表個(gè)人的喜好,所以通過(guò)反饋來(lái)收集用戶的喜好,持續(xù)優(yōu)化算法,后續(xù)為用戶推送更加精準(zhǔn)的廣告。

3. 反饋對(duì)廣告的耐受度,有助于優(yōu)化推送策略

有些廣告推送過(guò)于頻繁,或一直推送用戶不喜歡的品牌或產(chǎn)品,已經(jīng)打擾到用戶或影響用戶的正常使用,為了避免用戶的流失,應(yīng)該根據(jù)用戶反饋的內(nèi)容適時(shí)調(diào)整廣告推送策略,控制廣告的推送時(shí)間和數(shù)量,減少用戶不喜歡的品牌或產(chǎn)品的廣告。

四、不影響使用

比如廣告出現(xiàn)的時(shí)候,關(guān)閉按鈕沒(méi)有顯示出來(lái),或者關(guān)閉按鈕無(wú)效等,這種情況下,一般就是出現(xiàn)了 bug,為了避免這種情況的出現(xiàn),在測(cè)試階段需要對(duì)廣告類(lèi)的相關(guān)功能進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試,避免因廣告影響產(chǎn)品的操作,或產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計(jì)時(shí),給廣告提供多種關(guān)閉方式,比如點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕關(guān)閉廣告,點(diǎn)擊廣告以外的區(qū)域關(guān)閉廣告,點(diǎn)擊廣告跳轉(zhuǎn)其他應(yīng)用回來(lái)之后也關(guān)閉廣告之類(lèi)的。

五、不重復(fù)出現(xiàn)

指的是同一個(gè)廣告在產(chǎn)品中多次出現(xiàn),一般出現(xiàn)這種情況主要是以下幾種可能的原因:

  • 平臺(tái)廣告資源匱乏,無(wú)差別推送同一廣告資源。
  • 推送算法不準(zhǔn)確,未能為用戶精準(zhǔn)匹配廣告資源。
  • 曝光策略單一,在推送新的廣告資源之前只會(huì)顯示同一廣告資源。
  • 不管是基于何種原因,這種情況一旦出現(xiàn)了,勢(shì)必讓用戶不勝其煩。

至于優(yōu)化,無(wú)論是以上何種原因,只需要調(diào)整曝光策略,減少同一廣告在同一用戶賬戶上的曝光頻次,可以有效降低用戶的反感。

六、不喧賓奪主

誰(shuí)是賓,誰(shuí)是主,相信不用我多說(shuō),現(xiàn)在很多應(yīng)用喜歡將廣告插入在用戶的瀏覽內(nèi)容中,在界面中的占比甚至超過(guò)了內(nèi)容,這就是喧賓奪主,容易引起用戶反感。

七、創(chuàng)意廣告輸出

這點(diǎn)就不是靠產(chǎn)品經(jīng)理的努力就能夠解決的事情,應(yīng)該是運(yùn)營(yíng)經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)理共同努力,運(yùn)營(yíng)經(jīng)理負(fù)責(zé)創(chuàng)意輸出,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)效果實(shí)現(xiàn),比如目前某信的某些朋友圈廣告,在創(chuàng)意和效果上以及廣告的交互上還是有不少讓人眼前一亮,愿意“駐足觀賞”的。

八、持續(xù)算法優(yōu)化

算法的優(yōu)化是一個(gè)“持久戰(zhàn)”,需要足夠的數(shù)據(jù)支撐和良好的算法策略,它也是用戶體驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)指標(biāo)循環(huán)良性發(fā)展的終極解決方案,其實(shí)用戶反感廣告,無(wú)非就是以下幾點(diǎn)原因:

(1)不合時(shí)宜

在用戶急需使用應(yīng)用功能,根本沒(méi)有心思瀏覽廣告的時(shí)候出現(xiàn),比如某些應(yīng)用的二維碼界面,當(dāng)用戶點(diǎn)開(kāi)的時(shí)候,結(jié)果彈出來(lái)了廣告,用戶把手機(jī)伸過(guò)去掃了半天沒(méi)有成功,結(jié)果拿過(guò)來(lái)一看,二維碼被廣告擋住了。

(2)不得我心

廣告內(nèi)容與自己完全沒(méi)有關(guān)系,甚至是自己方案的品牌或產(chǎn)品。

(3)不倫不類(lèi)

廣告創(chuàng)意貧乏,廣告內(nèi)容低智,完全不吸引人,簡(jiǎn)言之,“你在侮辱我的智商”。

而以上的原因,都是可以通過(guò)持續(xù)優(yōu)化算法來(lái)解決,比如:

  • 優(yōu)化廣告的推送時(shí)間。
  • 優(yōu)化用戶喜好標(biāo)簽。
  • 分析并產(chǎn)出轉(zhuǎn)化率高的廣告創(chuàng)意。

廣告是眾多產(chǎn)品變現(xiàn)中不可忽視的一個(gè)環(huán)節(jié),雖然最好的產(chǎn)品是沒(méi)有廣告,但是只有廣告收入才能有條件讓產(chǎn)品變得更好,這是一對(duì)矛盾,也是產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的一場(chǎng)博弈,更是一場(chǎng)需要產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營(yíng)經(jīng)理精誠(chéng)協(xié)作,努力平衡用戶體驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)指標(biāo)的“戰(zhàn)役”。

專(zhuān)欄作家

產(chǎn)品錦李,公眾號(hào):產(chǎn)品錦李(ID:IMPM996),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家。不務(wù)正業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和他的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

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