用戶激勵(lì)不是等價(jià)值交換,而是學(xué)會(huì)運(yùn)用杠桿!
編輯導(dǎo)語(yǔ):作為運(yùn)營(yíng)的你,是否會(huì)遇到激勵(lì)一斷,數(shù)據(jù)就出現(xiàn)斷崖式地下降的情況。作者分析了出現(xiàn)這種情況的原因以及該如何去搭建激勵(lì)體系,實(shí)現(xiàn)用戶激勵(lì)杠桿化并可持續(xù),希望對(duì)你有所幫助。
作為運(yùn)營(yíng)的你是不是也遇到過(guò),激勵(lì)停了數(shù)據(jù)斷崖式下跌?通過(guò)金錢做激勵(lì),結(jié)果被老板、預(yù)算…各種挑戰(zhàn),要給ROI?看到隔壁項(xiàng)目組,最近非常“卷”,好奇發(fā)生了什么,一問(wèn)才知道。
近日公司降本增效,預(yù)算縮減了一大半,導(dǎo)致拿金錢作為激勵(lì)的他們,數(shù)據(jù)光速下滑,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在想如何止跌為漲。
思考了下,這個(gè)問(wèn)題關(guān)鍵點(diǎn)是,起初用錯(cuò)了激勵(lì)方式。
我覺(jué)得正確的激勵(lì)方式應(yīng)該是,利用杠桿激勵(lì)且要可持續(xù),來(lái)聊聊我對(duì)用激勵(lì)的理解。
用戶激勵(lì)大體分為兩種正向和負(fù)向。正向激勵(lì)相對(duì)復(fù)雜,主要包括有兩種方式,一種是平臺(tái)單向給予,我稱呼它為獨(dú)立關(guān)系下激勵(lì)體系;另種是平臺(tái)利用用戶與用戶間關(guān)系,帶來(lái)價(jià)值感,我稱呼它為互賴關(guān)系下激勵(lì)體系。具體如下:
01 正向-獨(dú)立關(guān)系下
激勵(lì)體系分兩種:金錢激勵(lì)、精神激勵(lì)。
1. 金錢激勵(lì)
金錢激勵(lì)是見(jiàn)效最快的方式之一。特點(diǎn)是見(jiàn)效快,結(jié)果有保證,也可預(yù)期。
但壞處也非常明顯,來(lái)得快,走得也快。理由是,能被這種方式吸引用戶,肯定對(duì)金錢帶來(lái)價(jià)值更敏感,后續(xù)金錢激勵(lì)沒(méi)有了,產(chǎn)品想通過(guò)本身特性吸引,則需要在二次價(jià)值轉(zhuǎn)化,這種激勵(lì)方式,本身帶來(lái)用戶不精準(zhǔn),同時(shí)還要二次的價(jià)值轉(zhuǎn)化,會(huì)導(dǎo)致用戶流失,一般來(lái)說(shuō)這種方式留存不會(huì)太高。
不過(guò),對(duì)結(jié)果嚴(yán)格有要求,比如單位時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出要到達(dá)一定數(shù)量、一定質(zhì)量等項(xiàng)目,可以用金錢激勵(lì)。比如,之前我們需要短期挖掘一批優(yōu)質(zhì)的長(zhǎng)尾內(nèi)容,通過(guò)給予志愿者金錢激勵(lì)完成,即,成功推薦一條優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,領(lǐng)取對(duì)應(yīng)現(xiàn)金。
結(jié)論。金錢激勵(lì),讓平臺(tái)和用戶的成為一種“買賣”關(guān)系,花錢辦事兒,錢沒(méi)了人也散了。但可以運(yùn)用在對(duì)結(jié)果有“高”要求的項(xiàng)目中。
2. 精神激勵(lì)
等級(jí)體系(稱號(hào)+特權(quán))
等級(jí)體系是指平臺(tái)將用戶分成三六九等,在從打造的場(chǎng)景中里構(gòu)建特權(quán),完成特權(quán)再分配過(guò)程。這樣做,有兩個(gè)好處,一是資源再分配,讓用戶有動(dòng)力完成某些行為;另一點(diǎn),平臺(tái)的資源是有限的,把資源給予對(duì)平臺(tái)價(jià)值高的用戶,也是合理的。
比如,知乎等級(jí)體系,根據(jù)每個(gè)層級(jí)可以解鎖不同的權(quán)益或者綠色通道。
3. 情感鼓勵(lì)
等級(jí)體系一般會(huì)放到產(chǎn)品規(guī)則里,也相對(duì)明確且直接。但是缺少一些溫度,所以運(yùn)營(yíng)會(huì)做一些“親情回饋”,比如節(jié)日問(wèn)候、或者線下沙龍等。
可以看到,在獨(dú)立關(guān)系下激勵(lì),是平臺(tái)不斷對(duì)用戶的給予。就好比單機(jī)游戲,靠很周密的設(shè)計(jì)來(lái)打動(dòng)單獨(dú),玩游戲的人隨時(shí)可能疲憊或者沒(méi)有耐心然后就停止玩游戲。
但聯(lián)網(wǎng)游戲和單機(jī)游戲是截然不同的,聯(lián)網(wǎng)游戲的重頭戲則在于玩家可以和其他真人玩家一起玩游戲,大家互相之間的互動(dòng)直接影響到游戲的體驗(yàn),可以讓玩家之間產(chǎn)生認(rèn)同感,粘性,這樣對(duì)游戲本身的包容度就大幅度上升。
下面講講,從獨(dú)立關(guān)系到互賴關(guān)系的激勵(lì)升級(jí)。
02 正向-互賴關(guān)系下
激勵(lì)體系在產(chǎn)品的環(huán)境除了由平臺(tái)營(yíng)造的,還有一部分由用戶構(gòu)建的,互賴激勵(lì)是指你不再是一個(gè)單獨(dú)個(gè)體,而是把你丟到人群。然后,平臺(tái)設(shè)立一些機(jī)制,巧妙地運(yùn)用用戶與用戶間相互作用,激發(fā)出用戶內(nèi)心底層認(rèn)同感、榮譽(yù)感等,從而帶動(dòng)用戶持續(xù)產(chǎn)生某種行為。下面講下常見(jiàn)幾種方式。
1. 曝光效應(yīng)
微信最早上線的時(shí)候,很多人沒(méi)有設(shè)置頭像,微信也沒(méi)有引導(dǎo)用戶去設(shè)置,所以大部分都是默認(rèn)頭像(一個(gè)灰色框框)。其中有一個(gè)版本,微信在聊天框里增加了頭像展示,產(chǎn)生了什么效應(yīng)呢?
微信用戶紛紛自發(fā)更換了自己的頭像。因?yàn)槟阆M趧e人心里有“形象”,而不是灰色框框,所以激發(fā)你產(chǎn)生了相應(yīng)的行為。
在游戲里,用戶購(gòu)買皮膚也是這個(gè)道理,默認(rèn)是一個(gè)很丑的皮膚,需要你花錢解鎖更高級(jí)的皮膚。
2. 競(jìng)爭(zhēng)感
你有沒(méi)有為了微信運(yùn)動(dòng),主動(dòng)刷過(guò)步數(shù)?我相信很多人都有類似的行為吧。沒(méi)錯(cuò),通過(guò)激發(fā)用戶間競(jìng)爭(zhēng)感,讓用戶樂(lè)此不疲產(chǎn)生行為。常見(jiàn)的實(shí)現(xiàn)方式就是榜單。
3. 認(rèn)同感
被互動(dòng),是一種認(rèn)同感,也是平臺(tái)常用的一種手段,比如,我之前在小紅書,發(fā)布一條內(nèi)容,帶來(lái)500+的互動(dòng),之后大大提升互動(dòng)和發(fā)布的頻率。
也有一些平臺(tái),在起初本身體量不高,為了刺激用戶持續(xù)發(fā)布內(nèi)容,利用認(rèn)同感這個(gè)點(diǎn),采取了機(jī)器暖貼的行為。
4. 使命感
還記得蔡徐坤與周杰倫在打榜事件么?以及帝吧出征事件么?這些都是激發(fā)用戶使命感的體現(xiàn)。群體用戶為了一個(gè)共同topic,進(jìn)行集體表態(tài)或者行動(dòng)。這種通常適用在明星或者強(qiáng)IP類事件上。
互賴關(guān)系下激勵(lì)方式,比獨(dú)立關(guān)系更巧妙,某種程度運(yùn)用了用戶這個(gè)杠桿。
03 負(fù)向激勵(lì)
負(fù)向激勵(lì)是指不做,你將會(huì)失去什么。
它與正向激勵(lì)的一個(gè)差別點(diǎn)是,負(fù)向激勵(lì)默認(rèn)你已經(jīng)擁有這個(gè)事物,如果不做即將失去。而正向激勵(lì),是你還沒(méi)有這個(gè)東西,努力通過(guò)行動(dòng)可以獲得。
由于,大家都有厭惡失去的一面,可以利用這個(gè)點(diǎn),激發(fā)用戶產(chǎn)生行為。
常見(jiàn)就是,產(chǎn)品里面會(huì)給予用戶頒發(fā)XX稱號(hào),當(dāng)然如果一定時(shí)間內(nèi)不活躍,即將要取消稱號(hào)或者降級(jí)。這個(gè)點(diǎn)會(huì)讓用戶“痛”,所以倒逼用戶產(chǎn)生行為。
再比如,近期進(jìn)入辦公區(qū)要求3天核酸,如果沒(méi)有,即將失去進(jìn)入辦公區(qū)資格。也是一樣道理。
所以,讓用戶“痛”也會(huì)成為一種激勵(lì)。
04 double chk
以上是站在平臺(tái)視角,歸類我們可以提供的激勵(lì)方式。如何確定對(duì)用戶來(lái)說(shuō),是否奏效呢?
我們從用戶端出發(fā),即從目標(biāo)用戶群體出發(fā),選出有代表個(gè)體,根據(jù)他們的特性,羅列出可被激勵(lì)的點(diǎn),最后,從這些點(diǎn)中,錨定用戶能被激勵(lì)方式的公約數(shù)。
再回到文中開(kāi)頭的難題,我相信你應(yīng)該有很多解決辦法??梢赃\(yùn)用精神激勵(lì),互賴關(guān)系下激勵(lì)體系,亦或是負(fù)向激勵(lì)。
(除了激勵(lì)方式之外,激勵(lì)的“臨界值”也很重要。就像有朋友說(shuō),請(qǐng)你吃飯,吃本身是一種動(dòng)力,但你未必會(huì)去。但如果他說(shuō),帶你去吃最好吃的私塾,他家的XX菜很有名,而且北京僅有一家。我相信此刻你的動(dòng)力就會(huì)不一樣,所以突破用戶心里的臨界值很重要。)
05 總結(jié)
好的激勵(lì)方式,要對(duì)癥下藥。同時(shí)除了激勵(lì)方式,還可以利用下自身杠桿,就是把你自己變成真正用戶,從你的視角去思考什么可以打動(dòng)你?
什么改變了你,你就用什么去改變別人!
本文由@楊學(xué)姐聊運(yùn)營(yíng) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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居然能把負(fù)向激勵(lì)和不做核酸進(jìn)不去類比,你的邏輯思辨能力也太差了吧。用戶失去高級(jí)別,最多是撇撇嘴或者再貢獻(xiàn)點(diǎn)高價(jià)值動(dòng)作。不做核酸進(jìn)不去辦公區(qū)直接影響到整個(gè)人的日常生活秩序,甚至屬于剝奪人的自由,這能一樣?你app能辦到?做核酸做得腦子都?jí)牧税?/p>
認(rèn)同感和競(jìng)爭(zhēng)感確實(shí)在正向關(guān)系中發(fā)揮了很大的作用,人群中的互賴與激勵(lì)。