如何用『簽到』啟盤產(chǎn)品流量和轉(zhuǎn)化?

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編輯導(dǎo)讀:簽到打卡作為互聯(lián)網(wǎng)平臺基礎(chǔ)玩法,其價值往往定義為幫助平臺提升用戶粘性、促進(jìn)用戶留存,繼而進(jìn)一步產(chǎn)生轉(zhuǎn)化。那么,如何利用簽到功能帶來產(chǎn)品流量和轉(zhuǎn)化呢?本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。

當(dāng)我們打開各個電商和其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品APP,基本會在首頁頂部或首頁宮格導(dǎo)航欄找到本文的主角“簽到”,但當(dāng)我逐一體驗,發(fā)現(xiàn)大家對簽到價值的發(fā)揮均較為片面,以我目前運營簽到這一工具的思路和結(jié)果來看,簽到能夠帶給平臺的價值還有很多。

簽到打卡作為互聯(lián)網(wǎng)平臺基礎(chǔ)玩法,其價值往往定義為幫助平臺提升用戶粘性、促進(jìn)用戶留存,繼而進(jìn)一步產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,主流簽到玩法通過以下三種路徑促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化:

  • 將吸引用戶簽到的鉤子設(shè)置為能夠促進(jìn)轉(zhuǎn)化的優(yōu)惠券等促銷類優(yōu)惠;
  • 在簽到主任務(wù)體系中增加導(dǎo)流支線任務(wù),通過增加商品或活動的曝光來提升用戶轉(zhuǎn)化;
  • 簽到鉤子和簽到路徑均無轉(zhuǎn)化引導(dǎo),單純依賴用戶通過簽到促回訪后的自然轉(zhuǎn)化。

仔細(xì)思考,我們會發(fā)現(xiàn)主流的簽到模式存在以下沒有解決的問題

  • 大多數(shù)簽到的鉤子為優(yōu)惠券,對于用戶的吸引力不足,導(dǎo)致簽到的活躍度和復(fù)玩率較低,而真正堅持簽到拿到優(yōu)惠券的用戶中大部分為自然購買用戶,簽到帶來的是延遲需求滿足而非增加需求;
  • 簽到對用戶回訪天數(shù)和連續(xù)性要求較高,最終堅持參與的用戶往往是平臺本來的活躍用戶,簽到未能明顯提升存量用戶的活躍度和增量UV;

也就是說簽到很可能既沒有大幅帶來增量活躍用戶規(guī)模,又沒有明顯提升存量活躍用戶的轉(zhuǎn)化。

假如,你現(xiàn)在運營的平臺日活較高且自然轉(zhuǎn)化率較高,簽到作為一個不痛不癢的低消耗狀態(tài)存在也無可厚非。但如果你面對的是一個急需流量和轉(zhuǎn)化的平臺,可以打破傳統(tǒng)思維,將簽到作為一個流量的放大器和轉(zhuǎn)化的牽引器。

首先,要突破簽到只是被動吸引用戶的模式,通過裂變玩法來獲取外部流量,并且將分享行為融入簽到獎勵;

其次,要將被動等待用戶轉(zhuǎn)化轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃右龑?dǎo)用戶轉(zhuǎn)化,將用戶轉(zhuǎn)化融入簽到獎勵,通過簽到獎勵鉤子,引導(dǎo)用戶完成指定行為;

最后,要設(shè)計一套簽到獎勵模型,根據(jù)uv成本、ROI閾值及預(yù)期轉(zhuǎn)化價值反推單次行為獎勵金額,通過差異化獎勵和用戶逐利心理,引導(dǎo)用戶完成簽到、裂變、轉(zhuǎn)化三種行為。同時可以將用戶分層,針對不同目標(biāo)用戶通過不同獎勵模型進(jìn)行差異化行為引導(dǎo)。

簽到獎勵有即時獎勵到賬和累計一定金額后后置獎勵到賬兩種形式,我建議兩者進(jìn)行結(jié)合,通過很小額的即時獎勵給予用戶及時行為反饋,再通過較大額度的后置獎勵牽引用戶持續(xù)發(fā)生行為,同時后置大額獎勵在用戶沒有按照要求完成行為并累計達(dá)到到賬門檻的情況下不需要兌現(xiàn),可以大大降低履約成本,也能更好的發(fā)揮牽引作用。

用戶在新的簽到模式下,參與動線是這樣的:

  • A用戶進(jìn)入簽到頁面,頁面文案提示簽到即可獲得獎勵,用戶完成簽到行為后,顯示簽到成功,并獲得獎勵值→用戶冷啟完成,獲取種子用戶
  • 提醒用戶分享給好友,讓好友一起簽到,獎勵值即可翻倍,用戶已嘗到第一筆甜頭,會在逐利心理下分享給自己的好友/群,在分享卡片展示的利益點刺激下,好友完成助力→用戶分享成功,獲取裂變用戶
  • 提醒今日下單,簽到獎勵可翻N倍,且可更快達(dá)到后置獎勵到賬門檻,用戶為了獲取大額獎勵而完成轉(zhuǎn)化→用戶完成指定行為(如下單),轉(zhuǎn)化提升

從上述用戶動線可知,不同行為的獎勵金額設(shè)置是撬動用戶完成指定行為的核心杠桿,運營者需根據(jù)運營目標(biāo)和成本精心設(shè)計金額系數(shù)。我們以某電商平臺簽到獎勵模型為例,供大家參考:

下述模型包含三個調(diào)節(jié)系數(shù),分別為每次下單獎勵金額、每次簽到獎勵金額、每次分享助力成功獎勵金額,且對于不同分層用戶,運營目標(biāo)不一樣,用戶行為對應(yīng)的獎勵金額系數(shù)也有所差異。

  • 用戶實際簽到獎勵S=N(下單數(shù)*下單獎勵系數(shù)+簽到天數(shù)*簽到獎勵系數(shù)+分享助力成功人數(shù)*分享獎勵系數(shù))*黑盒系數(shù)
  • 我們可以根據(jù)產(chǎn)品整體運營目標(biāo)和不同分層用戶運營目標(biāo)的側(cè)重點去調(diào)節(jié)各項系數(shù)

在新模式下的簽到運營過程中,我們需要關(guān)注的指標(biāo)除簽到uv、簽到獎勵成本、簽到用戶下單人數(shù)等結(jié)果指標(biāo)外,還需關(guān)注以下過程指標(biāo):

①復(fù)玩率

簽到用戶的復(fù)玩率反應(yīng)了簽到任務(wù)的吸引力,也是簽到每日冷啟用戶的來源。簽到留存率和復(fù)玩率一方面和簽到獎勵吸引力有關(guān),另一方面也和簽到頁面的交互有關(guān),通過進(jìn)度條、提現(xiàn)剩余金額等交互設(shè)計強化用戶的損失厭惡和正向收益能夠大大提升復(fù)玩率;

②分享率、人均裂變?nèi)藬?shù)

簽到裂變總?cè)藬?shù)=簽到冷啟用戶*分享率*人均裂變?nèi)藬?shù),分享率和人均裂變?nèi)藬?shù)代表簽到能夠幫助產(chǎn)品通過社交裂變獲取外部流量的效率。分享獎勵金額、分享引導(dǎo)交互、分享卡片視覺等因素均會影響分享率和裂變?nèi)藬?shù);

③uv成本、轉(zhuǎn)化成本、ROI

  • uv成本=簽到獎勵成本/簽到uv,代表通過簽到獲取流量的單位成本;
  • 轉(zhuǎn)化成本=簽到獎勵成本/簽到轉(zhuǎn)化人數(shù),代表通過簽到獲取轉(zhuǎn)化用戶的單位成本;
  • ROI=簽到用戶LTV/簽到獎勵成本,代表通過簽到獲取生意增長的效率;
  • 以上每項指標(biāo)的健康度可以通過和廣告投放等其他渠道對應(yīng)數(shù)值比較來評估,根據(jù)我的經(jīng)驗uv成本≤0.2元/人,轉(zhuǎn)化成本≤5元/人,ROI≥1為比較健康的水平。

簽到作為用戶理解門檻較低且集聚著平臺頭部活躍用戶的一款產(chǎn)品,在向外擴張和向內(nèi)引導(dǎo)過程中具備其他產(chǎn)品難以比擬的優(yōu)勢,因此可以作為平臺放大流量和提升轉(zhuǎn)化的媒介。簽到的價值和運營模式也不止于上述內(nèi)容,本文只是拋磚引玉,供大家開放思路和參考借鑒。

 

本文由 @楊小國 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 寫得真好??

    來自江西 回復(fù)
  2. 太厲害了,篇篇文章質(zhì)量都高,繼續(xù)期待下一篇文章~

    回復(fù)
  3. 我玩過最長的簽到是拼夕夕的簽到,但一遇到要邀請別人助力的活動就不想?yún)⒓恿?/p>

    來自廣東 回復(fù)
    1. 運營撬動的用戶更多還是有一定參與意愿的用戶,運營效果的提升也只是通過優(yōu)化激勵措施將處于邊緣地帶的用戶拉進(jìn)我們的用戶池,另外設(shè)計活動激勵時,要考慮結(jié)合即時收益和未來收益(利用損失厭惡心理,刺激用戶持續(xù)完成指定行為),從而擴大活動的影響人群。

      來自廣東 回復(fù)