淺析支付寶社交折戟原因及破局之道

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今天更新了一下支付寶,后來(lái)發(fā)現(xiàn)忘了連 wifi ,用了4G下載的。特別心疼我那121MB流量,于是仔細(xì)把玩了一下支付寶,想到了一些小事情,腦洞微開,因此把一些零碎的想法整理了一下,就成了此文,文中所述均屬個(gè)人觀點(diǎn)。

支付寶從未放棄自己的社交夢(mèng)

支付寶始終沒有放棄自己的社交夢(mèng)?;仡欉^去的兩年,自從 2015 年春晚微信利用紅包功能打通了線上支付環(huán)節(jié)以來(lái),支付寶一直試圖在社交領(lǐng)域?qū)⑽⑿乓卉?,然而事與愿違,效果甚微。

細(xì)數(shù) 2016 年春晚以來(lái)支付寶的幾大重要事件,發(fā)現(xiàn)支付寶竟然已經(jīng)在社交上作出了如此多的嘗試。這些活動(dòng)無(wú)不例外地曾經(jīng)引起轟動(dòng),引發(fā)社會(huì)各界短期內(nèi)的強(qiáng)烈反響,然而浪潮過去,圍觀群眾散去,支付寶似乎仍然在繼續(xù)“裸泳”。

支付寶擅長(zhǎng)“造浪”,2016除夕夜,支付寶“咻一咻”互動(dòng)平臺(tái)的總參與次數(shù)達(dá) 3245 億次,791405 人集齊了五福,數(shù)據(jù)可以證明用戶的參與度有多高,假設(shè)有 16 億用戶參與活動(dòng),那么春晚期間平均每人“咻一咻”的次數(shù)則達(dá)到了200次,“咻一咻”的用戶活躍度與參與度達(dá)到了雙高,“咻一咻”百度搜索指數(shù)也在這一期間達(dá)到了峰值。

然而正如“浪潮”一般,與“咻一咻”和集五?;顒?dòng)類似,2016年春晚以來(lái),支付寶在社交上的嘗試都無(wú)法扭轉(zhuǎn)其使用相對(duì)低頻的現(xiàn)狀,2016 年末生活圈子中某些功能的嘗試還使自己落得了個(gè)罵名,造成了不良影響。即使是富有創(chuàng)意的 AR 實(shí)景紅包,也擺脫不了陷入低頻的命運(yùn):出道即巔峰,“AR實(shí)景紅包”百度搜索指數(shù)斷崖式下降。

如今最新版支付寶的“圈子”功能已經(jīng)找不到明顯的入口,只能通過搜索功能獲?。浑S便找個(gè)地方打開AR紅包地圖,都能找到一片廣袤無(wú)垠的空地;生活圈的流行程度看起來(lái)還不如螞蟻森林。這不禁讓我在想,明年我還需要敬業(yè)福嗎?敬業(yè)福催生的產(chǎn)業(yè)鏈條該何去何從?(純TX (∩_∩))

支付寶社交路線失敗原因分析

根據(jù)余額寶 2017年公布的數(shù)據(jù),余額寶用戶數(shù)已超 3 億,擁有數(shù)億用戶,支付寶的社交路為何依然屢屢受挫?竊以為,導(dǎo)致支付寶屢次折戟的原因,可能有以下兩點(diǎn)。

1.社交模式的問題:模式深受微信影響

從 2015 年效仿微信朋友圈推出“生活圈”功能開始,支付寶在社交上所做的嘗試?yán)飵缀醵加形⑿诺挠白印?/p>

且不提支付寶“生活圈”與“咻一咻”這類同質(zhì)化的功能。

單從社交模式上講,支付寶推出的集五?;顒?dòng)與 AR 實(shí)景紅包看似與微信無(wú)關(guān),然而實(shí)際上走的還是微信的熟人社交路線。熟人社交產(chǎn)品的用戶習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,微信的地位早已無(wú)法撼動(dòng),支付寶走熟人社交路線完全沒有機(jī)會(huì)。

事實(shí)上支付寶苦心經(jīng)營(yíng)的集五?;顒?dòng)與 AR 實(shí)景紅包不可謂無(wú)創(chuàng)意,只是無(wú)論是集五?;顒?dòng)還是 AR 實(shí)景紅包,其應(yīng)用場(chǎng)景與熟人社交模式的關(guān)系早已不言自明。

集五福活動(dòng)使得支付寶獲得了用戶的一部分社交關(guān)系鏈, AR 實(shí)景紅包則是為了增進(jìn)關(guān)系鏈上用戶之間的互動(dòng),提高支付寶的使用頻次。然而由于涉及到財(cái)產(chǎn)安全,這兩個(gè)活動(dòng)只能在用戶的熟人圈子里展開?,F(xiàn)如今用戶熟人圈子里的社交關(guān)系網(wǎng)幾乎都沉淀在微信上,用戶的習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,因此支付寶方面任何試圖將用戶的社交關(guān)系網(wǎng)從微信上遷移到支付寶上的嘗試都無(wú)法擺脫碰壁的命運(yùn)。

2.運(yùn)營(yíng)思路的問題:用電商的運(yùn)營(yíng)思路做社交產(chǎn)品

事實(shí)上,單純從營(yíng)銷效果來(lái)看, 2016 年以來(lái)支付寶在社交功能上的嘗試不可謂不成功。除了圈子功能的失誤以外,支付寶推出的活動(dòng)每次都能成功吸引大眾的眼球,成為社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn),一如阿里一手打造的雙十一狂歡節(jié)。

然而拿電商的運(yùn)營(yíng)思路來(lái)做社交產(chǎn)品,這或許是支付寶遲遲打不通社交環(huán)節(jié)的問題所在。

電商產(chǎn)品與社交產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)方式有著顯著的區(qū)別:

電商可以通過某一次盛大的營(yíng)銷活動(dòng)將流量轉(zhuǎn)化為即時(shí)購(gòu)買力,因此電商產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)更加注重制造熱點(diǎn),電商產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)更加注重如何在短時(shí)間內(nèi)匯聚大量流量,并將流量轉(zhuǎn)化為購(gòu)買力,最后獲利收?qǐng)觥?/p>

然而與電商產(chǎn)品不同,社交產(chǎn)品更加注重用戶的粘性,用戶的留存和二次回訪是其關(guān)注的重點(diǎn)。因此短時(shí)間內(nèi)匯聚的大量流量對(duì)于社交產(chǎn)品而言并沒有太大的意義,要想提高社交產(chǎn)品的留存率,就需要更加重視用戶體驗(yàn)。

目前看來(lái),阿里在電商行業(yè)上獲得的巨大成功,反而成為了其走社交路線的絆腳石。多年來(lái)阿里在促成交易上的經(jīng)驗(yàn),如今也被運(yùn)用到支付寶的社交功能上,白領(lǐng)日記等生活圈子就是電商運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)很好的體現(xiàn)。但用戶在這些生活圈子里的互動(dòng)頂多稱作交易,算不上社交,其用戶的留存率也難以保證。用戶之間的交流一旦上升到商業(yè)的層面,產(chǎn)品的社交屬性必然弱化,用戶的思維方式便會(huì)變得理性起來(lái)。但社交本身是一種感性的行為,理性的思維只會(huì)讓人與人之間變得疏遠(yuǎn)起來(lái)(參照《怪誕行為學(xué)》)。

支付寶在社交方面還可做哪些嘗試?

那么,支付寶真的不具備社交基因嗎?旗下的余額寶擁有 3 億用戶,作為國(guó)內(nèi)最大的電商平臺(tái),阿里真的做不好社交嗎?

其實(shí)也未必,微信的壟斷地位,其實(shí)僅存在于熟人社交市場(chǎng)。

所以我們可以看到,微信這么多年摧枯拉朽地成長(zhǎng),最受傷的不是新浪微博、YY語(yǔ)音等社交應(yīng)用,而是國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商。因?yàn)樵谖⑿懦霈F(xiàn)以前,熟人社交市場(chǎng)的真正的壟斷者,其實(shí)是運(yùn)營(yíng)商。竊以為,若僅從功能屬性上講,熟人社交功能的終點(diǎn),是取代運(yùn)營(yíng)商,成為溝通人與人之間的通訊錄,在這個(gè)過程中,新浪微博、YY語(yǔ)音等不同模式的社交應(yīng)用并不會(huì)消失。

所以支付寶在其它模式上并非不存在機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在微信已經(jīng)把熟人社交模式發(fā)揮到了極致,熟人社交應(yīng)用在大眾市場(chǎng)上不存在任何機(jī)會(huì)。竊以為,在部分微信用戶已經(jīng)開始疲于維系自己的社交圈子之際,另辟蹊徑的社交應(yīng)用有機(jī)會(huì)在陌生人交友市場(chǎng)上爭(zhēng)得一隅之地。筆者認(rèn)為,支付寶可以還原社交的本質(zhì),重新點(diǎn)燃用戶對(duì)周圍世界的好奇心。

支付寶是一款成熟的產(chǎn)品,如今的產(chǎn)品架構(gòu)是支付寶經(jīng)過無(wú)數(shù)次迭代后的成果。任何試圖調(diào)整支付寶產(chǎn)品架構(gòu)的建議都難免成為自以為是的妄議。因此,筆者提出的建議并不涉及到支付寶產(chǎn)品架構(gòu)的調(diào)整。

那么,在不改變現(xiàn)有框架的前提下,支付寶方面能做出什么改變呢?

正如前文所說(shuō)的,支付寶推出的生活圈子功能,更像是一個(gè)民間交易市場(chǎng),因此我短期內(nèi)不看好生活圈子功能的應(yīng)用前景,畢竟之前的白領(lǐng)日記風(fēng)波給生活圈子定了性,短時(shí)間內(nèi)恐怕難以改變大眾對(duì)它的既有印象。

現(xiàn)如今的螞蟻森林類似于當(dāng)年的“qq農(nóng)場(chǎng)”應(yīng)用,后者已經(jīng)證實(shí)了此類應(yīng)用確實(shí)能夠增強(qiáng)好友之間的互動(dòng)。這類存量不能動(dòng)。

而和前兩者不同,支付寶的 AR 實(shí)景紅包功能,是最具有想象空間的。雖然AR實(shí)景紅包功能并未流行起來(lái),實(shí)現(xiàn)邏輯也較為簡(jiǎn)單(簡(jiǎn)單的圖像匹配),但是 AR 實(shí)景功能本身具有極大的想象空間,支付寶的 AR 實(shí)景功能最吸引我的地方,不是它的技術(shù),也不是它的營(yíng)銷效果,甚至不是它的應(yīng)用場(chǎng)景,而是它潛在的應(yīng)用場(chǎng)景,它的應(yīng)用場(chǎng)景存在極大的想象空間。

那么問題來(lái)了,如果我是支付寶的產(chǎn)品經(jīng)理,我會(huì)拿 AR 實(shí)景功能做些什么?或者說(shuō),AR 實(shí)景功能都有哪些應(yīng)用場(chǎng)景?首先我肯定不會(huì)拿來(lái)做紅包應(yīng)用,搶個(gè)紅包還要玩捉迷藏游戲,在這個(gè)人人葛優(yōu)躺的時(shí)代,要讓人放棄微信紅包轉(zhuǎn)戰(zhàn)支付寶紅包的可能性為零,相比之下 AR 實(shí)景紅包簡(jiǎn)直是違背人性。以下我結(jié)合幾個(gè)不同的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)闡述我利用 AR 實(shí)景功能做社交產(chǎn)品的思路。

(注:一個(gè)好名字是非常重要的,首先我可能會(huì)把 “AR 紅包”改為“足跡”。)

用文字信息代替原來(lái)的紅包。用文字記錄你的一段故事,你的一些感觸,對(duì)人說(shuō)的話,或是那一刻的心情,把文字信息藏在某個(gè)位置,發(fā)布線索圖,等待其他人去發(fā)現(xiàn)。

應(yīng)用場(chǎng)景一:一對(duì)情侶告白,女方對(duì)男方說(shuō):“我把想對(duì)你說(shuō)的話藏在了河邊的某塊鵝卵石里,等待著你去發(fā)現(xiàn)…”。

場(chǎng)景分析:在這個(gè)場(chǎng)景里,AR 實(shí)景功能增進(jìn)了情侶之間的互動(dòng),提高了支付寶的使用頻次。

應(yīng)用場(chǎng)景二:某登山愛好者 A 君突破極限,成功登頂珠穆朗瑪峰,一時(shí)豪情萬(wàn)丈,寫下一句詩(shī)“登高而招,臂非加長(zhǎng)也,而見者遠(yuǎn)。順風(fēng)而呼,聲非加疾也,而聞?wù)哒谩辈⑹鹈?“A 君”,利用 AR 功能發(fā)布文字信息,線索圖為珠峰峰頂上的一塊巖石,隨后揚(yáng)長(zhǎng)而去,期待后來(lái)者能體會(huì)他此時(shí)的豪情壯志。

場(chǎng)景分析:在這個(gè)場(chǎng)景里,AR 實(shí)景功能取代了游客們?cè)诼糜螘r(shí)留下的“足跡”,改變了以往游客在景區(qū)留下“某某某到此一游”字樣的習(xí)慣。文字信息里留下的用戶信息可以成為交友的契機(jī),而在旅途上留下足跡的習(xí)慣也使得用戶提高了支付寶的使用頻次。

應(yīng)用場(chǎng)景三:某習(xí)慣葛優(yōu)躺的宅居青年 B 君一日閑來(lái)無(wú)事,想了解周圍的人群。于是打開了 AR 實(shí)景地圖,照著地圖中的線索圖,尋找人們留下的文字信息,閱讀他人分享的故事,最終找到了屬于自己的另一半。

場(chǎng)景分析:在這個(gè)場(chǎng)景里,AR 實(shí)景功能給 B 君提供了探索未知世界的窗口,滿足了 B 君對(duì)未知世界的好奇心理,引起了 B 君的社交沖動(dòng),這種社交沖動(dòng)能提高支付寶的打開和使用頻次。

除了利用 AR 實(shí)景功能存儲(chǔ)文字信息以外,AR 實(shí)景功能還能用于存儲(chǔ)音頻信息,圖片信息等(缺點(diǎn)是存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)量大),這種具有鮮明個(gè)人特征的信息元素,能夠引起人們對(duì)陌生人的興趣,激發(fā)人們的社交沖動(dòng),從而改變支付寶相對(duì)低頻的現(xiàn)狀。

總結(jié)

其實(shí)目前所謂的 AR 實(shí)景功能,僅僅實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的圖像匹配,做AR 實(shí)景功能的門檻不高,目前支付寶在這方面也無(wú)所謂技術(shù)優(yōu)勢(shì),很多人都可以往這方面嘗試。但是筆者相信支付寶在流量和資源上具有的優(yōu)勢(shì),會(huì)成為其嘗試新模式的資本。

另外,有做社交應(yīng)用的朋友嗎?求收留…

 

作者:王曉軍,wxj233@126.com

本文由 @王曉軍 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
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  1. 做社交的核心目的是占據(jù)流量入口,所以做不做社交不重要,只要有足夠的支付場(chǎng)景,用戶有需求高頻的使用就夠了

    來(lái)自北京 回復(fù)
  2. 把AR拿來(lái)吐槽還有用一點(diǎn)

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  3. 其實(shí),支付寶做不做的好社交真的有必要么?
    其實(shí)只要大家認(rèn)可支付寶,并不斷的有話題引起用戶的關(guān)注我覺得就足夠了,他們目前的做法也是成功的,總是能吸引到用戶的關(guān)注,其實(shí)我認(rèn)為,支付寶做不做社交不重要,重要的是大家能不能時(shí)刻想到他。

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  4. 一個(gè)死宅會(huì)跑去外面尋找別人的故事嗎,這還能稱為死宅嗎?

    來(lái)自福建 回復(fù)
    1. 我更愿意把這種場(chǎng)景看作發(fā)現(xiàn)需求的過程吧,現(xiàn)在人們都喜歡給人打標(biāo)簽,定性。我生活中也接觸過很多人,我們看到的只是其中的一面,我們總是習(xí)慣憑借我們的所見給人打標(biāo)簽。像一個(gè)家長(zhǎng)眼中的乖孩子,怎么會(huì)卷入校園暴力事件中呢?死宅也是如此,容易被人打標(biāo)簽。但是思考他們之所以宅的原因,可能是人性的懶,或是沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,諸如此類的原因。但是有些欲望優(yōu)先級(jí)是比這些要高一些的,比如對(duì)世界的好奇心,對(duì)歸屬感的追尋,還有一些原生的欲望也能讓人克服懶惰,比如性。所以考拉也會(huì)在求偶時(shí)變得身手靈活。我這么說(shuō)大兄弟你能理解嗎?

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  5. 所有的社交軟件要想打破壁壘,我認(rèn)為有兩種情況:1.社交軟件公司自己作,給對(duì)手可乘之機(jī),比如微信推出收費(fèi),那么其他公司有機(jī)可乘;2.這個(gè)是最正常的一點(diǎn),只有在新的平臺(tái)下,建立一種新的交互方式,才成超越固有的平臺(tái),所以在pc時(shí)代,很難撼動(dòng)QQ的地位,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代很難撼動(dòng)微信的地位;那么下一個(gè)機(jī)會(huì)可能會(huì)出現(xiàn)在新的平臺(tái)下,比如說(shuō)AR、VR、MR這個(gè)平臺(tái)下~

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. 這是一個(gè)很棒的角度,換種說(shuō)法的話也就是新的技術(shù)打造新的平臺(tái),AR 功能的出現(xiàn)其實(shí)存在很大的想象空間,關(guān)鍵是要找到合適的使用場(chǎng)景,只是它只是被拿來(lái)做紅包功能。。

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  6. 作者關(guān)于AR的想法真的很棒,可以考慮單獨(dú)做一個(gè)項(xiàng)目,而不是嫁接于支付寶。我其實(shí)一直不太認(rèn)同在支付寶上做社交,可以考慮獨(dú)立做一款社交軟件,依靠阿里的名聲可以很好的推廣并吸引用戶,在社交生態(tài)完善之后,把支付寶移植于社交軟件,而不是用一款金融軟件做社交。調(diào)換一下方向未嘗不是一種方法。

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    1. ?? 其實(shí)我一開始也是在籌備這樣的一個(gè)項(xiàng)目,但是圖像匹配還比較好做, AR 實(shí)景功能還是比較難做的,而且最近去實(shí)習(xí)了,這想法就擱置了。發(fā)出來(lái)除了簡(jiǎn)單的分享之外,一方面也是為了尋找志同道合的朋友吧。

      來(lái)自廣東 回復(fù)
    2. 敢問你是大幾的 ??

      來(lái)自陜西 回復(fù)
    3. 大三的,話說(shuō)好像歪樓了嘿嘿

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  7. 前言:好多人提到社交app都忘了QQ,我始終認(rèn)為QQ才是最早的移動(dòng)社交軟件。而且QQ的用戶最早形成的事實(shí),卻被所有的產(chǎn)品人視而不見?!
    從支付寶的用戶量和粘性來(lái)看,進(jìn)軍社交領(lǐng)域的流量基礎(chǔ)沒有問題。
    問題出在了兩點(diǎn)。第一點(diǎn)工具屬性,第二點(diǎn)用戶遷移。
    第一點(diǎn)支付寶必須要改名字改成一個(gè)主打社交的名字,這樣大家不會(huì)再詬病支付寶一個(gè)金融產(chǎn)品做社交。
    第二點(diǎn)用戶遷移也很好做到,畢竟這么多優(yōu)秀的產(chǎn)品都死去了,那些優(yōu)秀的產(chǎn)品的用戶不也被后起之秀遷移了嗎?所以支付寶進(jìn)軍社交需要做的不是模仿微信更不是做一些非主流的嘗試比如“支付鴇“而是另辟新境!其實(shí)社交的領(lǐng)域還有大片沃土待開發(fā)。我想根據(jù)這兩年的案例來(lái)看支付寶進(jìn)軍社交實(shí)現(xiàn)用戶遷移也許只需要72小時(shí)即可完成。微信做支付順理成章,且入手更簡(jiǎn)單,從微信支付市占率可以看出。而支付寶做社交總是顯得格格不入,用戶遷移難上加難,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)這些年死去的社交產(chǎn)品不計(jì)其數(shù)。但是,這些只是表面現(xiàn)象。實(shí)際上支付寶進(jìn)軍社交要比微信進(jìn)軍支付更容易。因?yàn)橹Ц额I(lǐng)域在支付寶的十余年精耕細(xì)作下,支付寶觸角更深更廣,而且支付涉及的線下面,政策等影響更多。而微信的社交層面基本就全部只涉及線上。單純從線上線下來(lái)講,線上比線下更容易迅速展開!所以支付寶面臨的最大問題還是用戶遷移,用戶遷移只需要一個(gè)技巧。到時(shí)候支付寶線上社交,線下支付!完美結(jié)結(jié)合!試問天下還有誰(shuí)?!有人可能會(huì)問那些優(yōu)秀的微信公眾號(hào)如何來(lái)破,我想問你怎么不提那些被遺忘的優(yōu)秀的博客呢?其實(shí)退一步講,支付寶最差還是可以開辟一個(gè)新的社交生態(tài),與微信,QQ三分天下的!反過來(lái),支付寶不進(jìn)入社交只有慢慢被遺忘。有人會(huì)說(shuō)支付寶還有淘寶媽媽,可是別忘了騰訊入股京東!當(dāng)然,如果支付寶成功進(jìn)軍社交領(lǐng)域,那么騰訊京東必定更團(tuán)結(jié),沒辦法,這是歷史的必然,但支付寶必須進(jìn)軍社交一家公司更容易協(xié)調(diào),而騰訊已經(jīng)放棄電商和京東合作協(xié)調(diào)難度大。

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    1. 哈哈,你的觀點(diǎn)好有趣

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    2. 72小時(shí)進(jìn)軍社交可能沒人相信,但人最怕的就是自我設(shè)限,心懼權(quán)威!

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  8. 我覺得支付寶社交是做不成的,應(yīng)該叫做做社區(qū),這是一個(gè)機(jī)會(huì)

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  9. 作者的AR創(chuàng)意真的很吸引人,現(xiàn)代人都喜歡旅游,喜歡拍照,如果通過一款社交軟件的拍照功能既能保存風(fēng)景又能將AR實(shí)景匹配,同時(shí)地理坐標(biāo)匹配,獲得筆者所謂的足跡,獲取當(dāng)前景色或者地理位置先前游客留下的感慨評(píng)價(jià)等,我覺得也蠻有意思的。

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    1. 正解,AR 是個(gè)充滿想象空間的功能 ??

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  10. 作者對(duì)支付寶AR紅包功能的改進(jìn)有點(diǎn)向微博的功能的一個(gè)靠攏,通過擴(kuò)大陌生人之間的交流來(lái)促進(jìn)社交的實(shí)現(xiàn)。但是大家都是“懶人”,本身支付寶帶有的電商屬性很難讓一個(gè)旅游者在行走的過程中還想到打開支付寶去尋找陌生人的足跡。(一個(gè)非專業(yè)的學(xué)生的看法)

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    1. ??其實(shí)除了交友對(duì)象,各方面都和微博區(qū)別蠻大的呢~
      ??文中寫的也是僅是我想到的幾點(diǎn)嘗試,有什么想法歡迎交流~

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  11. 1年沒上人人,今天閑著沒事上一下,果然還是那么水。

    首先,支付寶早就放棄社交了,估計(jì)作者不太關(guān)注時(shí)事。
    分析的基礎(chǔ)都是錯(cuò)的,整篇文章那就是錯(cuò)的離譜了。
    其次,所謂的 “破局之道” 更是無(wú)稽之談,徒增笑耳。
    你只不過是體驗(yàn)了幾個(gè)版本的支付寶,有完整收集過1.0到現(xiàn)在版本迭代資料嗎?
    偏居一偶的論點(diǎn)沒有說(shuō)服性,更何況你確定你比阿里一群資深產(chǎn)品想的還有深度有內(nèi)容?
    千萬(wàn)別隨便給產(chǎn)品提建議、提方案,真的很可怕。

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    1. 在支付寶放棄社交之際分析總結(jié)其失敗原因有何不妥?另外,文中已經(jīng)說(shuō)明,不涉及調(diào)整產(chǎn)品架構(gòu)的建議,僅討論了AR功能的應(yīng)用場(chǎng)景。請(qǐng)?jiān)斪x文章再做評(píng)論。不接受毫無(wú)根據(jù)的評(píng)論。人人是一個(gè)分享交流的社區(qū),我提出的觀點(diǎn)不一定正確,本人支持思想上的碰撞??

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  12. 個(gè)人看法,靠AR應(yīng)用去發(fā)現(xiàn)的功能吸引客戶使用有些想當(dāng)然了。16年pokemon go的成功讓很多人都看到了ar這種新技術(shù)對(duì)市場(chǎng)的巨大影響力,但實(shí)話講第一個(gè)吃螃蟹的成功了,不代表所有的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷都是用這種方式。在用戶行為上,首先使用ar場(chǎng)景的情況是臆想的,并不具備滿足用戶需求的硬著陸點(diǎn),沒有著陸點(diǎn)就沒辦法讓用戶在生活場(chǎng)景中切實(shí)想起使用這種功能。
    就像支付寶的圈子功能一樣,產(chǎn)品本身定位就是金融理財(cái)支付,所以盡管用戶很多,但社交屬性欠缺,只有當(dāng)你付款的時(shí)候才會(huì)想起用它,其余時(shí)間是不會(huì)無(wú)聊打開支付寶刷圈子的;反觀微信不同,基于圈層朋友關(guān)系發(fā)展起來(lái)的微信,本身的用戶使用場(chǎng)景和時(shí)間就優(yōu)于支付寶,那么自然在有支付硬需時(shí),支付功能更容易切入。
    所以本人拙見,與其一味的去追求社交屬性,不如從拓寬用戶使用時(shí)間和場(chǎng)景上著手,如果形成一種除了支付之外的使用場(chǎng)景應(yīng)用到支付寶上的話,支付寶的未來(lái)或許就會(huì)更明朗些了。

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    1. 感謝朋友用心的回復(fù),握爪~文中提的觀點(diǎn)僅是一種嘗試的思路,效果有待考證。竊以為,您談到的支付寶使用場(chǎng)景是其使用現(xiàn)狀,我談?wù)摰闹饕侵Ц秾毧梢岳?AR功能 能做的一點(diǎn)嘗試;還有,您仔細(xì)看看,文中談的不就是拓寬使用場(chǎng)景麼 OTZ …

      另外解釋一下 AR 實(shí)景和圖像匹配的區(qū)別,以 AR 紅包功能為例:
      圖像匹配是圖像之間的配對(duì):打開支付寶,利用相機(jī)掃描圖片,匹配線索圖,就是一個(gè)圖像匹配的過程;
      AR 實(shí)景功能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)呢,就是攝像頭前面彈出的那個(gè)“財(cái)神爺”之類的卡通人物啦;

      所以文中說(shuō)的AR功能潛在的使用場(chǎng)景,還涉及到圖像匹配,不是簡(jiǎn)單的 AR 實(shí)景功能呢 ??

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