2023年微信小游戲賽道分析
微信小游戲這一形式在上線后吸引了許多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,那么,目前微信小游戲賽道的發(fā)展速度如何?想嘗試做微信小游戲的同學(xué),又可以怎么入局?這篇文章里,作者對(duì)微信小游戲這一賽道進(jìn)行了分析,一起來(lái)看。
一、微信小游戲賽道發(fā)展史
第一階段:輕度試水期,2017~2019年
微信小游戲于2017年底上線,初期以輕度休閑為主,例如棋牌、合成消除以及益智相關(guān)游戲類(lèi)型。一是開(kāi)發(fā)門(mén)檻不高,產(chǎn)品可以快速上線。
二是大部分廠商并無(wú)計(jì)劃投入過(guò)多資金,僅試水。在變現(xiàn)方式上,極大部分以IAA為主。
第二階段:官方孵化期,2019~2021年
2019年官方推出“游戲優(yōu)選計(jì)劃”,為符合標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品提供全生命周期服務(wù),包括前期產(chǎn)品的立項(xiàng)和調(diào)優(yōu),以及后期的增長(zhǎng)、變現(xiàn)等。
出現(xiàn)了一批《三國(guó)全明星》、《房東模擬器》、《烏冬的旅店》等這樣的精品游戲。
第三階段:快速爆發(fā)期,2022年至今
在官方鼓勵(lì)精品化下,手游大廠開(kāi)始進(jìn)入,產(chǎn)品逐漸開(kāi)始偏向中重度化。三國(guó)、仙俠、神話(huà)、西游以及傳奇等傳統(tǒng)中重度游戲占比逐漸加大。
全流量拓展投放,庫(kù)存近百億。騰訊全域流量、字節(jié)系、快手、百度、B站等基本全部渠道均可進(jìn)行買(mǎi)量,真正進(jìn)入前所未有的爆發(fā)期!
二、該賽道持續(xù)高增長(zhǎng)的原因
1)小游戲的鏈路相比于APP更加順暢,無(wú)需下載,點(diǎn)擊即玩。游戲買(mǎi)量中用戶(hù)損失最大的部分就是“點(diǎn)擊-下載-激活”。而在小游戲的鏈路中,用戶(hù)可一鍵拉起微信直達(dá)小游戲登錄頁(yè)面,無(wú)需等待,導(dǎo)流效率極高。
2)微信生態(tài)提供的統(tǒng)一的實(shí)名認(rèn)證底層能力。
3)小游戲鏈路可以繞開(kāi)IOS的IDFA獲取率不足的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)IOS平臺(tái)的高效精準(zhǔn)歸因。
4)各大游戲開(kāi)發(fā)引擎特別是unity對(duì)小游戲平臺(tái)的優(yōu)化和適配能力提升。
5)順暢的微信支付鏈路。
6)高效開(kāi)放的社交裂變自然流量來(lái)源和社群運(yùn)營(yíng)能力。
三、小游戲和APP游戲的買(mǎi)量核心差異
1. 買(mǎi)量技術(shù)框架
小游戲在多數(shù)廣告平臺(tái)的技術(shù)鏈路都是從H5改進(jìn)而來(lái)的。APP付費(fèi)游戲在安卓常見(jiàn)的SDK數(shù)據(jù)上報(bào)在小游戲鏈路因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)行分包而徹底被API上報(bào)所取代。
API上報(bào)不同于SDK上報(bào),有著成熟且空間巨大的廣告主自主策略?xún)?yōu)化玩法。
2. 買(mǎi)量目標(biāo)
小游戲買(mǎi)首次付費(fèi)、每次付費(fèi)的比例要高于買(mǎi) ROI。這一點(diǎn)和APP游戲也有明顯不同,小游戲品類(lèi)分散,人群寬泛且行業(yè)剛起步缺乏歷史數(shù)據(jù),對(duì)廣告系統(tǒng)來(lái)說(shuō)ROI買(mǎi)量的達(dá)成難度要高,效果相對(duì)不穩(wěn)定。
3. 素材打法
APP游戲大盤(pán)消耗以重度為主,素材中洗重度用戶(hù)的元素較多;小游戲則是輕中度玩法為主,素材多面向泛人群,更注重對(duì)真實(shí)核心玩法的表現(xiàn)。
四、廣告買(mǎi)量為什么在小游戲賽道中很重要
1. 買(mǎi)量紅利巨大,再好的產(chǎn)品都要靠買(mǎi)量宣發(fā)
微信小游戲鏈路在轉(zhuǎn)化率上有著明顯的優(yōu)勢(shì)。這會(huì)讓小游戲產(chǎn)品在相同的前端出價(jià)上,要比同類(lèi)型的APP產(chǎn)品買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng)。
而小游戲的研發(fā)成本并不算高,一旦跑出一款好產(chǎn)品,跟進(jìn)者眾多。在產(chǎn)品同質(zhì)化比較嚴(yán)重時(shí),快速買(mǎi)量拿量能力就決定了產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的規(guī)模,除非大家有信心做出一款不怕被抄的爆品中的精品。
2. 技術(shù)能力及格不難,做好很難
小游戲的買(mǎi)量技術(shù)相關(guān)的問(wèn)題,如果只想將就用,可能一兩個(gè)研發(fā)簡(jiǎn)單做一個(gè)月就能做到跑通。
但是如果想把買(mǎi)量技術(shù)能力做完善,這里依然有很大的門(mén)檻,而且會(huì)成為拉開(kāi)規(guī)模差距的核心能力之一。這里我們給出幾個(gè)細(xì)節(jié),篇幅原因不具體展開(kāi)。
1)歸因方式
不同于APP生態(tài)已經(jīng)比較成熟統(tǒng)一的設(shè)備ID和IP+ UA模糊匹配,小游戲鏈路因?yàn)槲⑿派鷳B(tài)、平臺(tái)能力和開(kāi)發(fā)成本不同,在不同平臺(tái)存在多種歸因方式,主要有平臺(tái)自采集,啟動(dòng)參數(shù),監(jiān)測(cè)匹配等。
2)有效觸點(diǎn)
因?yàn)樾∮螒虿挥萌?yīng)用商店或者落地頁(yè)下載,因而看廣告但是不直接點(diǎn)擊,而是選擇去微信自己搜索啟動(dòng)的流量占比要高一些。為了適應(yīng)這一情況,有些媒體平臺(tái)會(huì)選擇在小游戲鏈路將之前 APP的默認(rèn)有效觸點(diǎn)前置到播放或者視頻瀏覽上。這里會(huì)讓監(jiān)測(cè)歸因方式需要處理的數(shù)據(jù)提升兩個(gè)數(shù)量級(jí),對(duì)歸因觸點(diǎn)識(shí)別的難度也會(huì)加大。
3)效果衡量
因?yàn)橹Ц锻ǖ赖脑?,騰訊系的平臺(tái)和小游戲后臺(tái)都只能收集安卓的付費(fèi)數(shù)據(jù),不能收集ios的數(shù)據(jù),導(dǎo)致IAP類(lèi)型的產(chǎn)品追蹤完整ROI需要自建中臺(tái)或者采買(mǎi)三方,打通歸因和付費(fèi)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)。
4)數(shù)據(jù)口徑
因?yàn)閿?shù)據(jù) 采集來(lái)源不同,時(shí)間統(tǒng)計(jì)口徑不同,小游戲鏈路下數(shù)據(jù)分析對(duì)運(yùn)營(yíng)和投放人員有著較高的要求,需要科學(xué)成熟的數(shù)據(jù)分析工具作為輔助。
3. 渠道分散且需要掌控節(jié)奏
因?yàn)樾∮螒蚋鼮轫槙车挠脩?hù)鏈路,導(dǎo)致其轉(zhuǎn)化率要比APP鏈路更高。因此小游戲在一些腰部平臺(tái)甚至尾部平臺(tái)都能有很好的跑量能力。APP游戲很多規(guī)模不大的產(chǎn)品可能只需要在巨量、騰訊和快手進(jìn)行買(mǎi)量,現(xiàn)在小游戲完全可以嘗試在百度信息流、貼吧、微博甚至是知乎等平臺(tái)進(jìn)行買(mǎi)量。
而腰尾部媒體平臺(tái)對(duì)小游戲在落地頁(yè)資產(chǎn)、微信數(shù)據(jù)授權(quán)、鏈路技術(shù)支持等方面都還不是完全成熟。小游戲發(fā)行領(lǐng)域,達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)和自然裂變也是重要的渠道手段。通過(guò)合適的技術(shù)手段,達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)和裂變也可以做到精準(zhǔn)的效果追蹤和按效果付費(fèi)。
五、怎么入局小游戲賽道?
小游戲=變現(xiàn)方式*游戲品質(zhì)*玩法受眾*裂變運(yùn)營(yíng)*買(mǎi)量能力
以IAP或者混合變現(xiàn)的形式入局成功率會(huì)更大一些。
游戲品質(zhì)主要和研發(fā)成本正相關(guān):
- 50萬(wàn)成本以下的小游戲往往因?yàn)橥娣ㄟ^(guò)于休閑,長(zhǎng)線留存天花板低,美術(shù)品質(zhì)不夠,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于嚴(yán)重等原因?qū)е潞茈y獲得預(yù)期的規(guī)模。
- 200萬(wàn)成本以上的游戲又會(huì)因?yàn)樵囧e(cuò)成本太高,研發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),不夠緊跟市場(chǎng)熱點(diǎn)等原因不被看好。
- 因此,一般推薦50萬(wàn)到200萬(wàn)的成本,通過(guò)自有產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)從APP轉(zhuǎn)型,或者與穩(wěn)定合作CP定制的方式獲取第一款試水的產(chǎn)品。
具體的玩法和受眾:
- 一些在APP賽道被驗(yàn)證的輕中度的合成、抽卡和掛機(jī)類(lèi)玩法都是在小游戲領(lǐng)域被廣泛看好證的。
- 在APP受限于受眾規(guī)模小和付費(fèi)滲透率低的小眾玩法,如女性向Q萌養(yǎng)成,解密等玩法都有著亮眼的表現(xiàn)。
- 整個(gè)小游戲的生態(tài)從開(kāi)發(fā)者側(cè)也更偏向于中長(zhǎng)尾,多種垂直品類(lèi)共存發(fā)展的趨勢(shì)。
小游戲有著順暢的玩家加群和裂變分享路徑:
- 持續(xù)運(yùn)營(yíng)私域群流量可以顯著拉升核心用戶(hù)的留存活躍,配合節(jié)日禮包等活動(dòng)也可以提升付費(fèi)率。
- 小游戲無(wú)需應(yīng)用商店下載,也不會(huì)有H5官網(wǎng)下載被微信攔截的情況,配合一些魔性和話(huà)題性的分享引導(dǎo),很容易在已有一定用戶(hù)規(guī)模的前提下實(shí)現(xiàn)比APP更快的自然增長(zhǎng),讓用戶(hù)規(guī)模更上一層。
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