騰訊天天系列游戲:數(shù)據(jù)的挖掘與分析

首先恭喜騰訊,做了國內(nèi)首個月流水破E的手游–天天酷跑! 在這個充滿了大數(shù)據(jù)和云計算的年代,每個媒體、自媒體都是各種裝13,牛13,扯13,我也效仿1次,寫了篇原創(chuàng)。 平常自己就喜歡對各種數(shù)據(jù)進行一系列的關聯(lián)計算,所以騰訊的天天系列毫不猶豫就被我下手了,我們先來看看以下截圖(以下僅討論數(shù)據(jù)挖掘和分析相關的數(shù)值): 這里很多數(shù)據(jù),我們僅留意1項:好友達人:62個好友都在玩天天跑酷 這里我們只看27這里,意味著本周有27個玩家至少玩了1次游戲(周活躍度) ?我們可以看到有的人物是1級,這是IOS和安卓數(shù)據(jù)不互通導致的,也就是從這我們可以統(tǒng)計ios和安卓數(shù)量(當然,有更方便的,看qq好友設備)。 現(xiàn)在對以上數(shù)據(jù)做個小結(jié) 1、極為真實的周活躍度; 2、設備統(tǒng)計; 3、附上調(diào)查了周圍個年齡層次的數(shù)據(jù)表; 周活躍率=周活躍度/好友大人數(shù) 激活率=好友大人數(shù)/qq好友 ?4、結(jié)論:在跑酷這款游戲中 1)女性玩家的激活率和周活躍率低于男性; 2)通過將活躍率和激活率放大一定比例,來看他們和年齡收入的關聯(lián)得知,年齡越高活躍走低,收入高活躍也走低; 同理,我們也可以這樣來分析和挖掘愛消除的數(shù)據(jù),而通過這一系列數(shù)據(jù)可得知愛消除,天天聯(lián)盟的活躍度,激活率均遠遠低于酷跑,那么,也符合跑酷月流水過億,而愛消除和連萌流水是十萬和百萬級別。 《天天酷跑》首月收入破億(詳情點擊這里) 活躍數(shù)15 愛消除作為第一個手機qq游戲,激活數(shù)非常大,可活躍率持續(xù)走低 在這里,也可以看到有多少用戶在分別玩這些游戲 ?以上,數(shù)據(jù)采集十分小,連百都不足,并且也僅局限本人的好友圈,請勿引流本數(shù)據(jù)做報告,當然如果若干時間后騰訊公布相關數(shù)據(jù),與上偶同的話,實屬萬分幸運。 什么,你問我既然這些數(shù)據(jù)不準,那我采集和研究的意義何在?相信各位看官也能感受到,數(shù)據(jù)挖掘和分析沒多大個事,留心,用心,仔細對待身邊的數(shù)字,你總能發(fā)現(xiàn)些什么,牛頓說萬有引力,Lessl說萬有聯(lián)系。 本文由作者 Lessl 原創(chuàng)并授權(quán)人人都是產(chǎn)品經(jīng)理網(wǎng)站發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明出處。
實話實說,樓主的數(shù)據(jù)來源沒有普遍性啊。數(shù)據(jù)基數(shù)太小了…..,邏輯上的因果關系混亂。
喜歡這種從小事入手的態(tài)度