情緒魔法:游戲化設(shè)計助力直播互動
編輯導語:隨著視頻媒介與技術(shù)的發(fā)展,直播已經(jīng)成為日??梢姷囊豁椈顒印D敲?,如何提升直播時的觀眾互動頻率?游戲化設(shè)計也許是一個可以提升觀眾互動興趣的有效策略。本篇文章里,作者結(jié)合實際案例,對游戲和直播的結(jié)合做了總結(jié)和梳理,一起來看一下。
你在《原神》中為刷丘丘人材料肝了多少小時?
你在《陰陽師》中為了某個式神花了多少錢抽卡?
你在《劍網(wǎng)三》中,有幾個徒弟?幾個情緣?
一、前言
游戲就如一位魔女,在她魔力所制造的幻境中我們可以經(jīng)歷各種意想不到的事件,全身全心沉浸在幻境里自由釋放本我,而你經(jīng)歷的這些快樂、溫暖、情同、爽快、成就、責任……其實都是魔女精心設(shè)計好的咒語哦。
游戲和直播看似兩不相干的形式方向,卻有著相同的目標:通過線上娛樂的魅力豐富人們的精神世界。那么,來讓我們來思考下:“如何通過游戲的方式來設(shè)計直播特有的魔法咒語?”
二、通過游戲的方法在直播中釋放情緒魔法
共情魔法·氛圍營造共情
《劍俠情緣3》作為MMO游戲,可以拜師或者收徒創(chuàng)建師門;可以加入幫會一起建設(shè)家園;可以加入陣營守護信仰;可以副本團戰(zhàn)共抗外敵;也可以談情說愛續(xù)段姻緣。
拜師、幫會、陣營、副本都是場景;技能特效、BGM、劇情視頻可以營造氛圍;創(chuàng)建師門、建設(shè)家園、陣營戰(zhàn)爭、組團打怪是玩法共同的行動目標。場景、氛圍和共同目標共同構(gòu)成了一個魔法環(huán)境,在這里極容易激活玩家的鏡像神經(jīng)元,產(chǎn)生情感共鳴——共情情緒。
《8人團戰(zhàn)》是百度語音直播間的PK玩法,玩法設(shè)計中,運用了紅藍配色和大量的動效;團戰(zhàn)開啟后展示全屏動畫效果,粒子的碰撞給觀眾最直接的刺激,快速將用戶拉攏進來;團戰(zhàn)中,用戶之間的互動可以影響對決動畫展示效果,強化參與感。這時,房間里用戶的身份已經(jīng)不僅僅是觀眾了,他們化身為戰(zhàn)士、守護者,心懷??使命感為了隊伍勝利共進!
《8人團戰(zhàn)》玩法上線后,依靠其沉浸的氛圍代入感,使語音直播間收益顯著提升。
三、搭建場景,營造氛圍,給予共同目標,促生共情
爽快魔法·連貫交互釋放壓力
《王者榮耀》S23賽季,對奪寶玩法進行了設(shè)計大升級,操作看似更加單一但是動畫卻連貫暢快,在抽獎過程中將現(xiàn)實中的積累壓力得到充分釋放,只要鉆石夠用根本停不下來。
在百度直播春節(jié)砸蛋活動場景下,我們設(shè)計了一款無系統(tǒng)操作感知的玩法。玩家手指撥動蛋或者點擊切換蛋種,戳屏幕即可模仿錘子砸蛋,模擬現(xiàn)實世界的交互無需教程,沒有理解負擔;購買錘子時幫助用戶計算最優(yōu)錘子數(shù),將程序化的過程省略或加速;獲獎彈窗點擊“再砸”按鈕重新開砸,保證開獎快感情緒連貫疊加,體驗暢快的“心情過山車”,達到釋放壓力的效果。
《歡樂砸蛋》活動上線一周,創(chuàng)玩法活動流水歷史新高。
四、連貫的單一交互操作,不斷疊加情緒讓壓力充分釋放
責任魔法·共同行為產(chǎn)生成就感
《最終幻想14》是全球最受歡迎的MMO游戲,在其龐大的社群記錄了許多“冒險家”的成長日記,他們經(jīng)歷過艾歐澤亞的毀滅,他們作為傳火人,將守護艾歐澤亞作為所有戰(zhàn)士的信念繼承下去,他們在FF14的世界成長?!柏熑涡摹本褪沁@款游戲可以讓全世界2000萬位冒險家扎根的原因。
在百度直播《主播春節(jié)集卡》活動中,我們設(shè)計了主播和觀眾共同努力突破關(guān)卡完成任務(wù)的玩法,主播需要和粉絲一起逛春節(jié)廟會點亮地圖中的新春元素,一起迎接新年的到來成為雙方共同的責任。每次完成一個任務(wù)節(jié)點點亮地圖后,就會提升榜單名次,獲得的成就感double;并且這樣的羈絆還會讓主播、觀眾雙方與直播平臺的關(guān)系更加牢固。(推薦閱讀《游戲化實戰(zhàn)》)
五、用事件讓人們心懷相同的責任,提升成就感后拉近人與平臺之間的關(guān)系
溫情魔法·社群交流擁抱溫暖
《王者榮耀》游戲內(nèi)有戰(zhàn)隊、《劍網(wǎng)三》游戲內(nèi)有幫會;二者游戲外都擁有自己的圈子APP。玩家可以在幫會或者圈子里找到相同喜好(攻略、時裝、配裝、cosplay)的伙伴。
《富豪團》是YY直播的“社交送禮”玩法之一,就像游戲幫會,他們本是陌生人,在主播直播間相識,一起為喜歡的主播打call,私下互相調(diào)侃互相安慰,團員比現(xiàn)實“虛假”的朋友更加真實親切。
社交是完成新人用戶向重度用戶轉(zhuǎn)化最有效的手段,而社交圈子的建立需要從培養(yǎng)用戶關(guān)系開始,“由一位主播觸發(fā)的社交”這正是娛樂直播獨有的能力;觸發(fā)社交后便可以聯(lián)動平臺的社團能力(比如富豪團、珍愛團、粉絲團等)來綁定親友關(guān)系。(推薦閱讀《黑客增長》)
六、由直播特性觸發(fā)社交,再由社群能力綁定關(guān)系
快樂魔法·挑戰(zhàn)任務(wù)引領(lǐng)成長
《超級馬里奧:奧德賽》是Switch獨占中最具推薦性的游戲之一,玩家闖過層層關(guān)卡收集“月亮”后前往不同國家繼續(xù)冒險,實現(xiàn)個人的成長。在這個線性過程中,玩家的快樂層層累加。
《任務(wù)中心》是百度秀場直播的任務(wù)體系玩法,通過7個玩法設(shè)計步驟,讓直播服務(wù)與用戶交朋友、與老朋友相互陪伴。
1)給予明確的“目標”
一個勾起觀眾興趣的的目標是開啟成長大門的鑰匙?!都t包任務(wù)》頁面頂部大字展示的“累計紅包總額”即是目標,數(shù)字每次增加提升成就感;《扭蛋任務(wù)》扭蛋機提前外露獎品,獲得獎品就是目標,時刻看到時刻吊起用戶擁有欲。
2)可以想象到“實現(xiàn)目標后的樣子”
不斷想象實現(xiàn)目標后的情景,可以提高達成目標的可能性,這即是“自我心理暗示“?!杜さ巴娣ā分械莫剟钇房梢越?jīng)常在直播間看到其他人佩戴,在羨慕推動下?lián)碛杏層脩舾e極地參與到玩法中去。
3)目標可以反復確認
任務(wù)完成時,底bar圖標展示“領(lǐng)取”氣泡,提示目標階段性完成。
4)朝目標努力的過程
《任務(wù)中心》的簽到、充值、關(guān)注、送禮都是快速任務(wù),2天便可以獲得一次5連抽,每次單抽動畫、五連動畫都是用戶獲得滿足的顯現(xiàn)。
《公演-百萬大競猜》第一期使用競猜券競猜,三期增加翻倍券讓獎勵翻倍再翻倍,四期又增加組隊競猜玩法,用戶組隊提高答題正確率和獎金翻倍數(shù);并且不同階段采用不同的視覺風格迎合節(jié)日氛圍。雖然公演節(jié)目持續(xù)時間長,觀眾卻沒有進入進入疲憊期,《四期》上線后主播漲粉數(shù)倍增長。
短期任務(wù)快速指引、特效反饋,減少思考成本;長期任務(wù)需要不斷變化玩法讓用戶保持新鮮感,從而激勵用戶繼續(xù)想目標努力。
5)完成目標得到充分的獎賞
不同程度的獎勵配不同的開獎動畫,充分渲染慶祝氛圍,用戶擁有欲充分得到滿足時到達情緒峰值。(推薦閱讀《《行為設(shè)計學》》)
6)引導用戶反思,提升追求
用戶獲得獎勵后,引導前往“特權(quán)中心”看到更多炫酷的勛章、座駕,再次激發(fā)擁有欲,這是他們已經(jīng)確信自己的能力可以獲得;如果獲得的是“彈幕卡”,會引導他們免費發(fā)送付費彈幕,體驗付費特權(quán)帶來的優(yōu)越感。
意識的運作分為三個層次——本能、行為和反思(推薦閱讀《設(shè)計心理學:情感化設(shè)計》)。用戶在完成目標開心之余,我們還要引導他去反思,產(chǎn)生希望自己更好、更炫、更橫的想法。
7)不斷地“重復”任務(wù)
實現(xiàn)目標后,接下來要做的事就是緊接著設(shè)定更難的目標,不斷重復這一系列過程,進而獲得精神上的成就感和充實感。
這7個步驟不斷循環(huán),構(gòu)建了一套任務(wù)獎賞系統(tǒng),產(chǎn)生源源不斷的快樂。(推薦閱讀《為什么精英這樣用腦不會累》)通過這七個步驟,《任務(wù)中心》上線后,每天提升等級的用戶數(shù)、簽到、關(guān)注數(shù)等大幅提升。
七、任務(wù)引領(lǐng)用戶在成長中獲得快樂
總結(jié):從虛幻到具象的情緒魔法
游戲就如一位魔女,在她魔力所制造的幻境中我們可以經(jīng)歷各種意想不到的事件,全身全心沉浸在幻境里自由釋放本我,而你經(jīng)歷的這些快樂、溫暖、情同、爽快、成就、責任……其實都是魔女精心設(shè)計好的咒語哦。
每個設(shè)計師都是魔女,我們可以通過快樂、溫暖、爽快、共情、責任等情緒魔法將觀眾拉入直播玩法的夢境,魅惑他們的心緒,引導情緒的產(chǎn)生、情緒的撥動、情緒的轉(zhuǎn)變,潛移默化的完成業(yè)務(wù)動機和行為決策,賦能直播產(chǎn)品得到相等的價值產(chǎn)出。
本文觀點運用以下模型或理論為基礎(chǔ),不會詳細解讀,推薦設(shè)計師閱讀理解:
八角模型:《游戲化實戰(zhàn)》
峰值體驗:《行為設(shè)計學》
用戶轉(zhuǎn)化路徑:《黑客增長》
任務(wù)挑戰(zhàn):《為什么精英這樣用腦不會累》
本能、行為和反思:《設(shè)計心理學:情感化設(shè)計》
作者:百度MEUX,百度移動生態(tài)用戶體驗設(shè)計中心,負責百度移動生態(tài)體系的用戶/商業(yè)產(chǎn)品的全鏈路體驗設(shè)計。
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