解讀互動行業(yè),鮮為人知的我們這樣做網(wǎng)站

大浪淘沙,就像2.0時代最火的人人、開心網(wǎng)沒有把握移動互聯(lián)網(wǎng)的機遇紛紛衰敗,轉(zhuǎn)型腳步落后的互動公司也逆流而逝,很多互動設(shè)計師都被迫找尋新的方向。本文作者將給大家介紹什么是互動設(shè)計,為什么要那樣做網(wǎng)站以及互動行業(yè)的興衰史。
這篇文章,目標(biāo)是從以下角度解讀互動業(yè):
- 互動設(shè)計是什么?
- 為什么要這樣做網(wǎng)站?
- 行業(yè)教育現(xiàn)狀
- 以及國內(nèi)互動業(yè)的發(fā)展興衰歷程(什么?還沒介紹已經(jīng)衰了嗎……其實并沒有,只不過好多老互動前輩已經(jīng)在被拍沙灘上,后文詳述)
01 什么是互動設(shè)計(Interactive Design)
聽上去很類似現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)時髦的交互設(shè)計(IxD)、用戶體驗設(shè)計(UE/UX),但互動設(shè)計是側(cè)重點完全不同的另一個領(lǐng)域。
在此,我并不想搬很多概念來解釋,容易混淆,只從國內(nèi)招聘的職能要求來說明一下。
主流互聯(lián)網(wǎng)公司對交互設(shè)計師要求如下:精通UI界面設(shè)計,但更重要的是深入關(guān)注和理解用戶體驗以及易用性,可熟練運用產(chǎn)品原型圖、流程圖表達(dá)產(chǎn)品方案,舉個例子:
主流廣告公司對互動設(shè)計師的要求為:可以理解各種天馬行空的創(chuàng)意概念,設(shè)計出獨特新奇、精彩有趣的互動體驗,關(guān)注互動網(wǎng)站的體驗趣味、實時交互及用戶連接等。
靜態(tài)的例子不太能表達(dá),我就援引一下優(yōu)秀互動設(shè)計師的DEMO:
作者 – Masayuki Kido,互動業(yè)早期的技術(shù)標(biāo)桿,受邀于Adobe開發(fā)者大會做演講嘉賓。
優(yōu)秀的互動設(shè)計師更像設(shè)計師和程序員的結(jié)合體,十分稀有。對他們來說,互動業(yè)是一個極具想象空間的事業(yè),關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域非常廣泛。從早期的矢量動畫、3D動畫、腳本編程開始,發(fā)展到現(xiàn)在的圖形學(xué)、三維、全景、面部識別、聲音識別等等。只要創(chuàng)意十足,能帶給用戶體驗的沖擊,都可以制作成互動網(wǎng)站作品,引領(lǐng)潮流并讓客戶埋單。
例舉一家世界上最杰出的互動制作公司之一:MediaMonks,目前FWA名人墻的首位(Google Creative Lab也在其中,排名第八),官方介紹如下:
他們這樣定義自己 – 廣告代理公司和知名品牌的“創(chuàng)意制作合伙人”,將概念、策略、IP轉(zhuǎn)化為獲獎級別的互動網(wǎng)站、影視、內(nèi)容以及產(chǎn)品平臺。
這是他們的作品集視頻 – Mediamonks Mixtape VoI.I
02 解讀:為什么網(wǎng)站要這樣做?
我將以此例做詳細(xì)解讀。
網(wǎng)站鏈接 – http://resn.co.nz/
這是RESN互動公司的官網(wǎng),他們也是FWA的常客,以技術(shù)先進(jìn)和創(chuàng)意豐富為著稱??梢宰⒁庖幌滤麄兙W(wǎng)站的標(biāo)題:
Infecting your screen for your enjoyment
為你的愉悅而感染你的屏幕
概括非常精髓,他們創(chuàng)造的東西像細(xì)菌感染一樣具備令人無法抗拒的能力,帶給用戶體驗上的樂趣。
這就是第一個層面:通過精彩的互動體驗,影響到用戶,使其沉浸其中。說直白一點就是酷炫!
大部分人看到這個互動作品都會情不自禁:哇!先不論作者想表達(dá)什么,我都是服氣的。
再深入一層:網(wǎng)站一打開,是一顆鉆石模樣,這究竟是什么呢?按照提示觸摸并按?。═ouch & Hold),鉆石顫動直到爆裂,出現(xiàn)了萬花筒模樣的畫面。
我姑且以自己的共鳴來解釋一下:我們不僅外表像華麗,而且內(nèi)在更加豐富,震撼用戶的方式,絕不只有一種。
傳遞深意卻無需一字一句,全憑用戶共鳴,這正是高超的表達(dá)技巧 – 互動作品可以用來當(dāng)作表達(dá)自己的工具,并收獲共鳴。這也正是商用廣告之所需,抓住用戶眼球目的是要表達(dá)廣告主的訴求,傳遞品牌價值。
第三層:體現(xiàn)制作者具備業(yè)界最先進(jìn)的技術(shù)水平以及設(shè)計能力。比如這顆鉆石一樣的東西,對于普通網(wǎng)頁開發(fā)者來說,是做不到的。
想實現(xiàn)這種效果:
- 需要使用H5支持的三維標(biāo)準(zhǔn) – WebGL
- 需要掌握三維建模 – 鉆石模型(或許實現(xiàn)原理是程序生成的模型,但我覺得至少會有軟件建模作為參考,或者提供模型數(shù)據(jù))
- 需要掌握實時鏡面材質(zhì) – GLSL(使用電腦或手機GPU硬件計算特效渲染輸出)
接下來,一個球和一個圓柱要表達(dá)什么呢?
這是三維物體的碰撞檢測,也就是做物理模擬的基礎(chǔ),用于判斷在三維空間里一個物體的邊緣或Bounding Box,是否與另一個物體有接觸。這個需要比三維模型展示更深入一層的研究,更能說明作者的研發(fā)能力(不然他們也不會將其選為代表作)。
其他的DEMO不贅述了,如果我是這家公司的老板,拿著這樣的作品,足以展現(xiàn)高超設(shè)計&技術(shù)水平,輕而易舉征服客戶。
總結(jié)一下,一個好的互動網(wǎng)站是藝術(shù)和技術(shù)的完美結(jié)合的作品,可以傳染用戶獲得共鳴。于我,從事互動這么久,其實并沒有太多其他的原因,就是因為想做出更多這樣的作品。
03 發(fā)源
最早一批網(wǎng)頁制作的開發(fā)者都經(jīng)歷過網(wǎng)頁三劍客時代(Flash/Dreamweaver/Fireworks),當(dāng)時這些工具都在Macromedia旗下,還沒被Adobe收購。
互動網(wǎng)站的發(fā)源,正是基于Flash多媒體插件提供的動畫能力和用戶交互能力。Flash技術(shù)出現(xiàn)后發(fā)展很快,插件在各大瀏覽器廣泛普及,網(wǎng)站便有了各種形式的互動可能。而將整個網(wǎng)站以全Flash的互動形式表現(xiàn),是由美國和日本創(chuàng)造的流行,并傳向世界。
國內(nèi)Flash大熱始于2005年前后,當(dāng)時有一種種時髦的職業(yè)叫“閃客”,比較有名的是“小小”的火柴人動畫和互動小游戲,是當(dāng)年國內(nèi)最先進(jìn)的閃客作品,下圖是《第八部》終極代表作品,我可以斷言:現(xiàn)在很多Flash動畫師依然無法用矢量做出三維的鏡頭感。
視頻鏈接 – http://v.youku.com/v_show/id_XNjA1OTU1MTI==.html
閃客時代國內(nèi)對Flash的理解大多為動畫工具,最多也只是為現(xiàn)有的網(wǎng)站加點動畫,但相對水平不高。我對互動網(wǎng)站認(rèn)知的三觀被刷,是因為看到了當(dāng)年最頂尖的高手:
2advanced Studio
被收錄32個作品的2A幾乎是當(dāng)時互動業(yè)的代言人,也是Adobe公司的設(shè)計合作伙伴。
其中的2advanced V4 Prophecy (2006)這個作品(如下圖)在當(dāng)時風(fēng)靡一時,引領(lǐng)了全球互動網(wǎng)站潮流,同時對Flash開發(fā)工具的推廣也起到了巨大的推動。雖然整體風(fēng)格可能有些過時了,但我覺得就其設(shè)計和動畫水平來講,哪怕是現(xiàn)如今十年后的設(shè)計師,仍然不容易模仿。十分可惜在線的版本已經(jīng)找不到了,2A官方也刪除了存檔。
我在校時也正是因為對這個公司的崇拜,才立下職業(yè)夢想,在電信or互動中選擇了后者。
04 教育
前面提到過,互動是藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合體,但由于國內(nèi)教育體系將理工和藝術(shù)的界限劃分的很清晰,對于懵懂的學(xué)子來說,就算有意識走向互動設(shè)計的道路,也基本上沒有土壤。
正所謂立志容易成志難,我自己就是這么一個例子,起朝著這條路走過來相當(dāng)不易。眼睛盯著2A立志,但不知從何入手,當(dāng)年能找到的書本知識基本上是空白,其實現(xiàn)在也比空白好不到哪去。10本Flash書籍里大概只有1本能看,絕大部分都是為了追趕潮流的吸金科普讀物。比如教你做一個小雞吃米的漸變過渡動畫,一本書就過去一半了,這種怎么可能做出2A級別作品?。?/p>
我還記得,在校時學(xué)過多媒體設(shè)計課上,一位的女教師在制作類似“小雞吃米”的Flash動畫時,動作不受控制,導(dǎo)致小雞的腦袋不慎掉在地上,引來哄堂大笑。當(dāng)時還是我上去手把手調(diào)好為她解決的尷尬。
我在大學(xué)里都是靠自己的想法來自學(xué),動畫、腳本、3D建模、渲染技術(shù)等等。畢業(yè)設(shè)計是一個可交互的3D手機展示,用自己的手機Dopod C858(很自豪的說,那是在校時為企業(yè)制作互動網(wǎng)站賺錢買的,5500大洋)進(jìn)行建模再加載到Flash,可以進(jìn)行手機開合、菜單交互等操作模擬。
以上為我親身經(jīng)歷的國內(nèi)教育現(xiàn)狀,現(xiàn)如今可能有所改善。而經(jīng)過跟國外的朋友咨詢,美國大學(xué)很多都有專門的互動藝術(shù)設(shè)計專業(yè)。
紐約的NYU ITP(Interactive Telecommunication Program),Parsons DT(Design and Tecnology),SVA Computer Arts,鳴謝@黃瓜。
還有加州極富盛名的是CIA New Media,由迪士尼投建為好萊塢培養(yǎng)頂尖動畫及新媒體人才。還有德國ZSMD,瑞典UMEA Institute of Design等等,鳴謝留學(xué)建筑的小表妹。
互動領(lǐng)域教育差距可見一斑,而這也更使我一路走來堅信自學(xué)可以成才。有人幫你時,就珍惜學(xué)習(xí)的機會;沒人幫你時,就自己多看多想多研究。
總之,路是你的,不能讓它停下。
05 興衰
隨著Flash的更新?lián)Q代,互動業(yè)在Web2.0的PC時代取得了長足的發(fā)展。當(dāng)時,人人網(wǎng)、開心網(wǎng)大熱,似乎包括阿姨媽媽等所有人都在電腦上“偷菜”。大家對網(wǎng)頁上可以玩游戲達(dá)成了共識,也變成了習(xí)慣。
那個時代,是Flash最好的時代。
隨著Flash技術(shù)的發(fā)展,每一個版本增加新的功能特性,互動人就為之振奮。我對互動行業(yè)認(rèn)知的升華,就是在這個階段。
我通過對FWA網(wǎng)站的分析,技術(shù)資料收集,案例代碼學(xué)習(xí),廣泛擴展了互動領(lǐng)域的眼界,研究了基本上Flash技術(shù)可達(dá)到的所有藝術(shù)表現(xiàn)形式,以及功能特性:三維原理及構(gòu)建(自制三維引擎)、模型互動、全景、語音識別(DTW、HMM、MFCC)、音頻波形頻譜分析與表現(xiàn)、MIDI、物理碰撞模擬、流體模擬、圖像表現(xiàn)、圖像識別、攝像頭動作捕捉、AR識別、多人實時互動、GPU渲染等等等等。
其實目前的HTML5,很多方面的標(biāo)準(zhǔn)和性能依然達(dá)不到Flash的水準(zhǔn)。雖然我對某些特定領(lǐng)域不精深,只達(dá)到理解原理和基礎(chǔ)應(yīng)用的層面,但這足以建立我對互動事業(yè)堅實的信心。
互動作品除了技術(shù),還有設(shè)計和動畫,我感覺自己非常幸運,畢業(yè)后第一份簡歷就入對了公司,結(jié)識了上?;尤ψ拥牡谝慌尤瞬?,每個人都可以稱作我的導(dǎo)師。
Manson,當(dāng)年我在華揚聯(lián)眾廣告公司的創(chuàng)意主管 – 國內(nèi)FWA收錄作品第一人(2005)
北邦 – 當(dāng)代新銳藝術(shù)家,當(dāng)年我在知世營銷(現(xiàn)已被Aegis收購,更名isobar)的互動美術(shù)指導(dǎo),被FWA兩次作品收錄(2005、2007)。
回首當(dāng)年跟著他們混的日子,是我職業(yè)生涯最幸運的時光,也是我現(xiàn)在依然選擇互動業(yè)并無悔堅持的巨大動力,我希望把各位大神們的奇跡傳承下去。
正所謂時移勢易,成敗蕭何,很可惜Flash沒能堅持到最后。
移動互聯(lián)時代網(wǎng)悄然而至,用戶習(xí)慣從PC大界面賺到了手機的方寸間,加之蘋果拒絕Flash,安卓的Flash也并不像PC時代那么普及,F(xiàn)lash迅速衰落了,互動業(yè)也發(fā)生了巨大的震蕩。最直接的表現(xiàn)就是:互動業(yè)公司接不到活了。
大浪淘沙,就像2.0時代最火的人人、開心網(wǎng)沒有把握移動互聯(lián)網(wǎng)的機遇紛紛衰敗,轉(zhuǎn)型腳步落后的互動公司也逆流而逝,很多互動設(shè)計師都被迫找尋新的方向。
- 那一批曾經(jīng)輝煌的“閃客”,消失了。
- 那一批曾經(jīng)名噪的互動人,轉(zhuǎn)行了。
據(jù)了解圈內(nèi)朋友有的去做APP,有的去做智能硬件,有的去創(chuàng)辦互聯(lián)網(wǎng)平臺,其實我的確也在互動業(yè)最困難的時代,選擇了去騰訊閉關(guān)修煉。學(xué)前端優(yōu)化、學(xué)后臺架構(gòu)、學(xué)運維安全,我也逐漸的發(fā)現(xiàn),缺少了這些素質(zhì),也無法做好最優(yōu)化的互動網(wǎng)站,再次深感幸運。
有些人在責(zé)怪Adobe,責(zé)怪這個時代。但其實Flash死了并不可怕,F(xiàn)lash帶來的互動精神依然活著,動畫表達(dá)依然活著,三維互動依然可以應(yīng)用于WebGL,圖形識別依然可以應(yīng)用于后臺開發(fā)。非要要責(zé)怪的話,其實只能責(zé)怪自己不夠努力,才錯過了Flash提供過的,打開眼界的機會,提升各方面能力的機會。
如果知乎能插音樂,我一定會放這首做背景:
被遺忘的是
那些放開手的人
被遺忘的是
放開手的人
而
因為不甘被遺忘,
因為有夢還沒做完,
我選擇重整行囊,
繼續(xù)互動之路……
06 結(jié)尾
最后,謝謝所有耐心讀到這里的朋友們,作為一個互動人,我充滿感激。
希望這篇文章不只是記錄一個互動業(yè)的幸存者,而是可以喚起更多國內(nèi)有志的伙伴可以跨入互動,讓夢想啟程,讓中國的互動行業(yè)早日回歸世界舞臺。
另外,不知有沒有在互動設(shè)計路上,有興趣做很酷的網(wǎng)站,或半路感到困惑的同學(xué),可以私我進(jìn)個群,抱團(tuán)取暖,同舟共濟(jì)。
最最后,想以自己的拙句做結(jié):
夢里南柯,且無痕,浮生若是;
生非苦短,知天命,則無所怠。
此致
作者:蘇哲
來源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24148329
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