產(chǎn)品設(shè)計(jì)
情緒設(shè)計(jì):如何讓創(chuàng)作者上癮?

情緒設(shè)計(jì):如何讓創(chuàng)作者上癮?

編輯導(dǎo)語:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,用戶情緒是一個(gè)不可忽視的方面,結(jié)合用戶情緒,產(chǎn)品可以更有效地提升用戶留存與轉(zhuǎn)化。本篇文章里,作者便結(jié)合內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)相關(guān)案例,對(duì)產(chǎn)品如...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)

游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)

游戲化設(shè)計(jì)能夠讓增加產(chǎn)品趣味性,增加用戶使用時(shí)間。而對(duì)于學(xué)習(xí)等比較挑戰(zhàn)自覺性的內(nèi)容來說,游戲化設(shè)計(jì)會(huì)是一種很好的選擇。 游戲化:將游戲設(shè)計(jì)的手段應(yīng)用于非游戲...
產(chǎn)品運(yùn)營
創(chuàng)業(yè)公司如何開發(fā)出容易讓用戶上癮的應(yīng)用?

創(chuàng)業(yè)公司如何開發(fā)出容易讓用戶上癮的應(yīng)用?

編者按:讓應(yīng)用能夠?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播,并且讓用戶對(duì)自己的應(yīng)用上癮。這兩點(diǎn)應(yīng)該是所有應(yīng)用開發(fā)者的共同終極目標(biāo)了。究竟如何才能打造一款能實(shí)現(xiàn)病毒式傳播的“上癮”應(yīng)用呢...