產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)

游戲化實(shí)戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一)

游戲化設(shè)計(jì)能夠讓增加產(chǎn)品趣味性,增加用戶使用時間。而對于學(xué)習(xí)等比較挑戰(zhàn)自覺性的內(nèi)容來說,游戲化設(shè)計(jì)會是一種很好的選擇。 游戲化:將游戲設(shè)計(jì)的手段應(yīng)用于非游戲...
產(chǎn)品運(yùn)營
創(chuàng)業(yè)公司如何開發(fā)出容易讓用戶上癮的應(yīng)用?

創(chuàng)業(yè)公司如何開發(fā)出容易讓用戶上癮的應(yīng)用?

編者按:讓應(yīng)用能夠?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播,并且讓用戶對自己的應(yīng)用上癮。這兩點(diǎn)應(yīng)該是所有應(yīng)用開發(fā)者的共同終極目標(biāo)了。究竟如何才能打造一款能實(shí)現(xiàn)病毒式傳播的“上癮”應(yīng)用呢...