產(chǎn)品設(shè)計 一文看懂AR/VR/MR的區(qū)別,設(shè)計過程都有哪些坑? VR/AR/MR傻傻分不清。 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality)這些長得如此相似的名詞,雷鋒網(wǎng)發(fā)現(xiàn)即使是業(yè)內(nèi)人士也很... 雷峰網(wǎng) ARMRVR
產(chǎn)品設(shè)計 學(xué)了4年半AR 后,我總結(jié)了AR 眼鏡軟件產(chǎn)品的設(shè)計經(jīng)驗 隨著 AR 的發(fā)展和這些年的工作學(xué)習(xí),我收獲了不少 AR 產(chǎn)品相關(guān)的設(shè)計知識。在這里,我想跟大家分享關(guān)于 AR 眼鏡軟件產(chǎn)品設(shè)計,希望能對大家的工作有所幫助。 在2012年 ... 白桃汽水不加冰 ARAR 眼鏡交互設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 AR簡明史: 5分鐘快速了解AR ?AR同時打破了桌面與移動計算這兩大領(lǐng)域的格局,一旦發(fā)展成熟,這個世界看上去將大有不同。 炎熱的夏季就開始這樣嶄露頭角了?一年又一年,時間的腳步毫不放慢,奈何,... Sandra AR案例分析虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) AR和VR是互聯(lián)網(wǎng)和UX的未來,為什么? 本文作者先帶你回憶一下互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和現(xiàn)狀;然后將為你解釋為什么增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)為什么將會成為你使用互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段。 全球的知識每隔12個月增加... 文俊 ARUXVR
業(yè)界動態(tài) 5個問題,深入探討AR、VR背后的生態(tài)系統(tǒng) R做夢(虛擬空間,身臨其境),AR見鬼(真實空間,虛實疊加)。而VR、AR整個行業(yè)也在起起伏伏中緩慢前進著。 2016年的 F8 大會,扎克伯格第一次講到了 Facebook 這家公... 田羽V ARMRVR
交互體驗 2017年設(shè)計趨勢,有哪些值得一看的? 設(shè)計是拉開產(chǎn)品差異化的關(guān)鍵,而影響設(shè)計的因素是眾多的,事物總是處在不停地發(fā)展變化中,比如蝴蝶效應(yīng),某個因素的改變就可能帶來連鎖反應(yīng)。設(shè)計也是如此,需要順應(yīng)發(fā)... 白桃汽水不加冰 2017設(shè)計趨勢AR用戶體驗
業(yè)界動態(tài) AR增強現(xiàn)實技術(shù),也許才是距離設(shè)計師最近的未來 從科幻小說到電影,從動漫到現(xiàn)實世界,虛擬現(xiàn)實技術(shù)歷經(jīng)幾十年的光陰,從一個構(gòu)想,變成了現(xiàn)實世界中到處可以體驗到的民用技術(shù)。作為一種全新的媒介,VR正在進入一個蓬... 白桃汽水不加冰 AR技術(shù)未來
業(yè)界動態(tài) AR與VR競爭的實質(zhì)到底是什么? 對于這一問題,誰也說不清,因為現(xiàn)在還沒人在AR/VR領(lǐng)域獲得統(tǒng)治性地位,這一市場還處在培育期,各種市場規(guī)則還處在制定過程中。 現(xiàn)階段AR與VR競爭并不激烈。 北京時間1... 速途網(wǎng) ARVR
產(chǎn)品運營 智能營銷時代,不玩點高科技還做什么營銷! AR這兩年越來越火,很多企業(yè)也推出了相關(guān)的產(chǎn)品,也有很多企業(yè)利用這波智能技術(shù)應(yīng)用的紅利做營銷,效果顯著。 AR案例 1、“奔馳E級” 最近在手機的百度APP上搜索“奔馳E級... 魏家東 AR智能營銷案例分析
業(yè)界動態(tài) Pokemon Go引爆AR?你們可能想多了 Pokemon Go的爆紅,讓AR概念受到了前所未有的關(guān)注,很多人覺得看似遙遠的AR生活似乎正提前到來。但是在作者看來,大家可能高估了AR在這款游戲爆紅過程中的作用,也過分... 大鹵砸 ARPokemon Go任天堂
業(yè)界動態(tài) Pokemom Go引發(fā)的AR的思考 針對近期非?;馃岬娜翁焯庙椖?Pokemon Go來說,不得不說這確實是AR上的一個很好的實例。近年來隨著VR的火熱,很多創(chuàng)業(yè)項目都是相關(guān)的,但是其中有多少掛羊頭賣狗肉的項... 呆懶龍 ARPokemon Go增強現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) 你真的了解VR和AR嗎? VR和AR在過去的2015年著實火了一把,根據(jù)高盛2016年2月份發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告顯示:基于標準預(yù)期,到 2025 年 VR/AR 市場規(guī)模將達到 800 億美... Sailalone ARVR