"虛擬現(xiàn)實(shí)"相關(guān)的文章
Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至?

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2023年,蘋果發(fā)布了Vision Pro頭顯,給一潭死水的VR行業(yè)打下了一針強(qiáng)心劑。但因?yàn)闆]有發(fā)售,效果不是很明顯。據(jù)說本月底Vision Pro就會(huì)發(fā)售,那這次蘋果還能引領(lǐng)消費(fèi)電子的新周期嗎?VR行業(yè)是否能迎來新的拐點(diǎn)呢?
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
從游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中,談?wù)刋R虛擬現(xiàn)實(shí)(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計(jì)

從游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中,談?wù)刋R虛擬現(xiàn)實(shí)(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計(jì)

XR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容存在著很大差別,這些差別可以體現(xiàn)在交互體驗(yàn)等方面。而這篇文章里,作者便基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(shí)(仿真)泛游戲類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā),來延伸出關(guān)于XR類產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一些思考。一起來看一下。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
AI時(shí)代下淺談XR中的渲染技術(shù)

AI時(shí)代下淺談XR中的渲染技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進(jìn)行了探討,一起來看看,或許會(huì)對想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學(xué)有所幫助。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么?又有哪些分類?與元宇宙是什么關(guān)系?

虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么?又有哪些分類?與元宇宙是什么關(guān)系?

編輯導(dǎo)語:隨著“元宇宙”的火爆發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)也在不斷發(fā)展,那么虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙之間的關(guān)系又是什么呢?本篇文章作者詳細(xì)地對此進(jìn)行了分析,講述了元宇宙爆火的原因以...
AI
虛擬現(xiàn)實(shí)VR中的13種視頻模式 – 硬核解析或?yàn)槿W(wǎng)唯一

虛擬現(xiàn)實(shí)VR中的13種視頻模式 – 硬核解析或?yàn)槿W(wǎng)唯一

編輯導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐...
營銷推廣
品牌,一種VR技術(shù)

品牌,一種VR技術(shù)

品牌,其實(shí)也是一種虛構(gòu)的群體認(rèn)同。品牌,就是一種VR——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。 250萬前,最早的人類出現(xiàn)了。但在整整200多萬年間,人類一直都是一種弱小、邊緣的生物。被猛獸...