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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品之前, 需要提前知道這四點(diǎn)

設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品之前, 需要提前知道這四點(diǎn)

關(guān)于VR的設(shè)計(jì),不管你是專做to B的設(shè)計(jì)師,還是做to C的,還是做硬件的,在2016年,我們都不可避免的主動(dòng)或者被動(dòng)地需要接收關(guān)于VR的知識(shí)。盡管我們目前可能還沒(méi)有契機(jī)...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
“簡(jiǎn)”與“潔”,產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)不得不知道的兩點(diǎn)

“簡(jiǎn)”與“潔”,產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)不得不知道的兩點(diǎn)

避免過(guò)度簡(jiǎn)化,構(gòu)造合理的對(duì)比度,在整體上節(jié)奏清晰的體現(xiàn)產(chǎn)品的信息層次及功能架構(gòu),在細(xì)節(jié)當(dāng)中打磨清晰性、易讀與易用性,真正以“產(chǎn)品體驗(yàn)”而非“視覺(jué)風(fēng)格”為主旨進(jìn)行...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
微交互的設(shè)計(jì)理念:一切都是細(xì)節(jié),一切都是微交互

微交互的設(shè)計(jì)理念:一切都是細(xì)節(jié),一切都是微交互

微交互就是產(chǎn)品中那些功能性的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)是本質(zhì),是評(píng)價(jià)質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),專注于微交互是創(chuàng)建用戶體驗(yàn)的必經(jīng)之路。 移動(dòng)設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在,各類設(shè)計(jì)規(guī)范的制定,各種app設(shè)計(jì)風(fēng)...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)的根本是為用戶解決產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)問(wèn)題

設(shè)計(jì)的根本是為用戶解決產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)問(wèn)題

本文觀點(diǎn):如果一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理僅僅把產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)理解成圖形樣式本身,那么對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)改造將無(wú)法跳出錯(cuò)誤的范圍。好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是一個(gè)多維度的整合,它既包括了外表,...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
第三章:產(chǎn)品規(guī)劃(3)-產(chǎn)品規(guī)劃的設(shè)計(jì)理念

第三章:產(chǎn)品規(guī)劃(3)-產(chǎn)品規(guī)劃的設(shè)計(jì)理念

3、產(chǎn)品規(guī)劃的設(shè)計(jì)理念 產(chǎn)品規(guī)劃中策略層面的考慮因素幫助我們界定了決策范圍,但是這個(gè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,當(dāng)策略制定之后,我們就需要細(xì)化到設(shè)計(jì)層面,到了產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),功能...