蘋(píng)果推出游戲商店Apple Games,出海開(kāi)發(fā)者的新流量紅利期來(lái)了?

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Apple Games 集成了搜索發(fā)現(xiàn)、主頁(yè)推薦、Arcade 訂閱服務(wù)、社交互動(dòng)和游戲管理等五大核心功能,旨在打造一個(gè)類(lèi)似移動(dòng)版 Steam 的獨(dú)立游戲平臺(tái)。

6月10日的WWDC 25發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果重磅推出了全新的游戲應(yīng)用Apple Games,并宣布該應(yīng)用將會(huì)在新設(shè)備上預(yù)裝。值得一提的是,這個(gè)應(yīng)用取代了蘋(píng)果2010年推出的Game Center,意味著蘋(píng)果終于提高了游戲所占的重要戰(zhàn)略地位,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言是一項(xiàng)重大利好。

9月16日,隨著iPhone 17系列、iOS 26正式版本的推出,Apple Games這款蘋(píng)果專(zhuān)屬游戲應(yīng)用也正式上線(xiàn),我們終于能一窺該應(yīng)用全貌。與此同時(shí),隨著游戲應(yīng)用一同上線(xiàn)的,還有一些游戲開(kāi)發(fā)者需要注意的改動(dòng),包括但不限于APP Store廣告版位和搜索頁(yè)面的調(diào)整、全新的年齡分級(jí)體系等等。

在本文中,我們會(huì)一一仔細(xì)分說(shuō)。

蘋(píng)果游戲應(yīng)用生態(tài)的一大步

2010年以來(lái),iPhone、Mac引領(lǐng)全球電子設(shè)備風(fēng)潮的當(dāng)口,蘋(píng)果游戲生態(tài)卻成為最大的“短板”。一方面,早期的Mac系統(tǒng)macOS并不能滿(mǎn)足用戶(hù)玩游戲的需求,性能配置相對(duì)落后,一度以“工作本”的角色定位為人們熟知;另一方面,iPhone初期的游戲模塊主要靠APP Store中的榜單和搜索推薦來(lái)實(shí)現(xiàn)支持,對(duì)比其它專(zhuān)門(mén)的游戲商店、游戲平臺(tái)而言,也難成生態(tài)。

而蘋(píng)果,并非沒(méi)有意識(shí)到自身在游戲?qū)用娴墓δ苋笔?。相反,隨著時(shí)間推移,蘋(píng)果對(duì)游戲、游戲玩家的重視程度越來(lái)越高,并逐漸開(kāi)始針對(duì)Mac、iPhone等一系列設(shè)備進(jìn)行游戲適配“改革”。PC端,2020年,蘋(píng)果發(fā)布了首款自研芯片Apple Silicon M1,搭載在Mac電腦上,該芯片的推出令蘋(píng)果擺脫了對(duì)Intel處理器的依賴(lài),將CPU、GPU等所有核心組件功能整合到一起,經(jīng)歷過(guò)數(shù)次迭代后,Apple Silicon芯片已經(jīng)可以適配包括《2077》在內(nèi)的大多數(shù)3A級(jí)游戲,Steam中可以適配macOS的游戲已經(jīng)超過(guò)2萬(wàn)款。

(圖源:Steam)

而在移動(dòng)端領(lǐng)域,蘋(píng)果除了APP Store之外,也曾陸續(xù)推出了Game Center、App Arcade游戲訂閱服務(wù)等。Game Center,一個(gè)據(jù)今已有13歲高齡的服務(wù)項(xiàng)目,主要功能是方便玩家跟蹤自己的成就和游戲得分、管理游戲資料/存檔、與其它好友交流等,運(yùn)行時(shí)類(lèi)似于目前手機(jī)系統(tǒng)中自帶的游戲模式,會(huì)在游戲啟動(dòng)時(shí)彈出;不運(yùn)行的時(shí)候則相當(dāng)于一個(gè)游戲管理中心。

但由于蘋(píng)果端大量和游戲相關(guān)的內(nèi)容與功能都集成在其核心流量入口——APP Store中,因此Game Center的存在感本身就相對(duì)薄弱,并且功能也一直被閹割,早已“名存實(shí)亡”。

App Arcade正是集成在APP Store之中的一項(xiàng)游戲訂閱服務(wù),順應(yīng)F2P的游戲潮流,上線(xiàn)之初推出了70多款I(lǐng)AA單機(jī)游戲,由于其中的游戲偏輕量和休閑化(和國(guó)內(nèi)早期H5小游戲類(lèi)似),且無(wú)法追蹤數(shù)據(jù),所以該服務(wù)在國(guó)內(nèi)討論度不高。并且需要提及的是,部分早期上線(xiàn)于App Arcade的混變游戲都經(jīng)歷了閹割,即去掉內(nèi)購(gòu)后才允許上線(xiàn),這也導(dǎo)致了游戲內(nèi)容完整性和游戲體驗(yàn)的失衡,據(jù)外媒數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),App Arcade的服務(wù)訂閱費(fèi)為6.99美元/月,但首年訂閱用戶(hù)僅200萬(wàn),后續(xù)訂閱數(shù)更是逐年下降,成為蘋(píng)果盈利表現(xiàn)最差的服務(wù)之一??偠灾?,運(yùn)營(yíng)層面上的偏頗,令依靠游戲訂閱盈利的App Arcade效果打了折扣。

結(jié)合市場(chǎng)發(fā)展和長(zhǎng)期實(shí)踐的效果后,或許蘋(píng)果也終于意識(shí)到:僅作為旁觀(guān)者提供“服務(wù)”遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,想要完善自身游戲生態(tài),作為入局者才是最佳方式。

Apple Games,就是蘋(píng)果給出的第一個(gè)答案。Apple Games這款游戲應(yīng)用,集成了5大核心功能,包括搜索發(fā)現(xiàn)、主頁(yè)推薦、Arcade訂閱服務(wù)、一起玩(社交)、游戲庫(kù)(游戲管理),幾項(xiàng)功能綜合起來(lái),就形成了一個(gè)類(lèi)似于移動(dòng)版Steam的獨(dú)立游戲平臺(tái)。

在Apple Games中,玩家不僅可以看到朋友最近玩的游戲(好友推薦機(jī)制)、游戲新資訊、實(shí)時(shí)排行榜,還能夠?yàn)g覽自己的游戲庫(kù)(參考TapTap,包含已下載、已刪除、已安裝的游戲等)、Arcade的最新訂閱內(nèi)容等。

就以上功能來(lái)看的話(huà),Apple Games其實(shí)并非一個(gè)“全新”的應(yīng)用,在該應(yīng)用中,可以很清晰看到Game Center、App Arcade等服務(wù)能力的“移植”。

但需要注意的是,這些服務(wù)都受到了不同程度的強(qiáng)化。比如,舊版的Game Center更像一個(gè)單機(jī)服務(wù),而新的Apple Games則增強(qiáng)了社交屬性,特別設(shè)計(jì)了一項(xiàng)自定義挑戰(zhàn)玩法,即可以向其它好友發(fā)起PK。

而為了進(jìn)一步鼓勵(lì)玩家進(jìn)行互動(dòng)社交,蘋(píng)果還提供了基于App Clips的小游戲,并且嘗試和FaceTime、iMessage的功能進(jìn)行整合,想要打造一個(gè)類(lèi)似抖音、微信生態(tài)的互動(dòng)平臺(tái)。

App Arcade訂閱服務(wù)中,蘋(píng)果也特別增設(shè)了一個(gè)專(zhuān)區(qū),玩家最新訂閱的內(nèi)容都會(huì)被突出顯示,并且還會(huì)提供一些游戲建議。

此外,為了進(jìn)一步應(yīng)對(duì)三方商店帶來(lái)的沖擊以及越發(fā)嚴(yán)格的市場(chǎng)監(jiān)管,Apple Games不僅會(huì)預(yù)裝在iPhone、Mac、Apple TV、iPad等蘋(píng)果設(shè)備中,支持跨端數(shù)據(jù)同步進(jìn)度,并且Mac版本還將允許用戶(hù)將第三方渠道下載的游戲整合到Apple Games中進(jìn)行統(tǒng)一管理。

總結(jié)來(lái)說(shuō),作為全球輻射地區(qū)最多、使用人數(shù)最多的設(shè)備終端之一,蘋(píng)果在游戲生態(tài)中始終占據(jù)著關(guān)鍵地位。APP Store的搜索、榜單、推薦,始終是最重要的流量入口。如今,雖然相較于安卓晚了一些,但Apple Games的登場(chǎng),正憑借社交、庫(kù)、管理、社區(qū)、訂閱等和APP Store堪稱(chēng)互補(bǔ)的功能,成為流量紅利消退、買(mǎi)量投流成本攀升之后,激發(fā)玩家活躍度、再營(yíng)銷(xiāo)、獲取新流量的又一入口。

APP Store同步改動(dòng),流量紅利期值得注意

在將Apple Games打造成新游戲增長(zhǎng)極的同時(shí),蘋(píng)果也進(jìn)一步針對(duì)APP Store進(jìn)行了升級(jí)。特別值得游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注的是,在新系統(tǒng)中,APP Store中的搜索框從頂部下移到了底部,和Today、游戲、APP放置在一起(且搜索框被單獨(dú)放置),點(diǎn)擊搜索后,其余三項(xiàng)服務(wù)選項(xiàng)就會(huì)被折疊。這一改動(dòng)不僅令推廣產(chǎn)品完整展示給玩家,并且推廣板塊的展示效果也較此前有了明顯變化:字號(hào)、圖片更大,直接提升了推廣板塊的重要性。建議開(kāi)發(fā)者及時(shí)更新素材,抓住這波效果紅利期。

此外,APP Store此前備受爭(zhēng)議的年齡分級(jí)也在本次更新中正式落地,原有的4個(gè)年齡分級(jí)(4+、9+、12+、17+)已經(jīng)調(diào)整為5級(jí),分別是4+、9+、13+、16+、18+,目前的系統(tǒng)版本中,APP Store會(huì)基于開(kāi)發(fā)者此前提交過(guò)的評(píng)級(jí)信息進(jìn)行自動(dòng)的重新分類(lèi)。如果對(duì)自身產(chǎn)品評(píng)級(jí)存在異議,可以通過(guò)重新填寫(xiě)分級(jí)問(wèn)卷進(jìn)行調(diào)整申請(qǐng),該問(wèn)卷最后的填寫(xiě)期限截至26年1月31日。

最后,我們附上Apple Games的合作和使用步驟說(shuō)明,希望可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者們抓住新的流量窗口期:

(感興趣的朋友可以跳轉(zhuǎn)到原網(wǎng)站閱讀:https://developer.apple.com/help/app-store-connect/configure-game-center/overview-of-game-center/)

作者丨汪醬
編輯丨火狐貍

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【揚(yáng)帆出海】,微信公眾號(hào):【揚(yáng)帆出?!浚瓌?chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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  1. Apple Games的更新升級(jí)也能讓用戶(hù)有更好的使用體驗(yàn),而且很新鮮的感覺(jué)。

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