產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則—米勒法則:人的短期記憶,裝不下太多 “散裝信息”

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米勒法則提醒我們:人的短期記憶容量有限,面對(duì)“散裝信息”時(shí)極易迷失。本篇文章將從認(rèn)知心理學(xué)出發(fā),結(jié)合實(shí)際案例,拆解米勒法則在界面設(shè)計(jì)、信息分組與交互流程中的應(yīng)用,幫助產(chǎn)品人打造更“記憶友好型”的體驗(yàn)。

如果說席克定律管的是“選擇時(shí)別讓用戶犯難”,那米勒法則(Miller’s Law)管的就是“記東西時(shí)別讓用戶崩潰”。

你肯定有過這種體驗(yàn):記一個(gè)11位的手機(jī)號(hào),硬記總出錯(cuò),但拆成“138-xxxx-xxxx”就好記多了;看一個(gè)App的導(dǎo)航欄,若有9個(gè)按鈕會(huì)覺得亂,但歸成“首頁/分類/購物車/我的”4個(gè)核心按鈕,就一目了然——這背后,都是米勒法則在悄悄起作用。

一、米勒法則:人的短期記憶,裝不下太多“散裝信息”

1956年,心理學(xué)家喬治·米勒(George A. Miller)在論文《神奇的數(shù)字7±2》里提出:人類短期記憶的容量是有限的,通常只能同時(shí)處理7±2個(gè)“組塊”(chunk)的信息。

這里的“組塊”是關(guān)鍵——它不是單個(gè)數(shù)字、文字或符號(hào),而是“我們大腦里已經(jīng)打包好的信息單元”。比如:

  • 對(duì)中國人來說,“1234”是1個(gè)組塊(熟悉的數(shù)字串),但對(duì)剛學(xué)數(shù)字的小孩來說,可能是4個(gè)組塊(單個(gè)數(shù)字);
  • “蘋果”是1個(gè)組塊(熟悉的水果名),但對(duì)學(xué)中文的外國人來說,可能是2個(gè)組塊(“蘋”和“果”兩個(gè)字)。
  • 所以米勒法則的本質(zhì)是:短期記憶的“容量”不取決于信息的“物理數(shù)量”,而取決于我們能把多少信息“打包成組塊”

二、為什么產(chǎn)品設(shè)計(jì)必須懂“組塊思維”?

用戶在使用產(chǎn)品時(shí),大腦始終在做“短期記憶運(yùn)算”:記密碼、記表單字段、記導(dǎo)航選項(xiàng)、記操作步驟……一旦信息超過7±2個(gè)組塊,大腦就會(huì)進(jìn)入“內(nèi)存溢出”狀態(tài)——要么記錯(cuò),要么直接放棄。

舉幾個(gè)反例,你就懂了:

  • 某銀行App的登錄頁,要求密碼必須是“8-16位,含大小寫字母+數(shù)字+特殊符號(hào)”。用戶設(shè)置時(shí)需要同時(shí)記住5個(gè)規(guī)則,遠(yuǎn)超7±2的范圍,結(jié)果“找回密碼”的使用率比登錄還高;
  • 某工具類App的首頁,放了12個(gè)功能圖標(biāo),每個(gè)圖標(biāo)都沒有分類。用戶每次想用某個(gè)功能,都要從頭掃一遍,本質(zhì)是因?yàn)?2個(gè)“散裝圖標(biāo)”超過了短期記憶的處理上限,大腦無法快速定位;
  • 某外賣App的結(jié)算頁,需要用戶同時(shí)填寫“收貨地址、聯(lián)系電話、備注、發(fā)票信息、優(yōu)惠券選擇、支付方式”6個(gè)字段,中間還穿插3個(gè)彈窗提示。用戶填到一半就忘了前面填了啥,轉(zhuǎn)化率自然低。

三、好設(shè)計(jì)都在偷偷“幫用戶打包信息”

真正理解米勒法則的產(chǎn)品,不會(huì)硬懟“減少信息”,而是用“組塊化”幫用戶降低記憶負(fù)荷。

1. 把“散裝信息”打包成“邏輯組塊”

最直接的做法是分類。比如手機(jī)的設(shè)置頁,不會(huì)把“藍(lán)牙、WiFi、亮度、聲音、鬧鐘、壁紙、存儲(chǔ)空間”等20多個(gè)選項(xiàng)堆在一起,而是按“網(wǎng)絡(luò)、顯示、聲音、系統(tǒng)”分組——每組3-5個(gè)選項(xiàng),每個(gè)組本身成為一個(gè)“大組塊”。用戶找功能時(shí),先記“大組塊”(比如“我要調(diào)聲音,去‘聲音’組找”),再記組內(nèi)選項(xiàng),記憶壓力驟減。

2. 用“用戶熟悉的組塊”替代“陌生信息”

利用用戶已有的記憶組塊,減少新信息的處理成本。比如:

  • 手機(jī)號(hào)設(shè)計(jì)成“1xxxxxxxxxx”(3-4-4分組),因?yàn)橛脩魧?duì)“3位運(yùn)營商號(hào)段+4位地區(qū)號(hào)+4位個(gè)人號(hào)”的組塊更熟悉;
  • 電商App的“購物車”圖標(biāo),用大家熟悉的“超市購物車”形象,而不是抽象符號(hào)——“購物車”這個(gè)已有組塊,比文字“我的待購商品”更容易被記住和識(shí)別。

3. 把“長流程”拆成“短步驟組塊”

復(fù)雜操作拆成多個(gè)“3-5步的小流程”。比如注冊(cè)賬號(hào),不會(huì)讓用戶一次性填“用戶名、密碼、手機(jī)號(hào)、郵箱、性別、生日”6個(gè)字段,而是分3步:

  • 第一步:手機(jī)號(hào)+驗(yàn)證碼(2個(gè)組塊);
  • 第二步:設(shè)置密碼(1個(gè)組塊);
  • 第三步:完善資料(選填,3個(gè)組塊)。

每一步的信息都在7±2范圍內(nèi),用戶更容易“走完流程”。

4. 用“重復(fù)曝光”把“新組塊”變成“老組塊”

對(duì)必須存在的“超綱信息”,通過高頻曝光讓用戶熟悉,直到它變成“自己的組塊”。比如早期微信的“小程序”入口藏在“發(fā)現(xiàn)頁”,用戶一開始可能找不到,但用多了就會(huì)記住“發(fā)現(xiàn)頁→小程序”這個(gè)路徑——“小程序”從陌生組塊變成了熟悉組塊,即使它不在首頁,用戶也能快速定位。

四、別被“7±2”綁架:米勒法則的局限性

“7±2”是個(gè)平均值,不是鐵律。實(shí)際設(shè)計(jì)中,有兩個(gè)場景可以“突破限制”:

  1. 信息對(duì)用戶“有意義”:比如球迷能輕松記住11個(gè)球員的名字,因?yàn)檫@些名字和“球隊(duì)、位置、比賽記憶”綁定,形成了有意義的大組塊;
  2. 用戶“主動(dòng)想記”:比如游戲玩家能記住10個(gè)技能按鍵,因?yàn)椤摆A游戲”的動(dòng)力讓他們?cè)敢饣ňθナ煜み@些組塊。

五、最后:米勒法則的底層啟示

米勒法則的核心,不是“信息不能超過9個(gè)”,而是“別讓用戶的短期記憶‘負(fù)重前行’”。

用戶用產(chǎn)品時(shí),注意力是有限的——他們不想記密碼規(guī)則,不想記功能位置,不想記填寫步驟。好的設(shè)計(jì),會(huì)像“信息打包工”一樣,把零散的信息變成用戶容易理解和記住的組塊。

就像我們記手機(jī)號(hào)時(shí),永遠(yuǎn)感謝那個(gè)把11位數(shù)字拆成3-4-4的人——好設(shè)計(jì),會(huì)悄悄幫用戶“減負(fù)記憶”。

本文由 @顏曦 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Pixabay,基于CC0協(xié)議

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